2016 - As figuras da realidade virtual

    2016 - As figuras da realidade virtual

    2016, este ano lançará a realidade virtual em uma nova era. Se os últimos anos foram marcados pela curiosidade, descoberta e sedução pública, este ano de 2016 colocará a realidade virtual em uma perspectiva de controle, invasão do público em geral e guerra de mercado. É neste ano que o maior peixe da realidade virtual vai tirar seus capacetes, nomeadamente, Oculus Rift do Facebook, que será lançado em julho de 2016 a um preço de € 699, HTC Vive da HTC e Valve, que será lançado em abril de 2016 a um preço de € 899 e, finalmente, o Playstation VR, que será lançado em outubro de 2016 a um preço de € 399.



    2016 - As figuras da realidade virtual

    Estes três capacetes representam o topo da cesta de fones de ouvido de realidade virtual e seu lançamento no mesmo ano criará um impulso público incrivelmente forte na realidade virtual. Mas acima de tudo, essa onda vai gerar receitas expressivas especificamente para este ano, pois além de seus fones de ouvido, mais paralelamente, haverá um monte de aplicativos e videogames vendidos atrás. Assim, Super Data Research, após estudo detalhado, afirma que as receitas geradas pela realidade virtual neste ano de 2016 chegarão 861 milhões.

    2016 - As figuras da realidade virtual

    Este é um número enorme para um mercado que está apenas começando e sinaliza claramente um enorme mercado futuro. Glodman Sashs Investment Bank também está convencido de que este mercado se tornará extremamente importante em apenas 4 anos, em 2020, alcançando para ela uma figura de 110 bilhões !



    A realidade virtual tem grande potencial para se tornar um monstro tão grande quanto os mercados de celulares e PCs são e este ano de 2016 lançará os primeiros tijolos de uma parede que será capaz de lançar uma sombra significativa no mercado financeiro e até no nosso dia a dia.



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