39% dos desenvolvedores de jogos trabalham em aplicativos de RV ou RA

39% dos desenvolvedores de jogos trabalham em aplicativos de RV ou RA

resumo

Uma pesquisa com 4.500 principais editores de videogames antes da conferência anual de desenvolvedores de jogos de 2017, que será realizada de 27 de fevereiro a 3 de março em São Francisco, Estados Unidos, prova seu interesse significativo no jogo. Realidade virtual e realidade aumentada. 39% deles desenvolveriam um jogo compatível com uma plataforma VR ou AR. O fone de ouvido de realidade virtual HTC Vive se tornou o meio de escolha para esses jogos, descartando a prioridade do Oculus Rift e ultrapassando o PlayStation VR.



39% dos desenvolvedores de jogos trabalham em aplicativos de RV ou RA

O crescente interesse dos desenvolvedores de jogos em RV e RA

Foi no final de 2016 que a realidade virtual realmente decolou com o lançamento dos headsets HTC Vive, Oculus Rift e PlayStation VR. Apesar da pouca idade e do pouco equipamento vendido, os desenvolvedores de jogos permanecem particularmente otimistas com essas tecnologias. oestudo conduzido entre 4.500 desenvolvedores de jogos antes que a alta massa anual do GDC comprove isso e eles já têm suas plataformas favoritas, muitas vezes contra a corrente do mercado.

39% dos desenvolvedores de jogos trabalham em aplicativos de RV ou RA

O fone de ouvido HTC Vive particularmente interessante para desenvolvedores de jogos

Os números de vendas para o ano de 2016 de fones de ouvido de realidade virtual fornecidos pela empresa de análise "Super Data" mostram que o fone de ouvido O Samsung Gear VR lidera as vendas de fones de ouvido reality com uma esmagadora participação de mercado de 72%. PlayStation VR fica em segundo lugar no pódio, seguido por HTC Vive. O fone de ouvido Google Daydream está na 4ª posição, à frente do decepcionante Oculus Rift e seu modesto 5º lugar. Note que a máscara de realidade virtual Google Cardboard é, no entanto, a mais vendida, de longe, mas não está incluída neste ranking, porque não é considerada um fone de ouvido de realidade virtual.



39% dos desenvolvedores de jogos trabalham em aplicativos de RV ou RA

No entanto, desenvolvedores de jogos interessados ​​em realidade virtual parecem não seguir o interesse do usuário em um fone de ouvido específico já que 33% deles desenvolvem um jogo que roda no HTC Vive. 24% desenvolvem para o fone de ouvido Oculus Rift e 15% para o PlayStation VR. São apenas 9% para desenvolver um jogo para o Gear VR, embora amplamente vendido, ou apenas 4% para o Google Cardboard que oferece, é verdade, capacidades muito limitadas. Por fim, o Google Daydream View, apesar de ainda não ser comercializado em muitos países e de poucos telefones serem compatíveis atualmente, não é esquecido porque 9% dos editores desenvolvem um jogo compatível com este meio.


A realidade aumentada um pouco esquecida pelos desenvolvedores de jogos

Apesar de mostrar potencial real demonstrado pelo "Pokémon Go", a realidade aumentada continua sendo um parente pobre deste estudo. Apenas 1,06% dos desenvolvedores de jogos também trabalham em uma mídia. Os óculos de realidade mista Hololens da Microsoft, apesar de seus preços bastante dissuasivos, ainda assim interessam a 5% dos desenvolvedores.


39% dos desenvolvedores de jogos trabalham em aplicativos de RV ou RA

O interesse dos desenvolvedores de jogos em um modelo específico de fone de ouvido de realidade virtual ou suporte de realidade aumentada pode mudar o jogo, mudando o interesse do público de um suporte para outro. É de fato evidente, como os consoles de jogos mostraram, que o interesse público em um meio também está amplamente focado na quantidade e na qualidade dos aplicativos compatíveis.



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