8 campos de aplicação para RV além de videogames

8 campos de aplicação para RV além de videogames

resumo

Hoje, os videogames são considerados o Eldorado pela maioria dos participantes da indústria de realidade virtual do consumidor. É a área de aplicação desta nova tecnologia que mais rapidamente se desenvolve e que atrai o maior número de programadores. Por um bom motivo, a RV e a imersão completa em um universo virtual obviamente representam a evolução lógica dos videogames, fantasiados por décadas por jogadores de todo o mundo. No entanto, como um estudo recente da Greenlight VR demonstrou, jogos não são o foco principal dos interesses dos usuários. A fim de demonstrar os muitos outros usos que a realidade virtual pode ter, aqui está uma seleção de 8 outros campos de aplicação. 



8 setores de aplicação para realidade virtual

Jornalismo

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Diante da crise do jornalismo online, os sites de notícias estão sempre em busca de novas formas de atrair a atenção do leitor, agregando valor às suas publicações. Nesse contexto, vários jornalistas estão interessados ​​na realidade virtual como um novo meio.

Por exemplo, o New York Times ou o Des Moines Register tentou usar VR para transportar o leitor diretamente para um lugar diferente, a fim de fazê-lo sentir a atmosfera e a realidade de um lugar que só poderia ser descrito em palavras ou exibido em imagens.

Com o mesmo propósito, a Escola de Artes Cinematográficas da USC criou o Projeto Síria. 


Educação

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Alguns anos atrás, quando o Oculus Rift estava em sua infância, os membros do Laboratório de Jogos do MIT criaram um experimento chamado VR pode ser usado da mesma forma em salas de aula para permitir aos alunos de visualizar certos conceitos, principalmente no campo da física.


Cuidados de saúde

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De acordo com as previsões de Research and Markets, o mercado de realidade virtual e realidade aumentada para saúde crescerá US $ 1,9 bilhão até 2020. De fato, existem muitas aplicações revolucionárias neste campo, já finalizadas ou ainda em desenvolvimento.

Por exemplo, pesquisadores da Universidade de Louisville estão usando realidade virtual para tratar transtornos de ansiedade e fobias. Da mesma forma, a Universidade de Stanford desenvolveu um software de treinamento para cirurgiões. À medida que a indústria médica se torna cada vez mais digital, os aplicativos de RV continuarão a se multiplicar.

pornografia

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Como você pode esperar, não demorou muito para que a indústria pornográfica investisse pesadamente em realidade virtual. Em março passado, o Pornhub lançou um canal de RV, apresentando vídeos de pessoas em ambientes virtuais interagindo com o usuário. Existem cada vez mais vídeos deste tipo. Graças a vários acessórios, como brinquedos sexuais conectados ou acessórios de feedback tátil, o sexo em RV está gradualmente se aproximando do sexo real. Para saber mais, verifique nosso guia para pornografia em realidade virtual.

Religião

Diversão

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Desde 2015, o Oculus Rift se beneficia de um aplicativo Netflix, permitindo aos usuários assistir suas séries favoritas em uma sala de estar virtual, incluindo um sofá, uma tela gigante e iluminação ambiente. Este é apenas o começo, e o público agora está esperando para ver como a realidade virtual revolucionará a experiência cinematográfica. VR é o próximo passo para o cinema, depois do 3D e do IMAX. Desde 1950, a indústria tem tentado aumentar a imersão dos telespectadores nos filmes por vários meios. Por exemplo, 4D tenta agregar sensações além da visão e da audição, mas sem conseguir apagar a barreira da tela. Por enquanto, a realidade virtual permite principalmente oferecer uma alternativa ao cinema tradicional, por exemplo, oferecendo assista a um filme em casa juntando-se a outros usuários em um cinema virtual.


Exploração espacial

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A maioria de nós provavelmente nunca irá para o espaço, embora a NASA esteja planejando a primeira viagem a Marte. A realidade virtual é apresentada como uma alternativa. Assim, a agência espacial americana se propõe a contemple o planeta vermelho em VR graças a uma câmera panorâmica. Pode ser uma ferramenta educacional para alunos e oferecer uma visão direta de planetas distantes.


Museus

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Embora a realidade virtual permita que você explore o futuro, ela também permite que você viaje ao passado. O British Museum, por exemplo, usa a realidade virtual para transportar os usuários para a Idade do Bronze. Além disso, é tecnicamente possível visitar os maiores museus do mundo por meio da realidade virtual. Assim, as pessoas que não têm dinheiro para viajar podem agora acessar a cultura de suas casas. O mesmo vale para monumentos históricos.



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