A Disney desenvolveu um impressionante sistema de previsão de trajetória de RV


resumo

  • Rastreadores e latência muito baixa para alcançar esse feito
  • Disney Research: o impressionante sistema de previsão de alvos

Os laboratórios da Disney estão intimamente interessados ​​em realidade virtual e realidade aumentada com projetos para filmes de animação, mas também para seus parques de diversões. Em um comunicado à imprensa, "Disney Research" apresentou os resultados de sua experiência em vídeo. No entanto, nenhuma menção foi feita a qualquer uso futuro desta tecnologia.



Rastreadores e latência muito baixa para alcançar esse feito

Para realizar esta experiência, o laboratório “Disney Reseach” utilizou um fone de ouvido de realidade virtual de latência muito baixa (8 milissegundos), luvas com sensores de posição, uma bola de tênis equipada com rastreadores e uma escala de sala. A cobaia estava usando um par de luvas de realidade virtual, além do fone de ouvido de realidade virtual. Outra pessoa, colocada a poucos metros de distância, jogou a bola na direção do voluntário que usava o fone de ouvido VR.

Num primeiro passo, a bola foi lançada na direção da cobaia e este pôde visualizá-la em seu fone de ouvido de realidade virtual e pegá-la, um pouco sem jeito, em vôo. Então o usuário poderia visualizar a bola, bem como a trajetória desta representada na forma de uma curva. Vários experimentos foram realizados com ou sem a visualização da bola e sua trajetória enquanto medindo o desempenho da cobaia para pegar a bola de tênis em voo. Em suma, um desempenho bastante próximo da realidade, como se o usuário não estivesse usando um capacete.

Disney Research: o impressionante sistema de previsão de alvos

Um pouco mais tarde no experimento, o voluntário não pode mais ver a bola ou sua trajetória, mas uma zona branca indica onde colocar a mão para que a bola caia na cavidade desta. De uma forma totalmente estonteante, a cobaia consegue, com grande precisão, coloque a palma da sua mão exatamente onde a bola vai cair alguns momentos depois. Um sistema poderoso onde o usuário, cego, sabe exatamente onde colocar a mão para pegar o projétil em vôo sem vê-lo chegando. A precisão é ainda muito melhor do que a obtida visualizando a trajetória da bola.



Outros experimentos foram tentados adicionando também a trajetória ao local onde colocar a mão, mas sem, no entanto, melhorar a precisão de captura. Um resultado particularmente interessante em que a cobaia mostrou melhor precisão ao capturar um objeto em vôo do que se não estivesse usando um fone de ouvido VR.. No entanto, nenhuma menção foi feita do laboratório da Disney sobre uma possível aplicação futura deste experimento conclusivo.




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