A história da realidade virtual

A história da realidade virtual

resumo

Neste século 21, a realidade virtual, mais conhecida como VR, é projetada para o topo da conta no campo dos videogames. Na verdade, só podemos conhecer nosso querido Oculus Rift, que conquistou o coração de muitas pessoas. Mesmo assim, a RV era desaprovada na indústria de videogames. De fato, nos anos 90, várias tentativas foram feitas, infelizmente sem muito sucesso. Então, de onde vem essa paixão pela realidade virtual? Aqui está sua história desde o início até os dias atuais.



A história da realidade virtual começa em 1950. E sim se pensávamos que a RV só foi explorada no início dos anos 90, foi sem contar com os pioneiros, os precursores que fizeram da realidade virtual uma revolução visual. Nossa jornada então começa com Morton Heilig. Este nome pode não soar um sino, mas este homem foi o criador do primeiro cinema envolvente em 1962.

O Sensorama:

Esta caixa mágica é na verdade um cinema individual. Neste cinema foram apresentados 5 curtas-metragens. Mas o que tornou Sensorama tão especial é ter sido o primeiro cinema a oferecer uma imersão no cinema, explorando nossos diferentes sentidos. Graças aos fãs e ao assento vibratório, pudemos vivenciar todas as cenas do filme como se estivéssemos lá.

Vamos continuar nossa jornada pela realidade virtual até parar no ano de 1968. Este ano foi marcado pela criação do primeiro fone de ouvido de realidade virtual mais conhecido como Espada de Dâmocles. Neste momento, não espere um capacete revolucionário, mas esta invenção de Ivan Sutherland irá influenciar muitos outros designers.


A Espada de Dâmocles:

Esta invenção tem um nome apropriado. Na verdade, é um fone de ouvido de realidade virtual bastante particular. Na época de sua criação, os materiais da Espada de Dâmocles não permitiam um conforto real. Por causa de seu peso muito grande, precisava ser sustentado por um braço mecânico. Aquele que impede a capacidade de se mover livremente. Este braço mecânico, portanto, permitiu que Ivan Sutherland desse o nome de Espada de Dâmocles à sua criação.


Nossa pequena aventura pela realidade virtual continua no início dos anos 80. Nesta data, pudemos ver a popularização do termo Realidade Virtual. Isso foi de fato usado em abundância após a invenção de Jaron Lanier, que tem óculos e luvas em seu crédito (e sim, nada menos!).

Dataglove:

Como você pode ver na foto ao lado, a Dataglove é uma luva muito normal. Com uma exceção pronta, pois é capaz de transcrever os movimentos de suas mãos em um universo virtual. Uma imersão total que na época poderia ser explorada em muitos campos como o Exército com a NASA.

Esses precursores e inventores foram capazes de influenciar o campo que nos interessa hoje, ou seja, os videogames. E sim, nós apenas temos que continuar nossa jornada no tempo avançando alguns anos para chegar agora aos anos 90. Esses anos foram muito agitados quando se trata de realidade virtual. Infelizmente, eles não parecem agitados no bom sentido ... Na verdade, os anos 90 foram anos de testes e experimentação. Tanto é que as invenções que dela surgiram não tiveram o sucesso esperado. Muitos dispositivos foram criados naqueles anos, porém aqui estão os 3 que poderiam ter revolucionado o videogame na época. Nos dez anos que este período representa, uma data em particular ficará em mente, 1995.


Com efeito, nesta data poderemos ter a alegria de descobrir 4 dispositivos de realidade virtual no setor dos videojogos. Primeiro vamos falar sobre iGlasses. Não, estes não são óculos da Apple, mas um fone de ouvido de realidade virtual criado pela Virtual IO. Aqui está um pequeno vídeo de apresentação.


Os iGlasses apresentados, aqui está agora um capacete desenvolvido pela Victormaxx, a Cybermaxx. Um fone de ouvido de realidade virtual entre muitos outros. Na verdade, com um preço muito alto, poderíamos entrar em nossos videogames. Se a resolução do DK1 o repele e o enoja, você ficará bastante satisfeito se o seu teste for feito após o teste de um Cybermaxx. Claro, para a época, foi anunciado como uma verdadeira revolução. Pena que esse anúncio não cumpriu sua promessa ...

Seguindo esse Cybermaxx, vimos o Garoto Virtual chegar no mesmo ano. Este dispositivo desenvolvido pela Nintendo fez campanha com sucesso prometendo “gráficos 3D reais”. Equipado com dois ecrãs independentes, o Virtual Boy deve, antes de mais, ser considerado uma consola autónoma. Na verdade, não é um fone de ouvido portátil. É instalado numa espécie de tripé que impede qualquer transporte. Este console oferece 3D estereoscópico. O efeito de relevo é acentuado pelas duas telas que transcrevem a mesma imagem para cada olho, mas ligeiramente deslocadas. Aqui está um pequeno vídeo legal para assistir.

Por fim, aqui está o último dispositivo que gostaria de apresentar aqui, o VFX-1 desenvolvido pela Forte Technologies. Este fone de ouvido poderia ter sido o futuro dos videogames, mas a realidade virtual não era bem aceita naquela época. Um vídeo para apresentar o VFX-1, você também verá os outros dispositivos apresentados anteriormente.

 Como você deve ter entendido, muitos headsets de realidade virtual testaram seu sucesso, infelizmente sem muito sucesso. Os jogadores da época talvez ainda não estivessem prontos para dar o passo da virtualidade. Se o fone de ouvido tentou mudar o campo dos videogames, fomos brindados com uma nova virtualidade nos anos 2000. De fato, com a chegada do Wii da Nintendo, nos deparamos com uma nova forma de jogar. Com o WiiMote, podemos controlar nosso corpo no videogame. Incrível, não é? É verdade que com este anúncio, a Nintendo lançou um novo “modo”, o da imersão. Portanto, não demorou muito para que concorrentes como a Microsoft ou a Sony também inovassem em um sensor imersivo. O Kinect nasceu para o Xbox e o Playstation Move para o Playstation.



Existem muitas maneiras de entrar no mundo dos videogames e experimentar aquela sensação única de imersão. No início de 2014, onde está esse avanço da realidade virtual? Bem, podemos dizer que está progredindo bem! Na verdade, obviamente fizemos a descoberta do Oculus Rift no ano passado, e ele só está falando sobre isso recentemente. Qualificado como A revolução dos videogames, mas não só isso, o Oculus certamente poderia ser o novo meio de visualização essencial para os jogadores!

A história da realidade virtual acabou. Claro, devido ao meu jogo de idade, infelizmente não pude conhecer alguns dispositivos. Se, no entanto, alguns de vocês conheceram esses consoles e acessórios, compartilhe sua experiência conosco!



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