A história da RV em 7 etapas: da ficção científica à sua sala de estar

A história da RV em 7 etapas: da ficção científica à sua sala de estar

resumo

A ideia de colocar um capacete para escapar do mundo real e se aventurar em mundos imaginários não é nova. No passado, porém, esse conceito era reservado para obras de ficção científica. Desde 2016, os fones de ouvido VR finalmente se tornaram realidade graças a empresas como HTC e Oculus. Todos agora podem mergulhar em uma realidade alternativa sem sair da sala de estar.



O que a maioria das pessoas não sabe, no entanto, é que demorou muito tempo e tentativas fracassadas para atingir esse nível de realização e facilidade de uso. Reviva a história da realidade virtual por meio de 7 marcos.

A história da VR: 1957, o Sensorama é o primeiro conceito de fone de ouvido VR

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Em 1957, o cineasta Morton Heilig inventou uma máquina projetada para mergulhe os usuários em um mundo imaginário. O objetivo é permitir que o espectador mergulhe nos filmes enganando seu significado, de forma a dar uma nova dimensão à experiência cinematográfica. Ele imagina o Sensorama como uma máquina capaz de simular cheiros, produzir som estéreo, vibrações e até efeitos atmosféricos como o vento nos cabelos.



Três anos depois, em 1960, ele patenteou sua ideia na forma de um fone de ouvido de realidade virtual com uma tela estereoscópica, um campo de visão comparável ao de humanos e som estéreo. Infelizmente, este projeto não viu a luz do dia durante sua vida. De qualquer forma, Morton Heilig lançou as bases para a realidade virtual. Em 2017, a Tecmo concretizou essa ideia com o VR Sense, um estande destinado aos fliperamas japoneses, que oferece imersão sensorial completa com efeitos atmosféricos como os imaginados por Heilig para o Sensorama.

A história da VR: 1968, a espada de Dâmocles é o primeiro fone de ouvido VR funcional

O primeiro fone de ouvido VR funcional foi criado em 1968 por Ivan Sutherland. Apresentado como "a tela definitiva", esse fone de ouvido possui uma tela estereoscópica para exibir formas simples, mudando a perspectiva de acordo com os movimentos da cabeça do usuário. Como a tela não está obscurecendo, essas formas são sobrepostas às imagens do mundo real e, portanto, este dispositivo também pode ser considerado como o primeiro fone de ouvido de realidade aumentada.

No entanto, este capacete permaneceu na fase de esboço de laboratório. Devido ao seu peso muito elevado, o dispositivo precisava ser suspenso no teto por meio de um braço mecânico. Esta é a razão pela qual ele foi apelidado "A espada de Dâmocles" em referência ao famoso mito romano.

A história da VR: 1970, o Super Cockpit é o primeiro simulador de vôo VR

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Quase ao mesmo tempo que a espada de Dâmocles, o engenheiro militar Thomas Furness estava trabalhando em um projeto ambicioso de simulador de vôo imersivo : o Super Cockpit. O engenheiro continuará trabalhando em seu projeto até a década de 80.


O resultado será um cockpit de treinamento capaz de projetar mapas 3D gerados por computador, imagens infravermelhas e de radar e dados de aviação em tempo real no espaço 3D. De acordo com este criador, este projeto custou várias centenas de milhões de dólares. Muito antes do advento dos simuladores de vôo VR, esse projeto já permitia aos pilotos treinar usando gestos, palavras e até movimentos dos olhos.

The History of VR: 1978, Aspen Movie Map é o ancestral do Google Earth VR

Aspen Movie Map é um projeto desenvolvido em 1978 por MIT em colaboração com DARPA. Baseado em fotografias capturadas por carros em Aspen, Colorado, o software permitia ao usuário fazer um tour pela cidade em primeira pessoa. Um princípio que o Google Earth VR adotará muitos anos depois, em 2017.

Na época, para iniciar o aplicativo, era necessário utilizar vários jogadores Laserdisc, um computador e uma tela de toque. Não havia dúvida de que usar um fone de ouvido de realidade virtual, mas a interatividade e a visão em primeira pessoa é um primeiro passo para como a RV pode nos permitir viajar.


A história da RV: 1991, o Sega VR é o primeiro fone de ouvido VR dedicado a jogos

Sega é uma das primeiras empresas a tentar comercializar um headset de realidade virtual dedicado a jogos e mais geralmente dirigido ao público em geral. O Sega VR foi pensado como um acessório para o console Sega Genesis. Seu desenvolvimento começou em 1991 e continuou por dois anos.

O capacete de plástico preto inclui uma tela LCD, um fone de ouvido estéreo e sensores de inércia para rastrear os movimentos da cabeça do usuário. Infelizmente, este projeto ambicioso nunca foi realizado. De acordo com a Sega, a empresa temia que o efeito fosse muito realista e que as pessoas se machucassem. Uma desculpa que te faz sorrir, mas que pelo menos evitou que a Sega sofresse o mesmo fracasso comercial que a Nintendo com seu fone de ouvido Virtual Boy VR, lançado em 1995.


A história da RV: 2010, Oculus inicia a democratização da realidade virtual

Foi em 2010 que Palmer Luckey, então com 18 anos, criou o primeiro protótipo de fone de ouvido Oculus Rift VR. O dispositivo oferece um campo de visão de 90 °, e conseguiu levantar $ 2,4 milhões em 2012 no Kickstarter.

Em 2014, o Facebook comprou a empresa por US $ 2 bilhões. O lançamento do primeira versão comercial do Oculus Rift em março de 2016, marcando o primeiro passo para uma verdadeira democratização da realidade virtual, apesar de um preço relativamente alto.

A história da RV: 2017, a realidade virtual se torna lugar-comum

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Um ano após o lançamento do Oculus Rift e do HTC Vive, centenas de empresas estão trabalhando em seus próprios fones de ouvido de realidade virtual. Além de gigantes como Oculus, HTC, Samsung, Sony e Google, incontáveis ​​fabricantes chineses também estão desenvolvendo seus próprios dispositivos de baixo custo.

Existem ainda mais desenvolvedores de software, jogos e aplicativos de RV, sem mencionar as startups que criam adereços. Com a chegada de fones de ouvido independentes, como o Oculus Go e o HTC Vive Focus, a realidade virtual deve continuar a ser democratizada. De qualquer forma, o setor ainda está em sua infância e o melhor ainda está por vir para a RV.



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