A Microsoft lança Starship Commander, um jogo de RV controlado por voz

A Microsoft lança Starship Commander, um jogo de RV controlado por voz

resumo

A Microsoft lança Starship Commander, um jogo de RV controlado por voz

Uma ópera espacial onde você é o herói

Starship Commander mergulha o jogador em um guerra intergaláctica negra. Você estará em encarregado de uma missão secreta a bordo de uma nave espacial ; suas decisões terão um impacto crucial sobre o destino da galáxia.



Comandante da nave estelar: o nome é bastante autoexplicativo. Este jogo, disponível no SteamVR para o HTC Vive e Oculus Rift, transforma o jogador em um comandante de nave espacial. Percebi um vídeo full motiono com o motor Unreal 4, Starship Commander imerge o usuário em um universo de ficção científica o que parece bastante realista graficamente. Além do aspecto estético de sucesso, é no controle de voz que reside o verdadeiro valor agregado por Starship Commander. A data de lançamento do Starship Commander ainda não foi revelada.

Inteligência artificial da Microsoft a serviço do Starship Commander

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Os desenvolvedores do Human Interact usam o Serviços Cognitivos da Microsoft para reconhecimento de fala otimizado. Starship Commander parece um pouco com uma versão turbinada e de alta tecnologia dos “livros você é o herói” de nossa infância. Na verdade, o uso da tecnologia text-to-speech oferece uma ampla gama de opções de escrita de roteiro. Alexander Mejia, diretor criativo da Human Interact, descreve o comandante da nave como um jogo onde você escolhe sua própria aventura. De acordo com ele, . Na verdade, a inteligência artificial permite que o jogo entenda palavras que não foram especificadas durante seu desenvolvimento. E esta é a ambição do Human Interact: permitem que o jogador se expresse em uma linguagem natural, para ser compreendido pelo jogo e para produzir uma ação.



A Microsoft lança Starship Commander, um jogo de RV controlado por voz

Para atingir tal nível de realismo, os desenvolvedores por trás do Starship Commander usaram CRIS (Custom Intelligent Recognition Service) e LUIS (Language Understanding Intelligent Service). Esses dois programas feitos na Microsoft permitem o uso de linguagem natural dentro do jogo, por enquanto apenas o idioma Inglês é suportado. Os desenvolvedores integraram diferentes palavras e expressões no software. Graças ao 'inteligência artificial, o jogo é capaz de entender um comando de voz não especificado durante o desenvolvimento e atribuir uma ação a ele. Para explicar o poder destas ferramentas, e em particular do LUIS, vamos dar um exemplo concreto: a expressão “Vamos em frente” não foi integrada durante o desenvolvimento do jogo, mas quando o jogador a utiliza, o jogo a compreende e permite para avançar na história.




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