
resumo
- O retorno da Nokia ao mercado de hardware?
- Vencendo contra a competição
- Suporte para passeio e P&D
O retorno da Nokia ao mercado de hardware?

A Nokia havia poupado o suspense até o fim. O anúncio do progresso da sua aplicação AQUI era para ser a atracção do dia, mas afinal foi a OZO, a primeira câmara 3D para profissionais a 20 euros que causou sensação.
Será que a marca finlandesa ressuscitaria das cinzas, um após a aquisição de sua divisão móvel pela Microsoft ? E principalmente a questão que atormenta as mentes, a marca que ela se aventura em águas desconhecidas? Esta é uma área distante de sua atividade?
Vencendo contra a competição
Primeira resposta: a Nokia, antes de mais nada, é uma fabricante de hardware especializada em celulares. A realidade virtual não é outra coisa. Então reconversão completa ou apenas ocupação de um novo segmento de Hardware? Apesar de tudo, a marca chega a um mercado onde terá que enfrentar concorrentes já consolidados como GoPro, Google ou até Samsung.
A Gopro, que já era a número um mundial em câmeras em miniatura, se envolveu com a realidade virtual no início de 2015 ao adquirir a Kolor, especialista em design de softwares de realidade virtual, e se aproximou da Google para lançar o projeto Jump, uma câmera 360 ° com 16 lentes Gopro.
A Samsung já estava neste mercado desde 2014, com o seu “Project Beyond”, uma câmera 360 ° capturando um gigipixel de filme 3D por segundo e está equipada com 17 câmeras
Suporte para passeio e P&D

A marca tem todo o interesse agora implantar esforços de pesquisa e desenvolvimento para se atualizar. Mas aqui, novamente, a realidade virtual está apenas na sua infância e seu peso neste novo setor aumentará com o desenvolvimento de aplicações de tecnologias imersivas. A Nokia Technologies iria pegar a onda de tecnologias imersivas e fones de ouvido de realidade virtual onde Oculus Rift do Facebook e o Project Morpheus da Sony agora ocupam o centro do palco?
Lembre-se de que a marca receberá suporte da empresa Jaunt, produção de conteúdo de realidade virtual para cinema. Passeio compromete-se a usar OZO para a produção de seu conteúdo, mas ainda em apoiar empresas de produção que usariam a câmera 360 da Nokia.
Ozo permite capturas 3D estereoscópicas e é dotado de 8 câmeras sincronizadas como 8 microfones embutidos. A câmera será acompanhada por um software que permite visualizar em tempo real todos os planos em 3D.
A Nokia poderia levar seu produto ao mercado em quarto trimestre de 2015.