A realidade virtual do Facebook está fadada ao fracasso, diz o fundador da Oculus

A realidade virtual do Facebook está fadada ao fracasso, diz o fundador da Oculus

resumo

Em 2017, durante a conferência Oculus Connect, Mark Zuckerberg anunciou sua intenção de atrair um bilhão de pessoas para a realidade virtual. Para conseguir isso, desde a aquisição da Oculus em 2014, o Facebook não economizou em investimentos, pesquisas e no lançamento de novos produtos cada vez mais bem-sucedidos, como os novos fones de ouvido Oculus Rift S e Oculus Quest. Parcerias com a Ubisoft e outros grandes estúdios de videogame também estão em preparação.



Infelizmente, pode ser que todos esses esforços sejam em vão. Pelo menos essa é a opinião de Jack McCauley, um dos seis co-fundadores da Oculus. Anteriormente, este veterano da indústria de jogos trabalhou no Guitar Hero na Activision, no Xbox 360 da Microsoft e na Electronic Arts.

Segundo ele, a realidade virtual, tal como o Facebook imagina, está fadada ao fracasso. Por um bom motivo, a empresa americana busca posicionar seus dispositivos como consoles de jogos. No entanto, McCauley acredita que não há mercado real para esses produtos.

Aos olhos dele, a maioria das pessoas preferem jogar videogame em uma tela 2D cercado por seus amigos. Embora ele reconheça que usar um fone de ouvido de realidade virtual proporciona uma sensação de maravilha relacionada à descoberta, ele "não sabe qual aplicativo de realidade virtual poderia segurar os jogadores por mais de seis horas como um PC ou um jogo de console", levando em consideração a fadiga ocular e as sensações de náusea que a imersão pode fornecer ...

Os fones de ouvido de realidade virtual do Facebook não podem competir com consoles de jogos

A realidade virtual do Facebook está fadada ao fracasso, diz o fundador da Oculus


Mesmo quando trabalhava para a Oculus, antes de deixar o cargo em novembro de 2015, McCauley admite que não achava que as pessoas andariam em público com fones de ouvido de RV. isto lembra que as vendas dos produtos em que trabalhou foram bastante decepcionantes.


L'1 Oculus DK2013 vendeu 70 unidades, e 000 DK2 vendeu 2014. Desde então, as vendas melhoraram significativamente. De acordo com analistas, o Facebook vendeu 547 Oculus Rift em 000 e o Oculus Quest, disponível desde maio de 2018, já vendeu 2019 milhão de cópias. Um sucesso que supera as expectativas da empresa americana.


No entanto, esses números ainda são longe de chegar ao tornozelo das vendas de console. Em comparação, em 2018, a Sony vendeu 17,8 milhões de PlayStation 4s e Nintendo 17 milhões de Switch Nintendo. Basta dizer que a escala simplesmente não é a mesma no momento.

Então, de acordo com Jack McCauley, embora o Facebook tenha os meios para continuar investindo em RV nos próximos anos, pode significar jogar dinheiro no ralo. No entanto, esta é apenas uma opinião, e levará alguns anos para ver se o Facebook atinge seu objetivo.


Por enquanto, mesmo que a RV ainda esteja longe de reunir um bilhão de pessoas, o sucesso do Oculus Quest é claramente encorajador. A realidade virtual está corrigindo gradativamente seus pontos fracos, e a proliferação de conteúdo de qualidade poderia, de fato, atrair os jogadores mais exigentes ...



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