A realidade virtual é muito desnecessária para o público em geral, segundo estudo


resumo

  • Realidade virtual, apenas para videogames?

Desde 2017, o CEO do Facebook, Mark Zuckerberg, sonha em atrair um bilhão de pessoas para a realidade virtual. Infelizmente, quase três anos após o lançamento do Oculus Rift no início de 2016, o VR ainda está lutando para se democratizar. É fato: as vendas de fones de ouvido não estão decolando.

Em uma tentativa de entender por que, o desenvolvedor de software de marketing HubSpot percebeu um estudo com 745 pessoas com base no Reino Unido, Estados Unidos e Canadá. Diversas questões relativas à realidade virtual foram feitas aos participantes.



Primeiro, a HubSpot fez a eles a seguinte pergunta: ”Se você não tem um fone de ouvido VR, qual é o motivo? “. A esta pergunta, apenas 14% dos participantes responderam que já possuem um fone de ouvido de RV, e outros 14% estão pensando em comprar um.

A principal resposta, avançada por 27% dos participantes, é que um Fone de ouvido VR "não seria benéfico para eles". Da mesma forma, 23% sentem que têm "Precisa aprender mais sobre VR" antes de prosseguir com a compra.

Realidade virtual, apenas para videogames?

Então parece claro que mal-entendido e ignorância da realidade virtual são os principais obstáculos à sua democratização. O público em geral simplesmente não entende para que serve a RV. Esse fator ainda tem precedência sobre o preço, mesmo que cerca de 21% dos entrevistados afirmem que não têm um fone de ouvido VR "porque é muito caro".

Um achado que é confirmado pelas respostas à segunda pergunta: ”Se você tivesse um fone de ouvido de realidade virtual, para que você mais o usaria? “. Quase metade dos participantes do estudo (41%) respondeu que o usaria principalmente para videogames: uma atividade de lazer que já pode ser realizada em outras plataformas mais acessíveis do que videogames.



Portanto, entendemos que um a maioria das pessoas pensa que a RV é apenas para jogos, e que o preço dos capacetes é muito alto para esta atividade sozinha. No entanto, a realidade virtual pode ter muitos casos de uso muito diversos. Por exemplo, pode ser usado para viagens virtuais, para interações sociais, para aprender coisas novas, ou mesmo para trabalhar. Para que a RV se torne mais democrática, provavelmente será necessário esperar que esses casos de uso sejam desenvolvidos por meio de novos aplicativos.


Por agora, para a questão "Você planeja comprar um fone de ouvido VR", 48,7% dos participantes da pesquisa respondem "não". Apenas 16,4% planejam comprar em 2 a 5 anos e 13,2% no próximo ano. Por fim, 12,8% planejam comprar em até seis meses e 8,8% já possuem. Basta dizer que a democratização da realidade virtual não é para amanhã ...




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