A realidade virtual reduz a dor em 40% dos casos

A realidade virtual reduz a dor em 40% dos casos

resumo

Como parte da Game Developers Conference (GDC 2019), o neurocientista de Nova York David Putrino apresentou um estudo realizado por ele e demonstrando os benefícios da realidade virtual contra a dor. De acordo com este estudo, a realidade virtual torna possível reduza a dor do paciente em dez minutos com uma taxa de sucesso de 40%. Em comparação, os opiáceos e outros analgésicos mais tradicionais funcionam apenas 30% do tempo.



Os testes são baseados em um tratamento experimental de realidade virtual administrado por David Putrino e sua equipe a seus pacientes. Este tratamento depende amplamente da neuroplasticidade, ou seja, a capacidade dos neurônios no cérebro humano de mudar e remodelar quando danificados.

Mais especificamente, este tratamento é baseado em neurônios-espelho que nos permitem imitar os outros ou compreender o que nos rodeia. Estudos anteriores mostraram que quando uma pessoa com dor está suficientemente distraída com seu ambiente e esse ambiente a encoraja a usar a parte do corpo que está causando dor, a pessoa pode ser capaz de usar essa parte do corpo sem sentir dor .

Um jogo em realidade virtual permite ao jogador esquecer sua dor

A realidade virtual reduz a dor em 40% dos casos

Neste caso, o paciente é distraído por um mini videogame em realidade virtual que requer o uso de seu corpo. Porém, Putrino esclarece que não é necessário imergir o paciente na RV. Um videogame 2D pode resolver o problema, desde que a tecnologia de detecção de movimento permita ao usuário interagir com seu corpo.


No entanto, sensação de imersão proporcionada pela VR pode entreter o paciente de maneira mais eficaz e dar ao cérebro a ilusão de que o ambiente que ele está enfrentando é real. Além disso, todos os seus sentidos são estimulados simultaneamente quando ele está imerso no virtual.


Apesar de tudo, os resultados do estudo do Dr. Putrino são muito encorajadores. Se realmente ajudar a aliviar a sensação de dor, a realidade virtual poderia substituir medicamentos para a dor mais caros e potencialmente viciantes como opiáceos.


No entanto, para poder usar a RV de forma eficaz no ambiente hospitalar, é necessário ter fones de ouvido móveis e autônomos, como o Oculus Quest. Por um bom motivo, ter fones de ouvido VR para PCs com sensores externos seria muito caro, muito complicado e muito complicado. A futura proliferação de fones de ouvido autônomos no mercado poderá, portanto, possibilitar a democratização do uso da realidade virtual no setor saúde ...




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