A revolução está em andamento para o Oculus!

    A revolução está em andamento para o Oculus!

    Em um artigo anterior, tentei mostrar as possibilidades cinematogr√°ficas do Oculus. Principalmente porque com as √ļltimas novidades, como a confirma√ß√£o do in√≠cio do filme para Oculus: Epic iniciada por Alphonso (Gravity) Cuaron, n√£o h√° d√ļvida de que a qualidade estar√° l√° desde os primeiros passos do Rift na s√©tima arte.

    Mas o show (video-divertido ou cinematogr√°fico) √© apenas uma pequena parte do potencial da m√°quina. Se voc√™ pode ser projetado em um videogame ou em um filme, por que n√£o ir a Veneza ou ao Grand Canyon para fazer um pequeno passeio; por que n√£o no set de um programa de culin√°ria ou entre os membros do j√ļri do The Voice; por que n√£o no museu do Louvre na √ļltima exposi√ß√£o de Star Wars; por que n√£o nas arquibancadas de uma partida PSG-OM ou em um carro de F1 para os mais atl√©ticos e por que n√£o na primeira fila de um concerto ou uma pe√ßa ... Voc√™ ter√° entendido, as possibilidades do Oculus combinadas com novas c√Ęmeras omnidirecionais imediatamente muda a forma como o entretenimento √© consumido em geral.



     

    Al√©m disso, se j√° existem c√Ęmeras que gerenciam tomadas de 360 ‚Äč‚Äčgraus em escala humana, podemos apostar na evolu√ß√£o da tecnologia e prever que esse processo poderia ser utilizado em microc√Ęmeras ... Imagine os avan√ßos em termos de medicina ou ensinando se, em vez de estudar um organismo vivo em uma tela, nos encontremos dentro dela como a Viagem Fant√°stica. E se podemos imaginar as aplica√ß√Ķes no mundo do infinitamente pequeno, por que n√£o, inversamente, desenvolver tecnologias no infinitamente grande. Imagine um mega-telesc√≥pio omnidirecional combinado com o Oculus, ent√£o voc√™ n√£o estaria mais em um planet√°rio, mas entre as estrelas!


     


    Em conclus√£o, podemos portanto dizer que as aplica√ß√Ķes do Oculus Rift se limitam apenas √† imagina√ß√£o de seus desenvolvedores e aos avan√ßos tecnol√≥gicos paralelos. Por√©m, n√£o esque√ßamos que quando falamos de desenvolvimento, devemos sempre colocar o investimento em paralelo ... O Facebook n√£o se enganou a√≠ e o que quer que pensemos da empresa de Zuckerberg, s√≥ podemos nos alegrar que a Oculus esteja saindo com meios dignos de suas capacidades .





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