Adaptação de grandes licenças em VR: o melhor e o flop

Adaptação de grandes licenças em VR: o melhor e o flop

resumo

É como se os estúdios ou a indústria em geral não aprendessem com seus erros. Já sabíamos sobre a síndrome das adaptações malsucedidas. VR, no entanto, acaba de ultrapassar um novo marco com adaptações de franquia que se enquadram no acidente industrial.

Adaptação de grandes licenças em VR: o melhor e o flop


Adaptação de grandes licenças VR: os limites da sede de lucro

Tem sido um erro clássico e recorrente por anos. Acredite que um filme adaptado para videogame ou vice-versa será necessariamente um sucesso. Os contra-exemplos que tomamos o assunto do lado da crítica ou da lucratividade são, entretanto, uma legião. Podemos citar Resident Evil, Tomb Raider, ET ou até Taxi, mas a tendência foi objetivamente de aumento da qualidade nos últimos anos.


No entanto, era bom demais para durar. Agora é a RV que está se tornando o paliativo dessas franquias de sucesso. Misture uma franquia funcional, polvilhe com RV, novas tendências de tecnologia e você terá sucesso nos negócios...


No entanto, do lado da crítica e da experiência concreta, o resultado costuma ser bem diferente. Já tínhamos comido o nabo Jumanji. Agora teremos um gosto ainda pior com Ghostbusters VR. Vendido por 15 €, este jogo de realidade virtual é particularmente decepcionante com uma imersão particularmente limitada, um jogo curto e, em última análise, francamente não é engraçado ou interessante. Resumindo, vamos voltar.


Felizmente, há Batman Arkham ou Star Wars Rogue One para animar.



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