Admix quer colocar anúncios "não intrusivos" em jogos VR / AR

Admix quer colocar anúncios

resumo

A Admix, especialista em veiculação de publicidade de videogame, anuncia a arrecadação de US $ 7 milhões para desenvolver soluções não intrusivas para títulos AR / VR.

A inicialização permite que os anunciantes insiram naturalmente seus anúncios em videogames, em todas as plataformas, incluindo AR e VR. Na verdade, colocar anúncios em um videogame não é revolucionário. No entanto, a Admix oferece um solução facilmente implantável em grande escala graças a um SDK compatível com Unity e Unreal.



Além disso, os desenvolvedores de jogos poderão simplesmente bloquear pop-ups e outros anúncios intersticiais que podem arruinar seu VR / AR ou outros jogos. A Admix, portanto, se orgulha de oferecer uma fonte constante e instantânea de receita para criadores, bem como para sites de streaming. Até agora, a empresa conta 5 anunciantes na sua plataforma.

Empresas que apostam na Admix e seus anúncios VR

Anteriormente, a startup já havia conseguido arrecadar US $ 2,1 milhões, principalmente da Speedinvest e da Sure Valley Venture. Para a arrecadação dos 7 milhões de dólares, a maior parte dos recursos vem de Força sobre a massa, uma empresa de investimentos. Também participaram Speedinvest e Sure Valley Ventures, bem como investidores individuais, como Nigel Morris.

Em declaração obtida pela TechCrunch, o CEO da Admix, Samuel Huber, é confiante sobre o futuro dos jogos em geral. Desde o início, ele lembra que 1,5 bilhão de pessoas já jogam videogame de uma forma ou de outra no mundo. Assim, ele acredita que a prática está se tornando “mainstream”.


Para o setor de VR em particular, a Admix anuncia usando um sistema de "rastreamento do olhar" para analisar a resposta de usuários aos seus anúncios. No entanto, a empresa poderia mudar sua estratégia com a chegada iminente do rastreamento ocular em cada vez mais fones de ouvido de realidade virtual. Mas, por enquanto, ela terá que se contentar em saber a direção geral do olhar.




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