Álcool VR: realidade virtual contra ressacas

Álcool VR: realidade virtual contra ressacas

resumo

O abuso de álcool é perigoso para a saúde: é um fato. Os jovens sabem disso, mas poucos se importam. Isto é particularmente o caso na Dinamarca, onde adolescentes de 15 a 17 anos são os que bebem mais na Europa para essa faixa etária.

De acordo com o último Projeto de Pesquisa Escolar Europeia sobre Álcool e Outras Drogas, realizado entre 35 países, 73% dos adolescentes dinamarqueses consumiram álcool nos últimos trinta dias. Ao nível da União Europeia, esta percentagem cai para 48%. Da mesma forma, um em cada três admite ter bebido durante o mesmo período. Isso é três vezes mais do que a média europeia.



De acordo com Peter Dalum, diretor da campanha nacional contra o álcool em jovens, administrada em conjunto pela Sociedade Dinamarquesa do Câncer e a fundação TrygFonden, ”o Adolescentes dinamarqueses que não bebem álcool são considerados estranhos ".

Além disso, é muito fácil para eles obtê-lo, já que álcoois “leves” como a cerveja pode ser comprado legalmente na Dinamarca a partir dos 16 anos em supermercados, mercearias e quiosques. Cervejas são servidas até em festas universitárias para adolescentes de 15 anos ...

Para lutar contra o excesso de álcool entre os jovens, Dalum quer que a idade mínima para beber suba para 18 anos. Ele também defende aumentos de preços e o desenvolvimento de um programa para proibir a venda de álcool nas escolas do país. Infelizmente, o governo dinamarquês não parece preocupado com a questão.

Álcool VR: uma simulação para aprender como moderar seu consumo

Álcool VR: realidade virtual contra ressacas



Portanto, enquanto espera que as coisas mudem, Gunver Majgaard, especialista em robótica da Southern Denmark University, desenvolveu um videogame de realidade virtual para ensinar os jovens moderar o consumo de álcool. Já existia uma série de 360 ​​graus para ilustrar os perigos do Binge-Drinking, ou um vídeo de choque sobre beber e dirigir, mas essa experiência se destaca pela interatividade.

Como ele explica, "Fatos e experiências são duas coisas diferentes". Mesmo que os jovens estejam cientes do fato de que o álcool é perigoso, somente experimentando esse perigo para eles mesmos eles serão capazes de realmente perceber isso.

No entanto, a realidade virtual pode dar a sensação de estar verdadeiramente presente e, portanto, de viva uma experiência sem correr o risco de cair na embriaguez e tendo um apagão, um coma alcoólico ou ser ferido. Por meio dessa simulação, Majgaard espera que os jovens aprendam a ser mais razoáveis ​​sobre o álcool e a reproduzir esses comportamentos no mundo real.

Para criar este videogame, Majgaard e sua equipe capturaram mais de 125 vídeos usando uma câmera de 360 ​​graus e, em seguida, coloque-os juntos como uma experiência interativa. A ação acontece na casa de um adolescente antes de uma festa, depois no local do evento em questão, onde estão reunidos 35 alunos.

Ao longo da experiência, ao usuário é oferecido álcool repetidamente. Ele então tem a escolha entre concordar em tomar uma série de copos ou resistir à pressão de seus companheiros entregando-se a outras atividades: dançar, comer, ir ao banheiro, conversar com um amigo ...


Cada vez que o usuário aceita uma bebida, o nível de álcool no sangue aumenta. Essa taxa é exibida na tela. Além disso, as imagens ficam mais desfocadas e os efeitos da embriaguez ficam cada vez mais pesados. O usuário corre o risco de cair da cadeira ou até adoecer.


A experiência dura no máximo quinze minutos. Contudo, pode terminar mais rapidamente se o usuário beber muito. Em caso de falha, porém, o usuário pode voltar para experimentar as diferentes possibilidades.


Este projeto custou cerca de 275 euros. Será testado em várias escolas, antes de ser oferecido na Google Play Store e na iOS App Store ao longo de 2019. O jogo é jogado em um smartphone usando um fone de ouvido de realidade virtual, como o Google Cardboard.



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