Apesar de 72.000 downloads, Oculus ainda recusa Crisis VRigade

Apesar de 72.000 downloads, Oculus ainda recusa Crisis VRigade

resumo

Crisis VRigade é o jogo mais popular na plataforma de download SideQuest. Apesar disso, a Oculus Quest Store recusou, pela segunda vez, o jogo a ser adicionado à loja oficial.

Oculus parece muito exigente na escolha de jogos e aplicativos que podem entrar na loja oficial do Oculus Quest. Os desenvolvedores do jogo mais popular na plataforma lateral do fone de ouvido autônomo da Oculus ainda não entendem os motivos da segunda recusa da subsidiária do Facebook. Algumas razões podem ser avançadas, mas não parecem convincentes. Explicações ...



Crisis VRigade ainda recusado pela Oculus Quest Store

Crisis VRigade é um jogo de tiro em primeira pessoa. Você joga como um membro de uma empresa de resposta policial que enfrenta uma tomada de reféns e tiros pesados ​​durante um assalto a banco. Embora um pouco leve em termos de conteúdo, o jogo é de muito boa qualidade e é limpo. Após uma primeira recusa, os desenvolvedores do estúdio Sumalab ofereceram seu jogo em uma versão gratuita na plataforma SideQuest. O jogo rapidamente gostou e encontrou seu público.

No entanto, apesar de mais de 72.000 downloads na plataforma SideQuest, o estúdio acaba de receber uma segunda recusa da Oculus Store. Em uma carta, a Loja simplesmente explica: "". Sem dar nenhuma razão real, o e-mail sugere enviar o jogo para Oculus Start, um programa para apoiar desenvolvedores independentes de RV.


A recusa de Oculus sem explicações claras

Questionado por nossos colegas do jornal especializado, “Upload VR”, um dos desenvolvedores do Crisis VRigade expressou seu espanto. Ele apresentou algumas razões: “  " O desenvolvedor também especulou sobre outro motivo: "". Os desenvolvedores não veem outras razões para essa recusa.



Uma recusa que deixa o estúdio atrás de Crisis VRigade duvidoso porque, ao contrário da Sony para o PlayStation VR, Oculus não fornece qualquer indicação do que foi desagradável e poderia ser melhorado. O Facebook, de fato, desde o início, tem sido muito rígido quanto à qualidade dos jogos esperados para o Oculus Quest. Muitos desenvolvedores viram seus pedidos rejeitados pela plataforma oficial Oculus Quest, forçando-os a publicar seu aplicativo no SideQuest, uma plataforma paralela que oferece significativamente menos visibilidade do que a loja oficial Oculus Quest. Outros títulos que fizeram muito sucesso em outros fones de ouvido de realidade virtual também tiveram que lutar muito por meses antes de serem permitidos na loja oficial.





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