Arcadas de realidade virtual: um white paper abrangente

Arcadas de realidade virtual: um white paper abrangente

resumo



Caindo em desuso no final dos anos 90, os fliperamas agora estão recuperando uma segunda juventude graças à realidade virtual. Um sucesso devido, em grande parte, à curiosidade gerada por esta tecnologia entre um público geek no início e agora mais geral, mas também pelo alto preço do equipamento. Além disso, os fliperamas de RV agora encontram seu lugar e oferecem uma distração única e conteúdo de alta qualidade.. Nós fornecemos a você as principais informações deste white paper.

Arcadas de realidade virtual: um white paper abrangente

O artigo sobre como abrir um fliperama de realidade virtual

Como parte de sua extensa investigação de fliperamas de realidade virtual, As equipes do SmartVR entrevistaram 200 profissionais de realidade virtual, incluindo os principais diretores dos principais fliperamas em todo o mundo como, por exemplo, o “MK2 VR” em Paris ou mesmo os “Futurist Games” em Bruxelas na Bélgica.

Os autores deste estudo compilaram os resultados de sua pesquisa em um white paper de 39 páginas respondendo a um grande número de perguntas Por exemplo :



  • Quanta área para um arcade VR?
  • Quantas posições essa sala deve oferecer?
  • Quais fones de ouvido de realidade virtual devo usar?
  • Quais acessórios oferecer?
  • Quais são os melhores modelos de negócios a serem adotados?
  • Que conteúdo e experiências oferecer aos clientes?
  • Qual é o perfil típico do público que frequenta essas salas?
  • Como se dar a conhecer ao público?

O livro fornece todas as chaves necessárias para abrir tal arcade em realidade virtual.

Um pouco de história dos fliperamas para se orientar

O livro branco primeiro dá uma visão geral da história dos fliperamas. Desde o primeiro jogo de arcade lançado em 1972, passando pelas máquinas de arcade disponíveis nos bares, passando pela era de ouro dos fliperamas nos anos 80 e seu declínio a partir dos anos 90 e a chegada dos consoles de sala.

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O livro explica como alguns quartos foram convertidos graças a simuladores que permitem uma experiência diferente e a chegada dos primeiros arcades em realidade virtual. Os especialistas explicam em particular que a necessidade de espaço imposta pela realidade virtual (Room Scale) e o preço dos equipamentos não permitem que muitos indivíduos possam equipar-se e usufruir das melhores aplicações disponíveis. É aqui que os fliperamas encontram todo o seu potencial e é por isso que floresceram em todo o mundo nos últimos meses.

Quanto espaço é necessário e onde criar uma sala de jogos VR

De acordo com o estudo realizado entre proprietários de fliperamas de realidade virtual em todo o mundo, são necessários pelo menos 100 metros quadrados no solo para tal sala e para acomodar o público, oferecendo experiências confortáveis. Existem muito poucos quartos com menos de 50 metros quadrados, enquanto um quarto deles tem mais de 200 metros quadrados.



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Encontramos estes quartos principalmente no centro da cidade (44%), enquanto 30% deles estão nos subúrbios. As demais salas estão localizadas em shopping centers, complexos esportivos e áreas turísticas.

Quantas estações de jogos e quais fones de ouvido são usados

De acordo com os resultados da pesquisa, apenas um terço dos fliperamas de RV oferecem apenas 1 a 5 estações de jogos. Outro terço dos fliperamas oferece entre 5 e 20 áreas de jogo e, finalmente, outro terço oferece mais de 20 estações de jogos e experiências de realidade virtual.

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Quanto aos capacetes usados, quase não há surpresas. O fone de ouvido HTC Vive, considerado o melhor atualmente do mercado, é um grande sucesso pois 91,7% dos fliperamas o oferecem em uma ou mais estações de jogos. É seguido pelo Oculus Rift já que quase um terço dos fliperamas oferecem espaços com ele, seguido pelo PlayStation VR com 13,9%. O mais barato Samsung Gear VR é usado apenas em 5,6% das estações de trabalho e, finalmente, 2,8% oferecem experiências com um cartão.

Acessórios que fazem toda a diferença

Fornecer aos usuários acessórios que permitem maior liberdade de movimento, controladores e dispositivos adequados para usar um sentido adicional, além da audição e da visão, faz uma grande diferença, diz o relatório. Isso permite que os clientes tenham experiências mais sólidas e usem materiais que não poderiam pagar.

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Alguns dos acessórios recomendados pelo white paper incluem o uso de esteiras VR para movimento, o uso de controladores adaptados à experiência, como armas para jogos de tiro, roupas táteis para adicionar a sensação de toque e, claro, também simuladores avançados como, por exemplo, o simulador de voo de realidade virtual.



Qual modelo de negócios adotar para um arcade VR

Em seu artigo sobre fliperamas de realidade virtual, os autores mostram que o faturamento por hora é o modelo mais usado. Mais de 80% dos fliperamas de realidade virtual usam este modelo. Escolha justificada, segundo os especialistas, pelo fato de que, na realidade virtual, os usuários perdem toda a noção de tempo durante sua imersão no mundo ficcional. O faturamento por minuto é normalmente inferior a US $ 1 por minuto, enquanto o faturamento por hora é normalmente US $ 30 ou mais. Preços que obviamente variam muito dependendo do país.

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No entanto, os autores também identificaram outras formas de cobrança, como cobrança por sessão ou o cliente paga uma certa quantia para viver uma experiência de realidade virtual ou mesmo o aluguel de seu quarto de empresas.

O conteúdo a preferir em um arcade de realidade virtual

Proprietários de jogos de RV se concentram em experiências espetaculares de realidade virtual que também são curtas o suficiente para permitir uma rotação fácil e longa o suficiente para não deixar os visitantes frustrados.

Os especialistas recomendam uma variedade de experimentos simples para não confundir os novatos e não exigem o aprendizado do aplicativo, curto e intenso, mas também jogos multi-jogador para jogar com os amigos. Os especialistas finalmente garantem que uma arcada de RV deve oferecer experiências multissensoriais mais envolventes. Simuladores também são particularmente adequados para essas salas.

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Por razões legais, Os jogos e aplicativos de RV adquiridos por um fliperama devem estar na forma de uma licença comercial. O ideal é entrar em contato direto com a editora.

Obviamente, os aplicativos disponíveis nas lojas podem ser utilizados, mas, para experiências mais adequadas, é preferível desenvolver seu próprio conteúdo internamente ou passar por um estúdio de desenvolvimento para um resultado totalmente adaptado e profissional.

Conteúdo mais popular

De acordo com o estudo realizado através de arcadas em todo o mundo, o conteúdo mais popular entre os usuários é principalmente jogos de tiro, aclamado por 94,4% dos jogadores, seguido por jogos multiplayer e jogos de terror, ambos gostados por 83% dos usuários.

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Em seguida, acompanhe os jogos infantis, jogos esportivos, simuladores, jogos do tipo Escape Game e jogos sensacionais. No entanto, os vídeos em 360 graus interessam apenas a um terço dos visitantes. de arcade em realidade virtual.

O tipo de clientela de fliperamas

Obviamente, os grupos de 12 a 25 e 25 a 35 anos são as pessoas que mais visitam os fliperamas.. Note, entretanto, que a geração de 35 a 45 anos também gosta particularmente desse tipo de lugar.

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Por mais curioso que pareça, a população feminina não se desinteressa por esse lazer, pois representam mais de 40% do público uma sala de jogos eletrônicos. Freqüentemente, são mulheres ou meninas que gostam de jogar videogame no console ou no PC.

Como os fliperamas de RV estão se tornando conhecidos

Em relação à publicidade, mais de 72% dos fliperamas de realidade virtual passaram pela compra de espaço publicitário em buscadores, redes sociais ou mesmo em sites especializados. Dois terços das arcadas também usaram a prensa divulgar a sua actividade, quer na imprensa local, quer na imprensa especializada em novas tecnologias.

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Correio, convites e promoções, bem como propaganda na rua também são meios utilizados para se darem a conhecer, mas menos utilizados pelas arcadas. Finalmente, sites especializados em SEO, como por exemplo “VRNISH” ou mesmo “Google Maps”, também são amplamente utilizados.

Conclusões sobre o artigo do VR Arcade

O white paper adicionou uma lista de principais fliperamas do mundo entrevistando seus proprietários que fornecem bons conselhos e experiência. Por fim, o resultado da pesquisa dá as principais chaves essenciais para abrir adequadamente seu próprio arcade em realidade virtual.

Os autores recomendam em particular monitorar regularmente os mais recentes avanços nesta tecnologia em plena efervescência, de preste atenção especial à qualidade das instalações e equipes quem estará em contato com os clientes.

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Os autores também recomendam para oferecer tantas experiências multijogador quanto possível a fim de atrair grupos de amigos e não apenas pessoas solteiras e, finalmente, oferecer conteúdo que seja simples e apropriado e uma ampla variedade de experiências.

Este white paper é uma verdadeira mina para quem está pensando em abrir seu próprio fliperama em realidade virtual. Conselhos valiosos para evitar erros e decepções. Todas as principais facetas que giram em torno de um arcade de realidade virtual são discutidos e respostas fornecidas a partir da experiência de 200 arcades de VR ao redor do mundo, dos mais prestigiados aos mais modestos.



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