[Arquivo] Os desafios dos diretores de filmes de realidade virtual

resumo

Uma experiência única

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A realidade virtual é uma oportunidade para todos os fãs das novas mídias e suas aplicações não devem mais ser questionadas: games, marketing, educação e até saúde. Para os cineastas, pode ser um novo ponto de inflexão a não perder. Evidenciado pela atração que despertou durante a última Comic Con internacional, um festival de cinema de vários gêneros que acontece todos os anos em San Diego, Califórnia. Os organizadores, em particular, colocaram a realidade virtual em destaque, oferecendo várias atividades envolvendo a realidade virtual. E os profissionais do cinema não são os últimos a vê-lo como um ativo futuro para a indústria cinematográfica.



Vários cineastas tentaram.

A demonstração de um filme chamado “TheBlu: Encounter”, é uma demo de 2 minutos que os espectadores puderam descobrir este ano. Torna possível perceber o potencial da realidade virtual. Ele encena a viagem de um navio subaquático nas profundezas do oceano. Os espectadores foram obrigados a vestir um capacete HTC Vive para assistir ao filme de seu assento.

A realidade virtual é uma fonte de experiência visual e para diretores é uma dádiva. Mas hoje, os desafios são proporcionais aos benefícios que eles podem derivar.

O cenário dos filmes de realidade virtual

Por que a realidade virtual pode assustar o cineasta?

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A realidade virtual é, portanto, antes de mais nada, um desafio para os escritores do filme, porque eles terão que levar em consideração na escrita da cena, todos os elementos do lugar, inclusive aqueles fora da própria cena como explicado novamente Craig Gilbert :



Filmagem e realidade virtual 

Outro desafio para cineastas que querem se voltar para a realidade virtual: filmando usando uma câmera 360 ° envolve remover toda a equipe de filmagem do campo da câmera.

Em um dos vídeos de um show de Paul McCartney, “Live and Die” filmado no estádio de futebol Candlestick Park em San Francisco, filmado com uma câmera Jaunt, um dos tripés usados ​​para as filmagens está escondido pelo logotipo da empresa. A nova câmera de Jaunt, “the Neo”, eliminará a necessidade de esconder o tripé. A câmera 3D permite escolher os planos vindos das câmeras do dispositivo e montá-los após esta seleção.

Luz e som para realidade virtual

Edição de filmes de realidade virtual


E o relatório em tudo isso?

A realidade virtual poderia representar uma nova vida para o repórter de imagens? Em qualquer caso, vários profissionais do audiovisual concordam com o fato de que o jornalismo de imagem precisa disso, como Christian Stephen, jornalista freelance, fotógrafo e cinegrafista.

O jornalista fez uma reportagem chamada “Bem-vindo a Aleppo”, produzido pela empresa RYOT em formato 360 ° que pode ser visto de um smartphone ou tablet. O vídeo foi postado no YouTube. Inclinando o tablet ou smartphone, o ponto de vista muda e permite que os edifícios e ruas apareçam em 360 °.

Como no cinema, a transição para a realidade virtual no jornalismo requer um período de adaptação e aquisição de novas regras pelos repórteres para aproprie-se de uma nova linguagem e de uma nova maneira de contar uma história.


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No entanto, a escolha de produzir uma reportagem que possa ser visualizada em 360 ° envolve um perigo para o jornalista, como Christian Stephen explica:

Os os desafios são numerosos no cinema e no jornalismo para se apropriar da realidade virtual. Mas também é talvez por aí que oadoção em massa de realidade virtual.



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