Batman Arkham VR - Teste do jogo VR da famosa DC Comic para PSVR, HTC Vive e Oculus Rift

Batman Arkham VR - Teste do jogo VR da famosa DC Comic para PSVR, HTC Vive e Oculus Rift

resumo

O Cavaleiro das Trevas está sob os holofotes há alguns anos. O universo de Gotham sempre passou por um tratamento de escolha, sob o olhar de grandes diretores como Tim Burton ou Christopher Nolan, para citar alguns. O videogame também conseguiu renovar a licença. Obviamente, estamos falando sobre a excelente série Batman Arkham que devemos ao estúdio britânico Rocksteady. O estúdio soube modernizar o universo montado pela DC para torná-lo atual. Mecânica de jogo inovadora (sabemos que o sistema de combate inspirou muitos outros videogames), uma direção de arte sombria e envolvente, bem como um Gotham moderno e caótico seduziu os fãs mais exigentes. Depois de Batman Arkham Knight, a Rocksteady queria agradar seu público oferecendo Batman Arkham VR, uma experiência de realidade virtual que permite que você interprete o cavaleiro das trevas por um período de tempo (que muitos acharão curto).



Tempo de vida: 1h30
Jogadores: 1
Data: 13 de outubro de 2016
Editeur: Rocksteady
Gênero: Point'n Click
Plataformas: PlayStation VR, HTC Vive, Oculus Rift

Batman Arkham VR: um enredo fiel aos quadrinhos

Batman Arkham VR é dividido em duas experiências distintas que unem a escrita de roteiros. Será sobreinvestigue os desaparecimentos de Robin e Asa Noturna, dois de seus acólitos que aqueles que jogaram a obra anterior proposta por Rocksteady conhecem bem. Ambas as experiências são diretamente acessíveis a partir do menu principal, onde vemos uma cidade escura e surpreendentemente viva de Gotham.



Você começa sua aventura sucinta na Mansão Wayne. Batman Arkham VR coloca você na pele de Bruce Wayne em primeiro lugar. Você terá primeiro o direito a uma curta visita de um Alfred mais realista. Você pode manipular certos elementos da decoração, como uma foto de família ou um telefone, antes de usar o piano na sua frente. Ao tocar algumas notas, a plataforma em que você está o levará às profundezas da famosa Batcaverna. Você então será convidado a vestir sua fantasia de Batman e assumir o controle de seu equipamento: o Batgriffe, a ferramenta de escaneamento e os famosos Batarangs. Poderá admirar-se orgulhosamente num espelho com uma reactividade muito agradável, que será fácil de ver movendo a cabeça e as mãos.

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A segunda experiência de Batman Arkham VR leva você direto para as ruas do mal de Gotham, bem no meio de uma cena de crime. A vítima é ninguém menos que seu aliado Asa Noturna. Seu corpo jaz sem vida em um beco sem saída. Portanto, você precisará analisar a cena com sua ferramenta de digitalização, a fim de determinar as condições de sua morte. Você vai entender rapidamente que a morte de seu companheiro está longe de ser devido a causas naturais e que ele foi morto por um lutador misterioso cuja silhueta e habilidades de luta você só verá. Caberá a você dissecar o confronto entre os dois protagonistas para localizar os diferentes ferimentos que recebeu o jovem Asa Noturna. : Fratura de mandíbula, costelas, braço e finalmente cervical. Finalmente, você vai entender que uma testemunha testemunhou a cena: um capanga do Pinguim. Após identificar as impressões digitais deixadas na parede, você retorna ao menu principal.



Batman Arkham VR: gráficos de alta qualidade

É claro que Rocksteady bate forte com esta primeira iteração das aventuras do Batman na realidade virtual. Com Batman Arkham VR, o estúdio britânico prova mais uma vez que conhece perfeitamente o universo do icônico super-herói DC. A direção artística é controlada do início ao fim. Seja na Mansão Wayne, na Batcaverna ou nas ruas de Gotham, a imersão é total. A oscilação pela qual os jogos de realidade virtual são geralmente criticados é praticamente inexistente, e isso em qualquer distância de visualização. Você quase vai sentir a chuva das ruas de Gotham lambendo suas bochechas neste Batman Arkham VR.

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Os poucos ambientes oferecidos no Batman Arkham VR são variados e todos têm uma atmosfera particular, tanto que realmente temos a impressão de estar imersos no coração da opus Rocksteady anterior. Quando se trata do seu personagem, você só conseguirá ver suas mãos e o cinto. É uma pena, porque muitos de nós apreciaríamos poder admirar nossa musculatura virtual, se não a tivéssemos na vida real. No entanto, esse ponto não diminui a imersão, e a luta entre Asa Noturna e seu obscuro assassino por si só é suficiente para compensar essa frustração. Cuidadosamente coreografado, a violência dos golpes de nossos lutadores vai te fazer estremecer no seu PlayStation VR.

No HTC Vive e Oculus Rift, a experiência é ainda mais impressionante visualmente, e o rastreamento de 360 ​​graus aumenta a sensação de imersão. No entanto, a experiência foi originalmente projetada para rastreamento de 180 graus, e essa amplitude aumentada de movimento não acrescenta muito à experiência. O jogador nunca é convidado a aproveitar o espaço adicional.


Batman Arkham VR: jogabilidade um pouco suave e muito assistida

O jogo Batman Arkham VR vai deixar aqueles que esperavam uma adaptação da obra anterior com fome. En effet, a experiência é mais como um Point'n Click do que o jogo de ação original. Portanto, não haverá dúvida de infiltração ou luta contra hordas de inimigos. No entanto, perdoamos este Batman Arkham VR, porque a tecnologia de realidade virtual não permite atualmente oferecer jogabilidade e velocidade de ação tão ricas como em um Batman Arkham City, por exemplo.


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A primeira experiência de Batman Arkham VR é contemplativa. Você desce para a Batcaverna, familiarizando-se com o equipamento do Cavaleiro Negro. Equipado com o PS Move, você terá que vestir o traje e depois o capacete do cavaleiro das trevas. Você terá que agarrar a garra de morcego e experimentá-la rapidamente antes de guardá-la em seu slot à esquerda de seu cinto. Esteja ciente de que uma verificação rápida ocorrerá quando você iniciar o jogo para determinar o tamanho e a localização do seu cinto de ferramentas. Em seguida, você se familiarizará com o scanner antes de colocá-lo em seu slot, desta vez localizado à esquerda do cinto. Finalmente, você pode lançar Batarangs em alvos com movimentos circulares. Não há necessidade de mirar aqui, seus projéteis atingirão automaticamente o alvo.

Mesmo que entrar na pele do Batman seja divertido, lamentamos que essa parte do jogo seja totalmente assistida. Existe um minijogo dedicado ao arremesso de Batarang, mas, mais uma vez, seu lado assistido diminui completamente essa boa ideia. Então você é completamente guiado no Batman Arkham VR. Não há interatividade com os elementos que a RockSteady não antecipou. Os conjuntos não são destrutíveis e é impossível se afastar do roteiro que o editor planejou. É muito frustrante ver que nossos Batarangs deixam a maioria dos inimigos impassíveis.

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Na segunda parte do Batman Arkham VR, você terá mais liberdade. Nesta cena do crime, você será capaz de se mover entre vários pontos, por um sistema de teletransporte entre vários pontos de fixação que os insiders da realidade virtual conhecem bem. Depois de ter examinado rapidamente o corpo sem vida de Asa Noturna, você poderá direcionar seu PS Move para frente ou para trás na cena, a fim de identificar as várias feridas que estavam bem em nosso companheiro. No momento do choque, você pode usar seu scanner para validar a lesão. Bastante simples, a manobra se beneficia de explicações um tanto vagas, a ponto de provavelmente dar a você algum tempo para se adaptar antes de poder progredir. Finalmente, depois de colocar um nome na testemunha, você pode ficar com o Asa de Batman pairando esperando por você para encerrar este segundo ato de Batman Arkham VR.

No HTC Vive e Oculus Rift, Vive Wands e especialmente os controladores Oculus Touch tornam as interações mais naturais do que o PS Move do PSVR. No entanto, dado o baixo número de interações oferecidas, a experiência é ainda mais frustrante. Esperançosamente, outro jogo de realidade virtual do Batman verá a luz do dia nos próximos meses, oferecendo uma jogabilidade mais inebriante.

Batman Arkham VR: uma trilha sonora magistral que contribui fortemente para a imersão

O ambiente de som do Batman Arkham VR não tem nada a invejar aos jogos anteriores do Batman produzidos pela Rocksteady. Mais baseada em sons ambientais do que em música, a imersão sem dúvida se beneficia da direção sonora do software. Até a chuva que cai parece estar bem presente, graças ao trabalho realizado pelo estúdio. A dublagem, também de ótima qualidade, dá vida aos diversos protagonistas que você vai conhecer. O som perfeitamente espacializado permitirá que você entre ainda mais na pele do batman.

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Batman Arkham VR: vida útil muito leve

A cópia do Batman Arkham VR que temos em mãos é uma demonstração do jogo final. Os jogadores que chegaram ao PlayStation VR Experience foram tratados com a mesma versão do jogo.O jogo final deveria ser um pouco mais rico, mas ainda assim extremamente curto. Para a versão final, Rocksteady prometeu 1h30 de jogo, mas a aventura termina em menos de uma hora. Em particular, você encontra lá um inimigo emblemático de Batou, o Pinguim.

A rejogabilidade também é praticamente inexistente, sendo a análise da cena do crime linear e a mecânica do jogo, como o lançamento do Batarang, pouco ou não explorada. Mini-jogos como o teste Batarang ou os quebra-cabeças do Charada ainda aumentam a vida útil. Além disso, o Os fãs do Batman vão gostar de poder contemplar os diferentes veículos e personagens dos quadrinhos por meio de animações realistas para desbloquear na Batcaverna.

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Batman Arkham VR: conforto visual dominado pela Rocksteady

Mesmo que a Rocksteady dê seus primeiros passos na realidade virtual com este Batman Arkham VR, a tecnologia é muito bem dominada. Esperávamos enjôo ou qualidade de imagem aleatória, mas não é. O estúdio britânico conseguiu domar a RV e suas restrições para oferecer um Gotham imersivo, que não dá enjôo, que não machuca os olhos com brilhos ou outras imperfeições visuais.

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Batman Arkham VR: conclusão do teste

Rocksteady queria realizar o sonho de muitos fãs neste Batman Arkham VR, para se tornar o cavaleiro das trevas. Se o universo é, sem surpresa, dominado pelo estúdio de desenvolvimento, algumas frustrações são sentidas quando colocamos nosso PlayStation VR no chão. O jogo sendo contemplativo, teríamos preferido ver nosso corpo fantasiado fora dos espelhos e que a mecânica do jogo fosse melhor explorada, notavelmente a Bat-garra e o Batarang. Este jogo é definitivamente um dos melhores jogos do lançamento do Playstation VR, mas claramente não é páreo para Resident Evil 7 ou Farpoint. A versão Oculus Rift e HTC Vive, disponível desde 25 de abril de 2017, não levanta a barra, apesar de gráficos de melhor qualidade e controladores mais ergonômicos. Os fãs do Batman podem ter que esperar alguns anos antes de realmente mergulharem na pele do Cavaleiro das Trevas.

Bons pontos

  • Ser Batman
  • Um universo perfeitamente transcrito
  • Gráficos legais
  • O ambiente sonoro

Pontos negativos

  • A lentidão do jogo
  • Mecanismos subexplorados
  • Não vemos o corpo do Batman
  • Baixa repetibilidade
  • Uma curta experiencia

7.4

Cenário: O enredo é interessante e mais do que serve à jogabilidade do jogo.


Jogabilidade: O PS Move é bem utilizado, mas não a mecânica do jogo.Além disso, algumas explicações não são claras.


Gráficos: Direção artística perfeita e um primeiro teste de RV com sucesso gráfico.



Gráficos: Direção artística perfeita e um primeiro teste de RV com sucesso gráfico.



Gráficos: Direção artística perfeita e um primeiro teste de RV com sucesso gráfico.


Vida : Uma vida útil muito curta que o deixará com fome com um gostinho de negócios inacabados.


Trilha sonora : O universo do som acompanha perfeitamente a atmosfera e o universo criado pela Rocksteady.


Conforto visual: Uma pequena oscilação, sem enjôo. O jogo não vai fazer sua cabeça girar, mas irá deslumbrá-lo com sua qualidade visual.


(votos)

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