Batman Arkham VR - Teste do jogo VR da famosa DC Comic para PSVR, HTC Vive e Oculus Rift

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resumo

O Cavaleiro das Trevas est√° sob os holofotes h√° alguns anos. O universo de Gotham sempre passou por um tratamento de escolha, sob o olhar de grandes diretores como Tim Burton ou Christopher Nolan, para citar alguns. O videogame tamb√©m conseguiu renovar a licen√ßa. Obviamente, estamos falando sobre a excelente s√©rie Batman Arkham que devemos ao est√ļdio brit√Ęnico Rocksteady. O est√ļdio soube modernizar o universo montado pela DC para torn√°-lo atual. Mec√Ęnica de jogo inovadora (sabemos que o sistema de combate inspirou muitos outros videogames), uma dire√ß√£o de arte sombria e envolvente, bem como um Gotham moderno e ca√≥tico seduziu os f√£s mais exigentes. Depois de Batman Arkham Knight, a Rocksteady queria agradar seu p√ļblico oferecendo Batman Arkham VR, uma experi√™ncia de realidade virtual que permite que voc√™ interprete o cavaleiro das trevas por um per√≠odo de tempo (que muitos achar√£o curto).



Tempo de vida: 1h30
Jogadores: 1
Data: 13 de outubro de 2016
Editeur: Rocksteady
Gênero: Point'n Click
Plataformas: PlayStation VR, HTC Vive, Oculus Rift

Batman Arkham VR: um enredo fiel aos quadrinhos

Batman Arkham VR é dividido em duas experiências distintas que unem a escrita de roteiros. Será sobreinvestigue os desaparecimentos de Robin e Asa Noturna, dois de seus acólitos que aqueles que jogaram a obra anterior proposta por Rocksteady conhecem bem. Ambas as experiências são diretamente acessíveis a partir do menu principal, onde vemos uma cidade escura e surpreendentemente viva de Gotham.



Voc√™ come√ßa sua aventura sucinta na Mans√£o Wayne. Batman Arkham VR coloca voc√™ na pele de Bruce Wayne em primeiro lugar. Voc√™ ter√° primeiro o direito a uma curta visita de um Alfred mais realista. Voc√™ pode manipular certos elementos da decora√ß√£o, como uma foto de fam√≠lia ou um telefone, antes de usar o piano na sua frente. Ao tocar algumas notas, a plataforma em que voc√™ est√° o levar√° √†s profundezas da famosa Batcaverna. Voc√™ ent√£o ser√° convidado a vestir sua fantasia de Batman e assumir o controle de seu equipamento: o Batgriffe, a ferramenta de escaneamento e os famosos Batarangs. Poder√° admirar-se orgulhosamente num espelho com uma reactividade muito agrad√°vel, que ser√° f√°cil de ver movendo a cabe√ßa e as m√£os.

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A segunda experi√™ncia de Batman Arkham VR leva voc√™ direto para as ruas do mal de Gotham, bem no meio de uma cena de crime. A v√≠tima √© ningu√©m menos que seu aliado Asa Noturna. Seu corpo jaz sem vida em um beco sem sa√≠da. Portanto, voc√™ precisar√° analisar a cena com sua ferramenta de digitaliza√ß√£o, a fim de determinar as condi√ß√Ķes de sua morte. Voc√™ vai entender rapidamente que a morte de seu companheiro est√° longe de ser devido a causas naturais e que ele foi morto por um lutador misterioso cuja silhueta e habilidades de luta voc√™ s√≥ ver√°. Caber√° a voc√™ dissecar o confronto entre os dois protagonistas para localizar os diferentes ferimentos que recebeu o jovem Asa Noturna. : Fratura de mand√≠bula, costelas, bra√ßo e finalmente cervical. Finalmente, voc√™ vai entender que uma testemunha testemunhou a cena: um capanga do Pinguim. Ap√≥s identificar as impress√Ķes digitais deixadas na parede, voc√™ retorna ao menu principal.



Batman Arkham VR: gr√°ficos de alta qualidade

√Č claro que Rocksteady bate forte com esta primeira itera√ß√£o das aventuras do Batman na realidade virtual. Com Batman Arkham VR, o est√ļdio brit√Ęnico prova mais uma vez que conhece perfeitamente o universo do ic√īnico super-her√≥i DC. A dire√ß√£o art√≠stica √© controlada do in√≠cio ao fim. Seja na Mans√£o Wayne, na Batcaverna ou nas ruas de Gotham, a imers√£o √© total. A oscila√ß√£o pela qual os jogos de realidade virtual s√£o geralmente criticados √© praticamente inexistente, e isso em qualquer dist√Ęncia de visualiza√ß√£o. Voc√™ quase vai sentir a chuva das ruas de Gotham lambendo suas bochechas neste Batman Arkham VR.

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Os poucos ambientes oferecidos no Batman Arkham VR s√£o variados e todos t√™m uma atmosfera particular, tanto que realmente temos a impress√£o de estar imersos no cora√ß√£o da opus Rocksteady anterior. Quando se trata do seu personagem, voc√™ s√≥ conseguir√° ver suas m√£os e o cinto. √Č uma pena, porque muitos de n√≥s apreciar√≠amos poder admirar nossa musculatura virtual, se n√£o a tiv√©ssemos na vida real. No entanto, esse ponto n√£o diminui a imers√£o, e a luta entre Asa Noturna e seu obscuro assassino por si s√≥ √© suficiente para compensar essa frustra√ß√£o. Cuidadosamente coreografado, a viol√™ncia dos golpes de nossos lutadores vai te fazer estremecer no seu PlayStation VR.

No HTC Vive e Oculus Rift, a experi√™ncia √© ainda mais impressionante visualmente, e o rastreamento de 360 ‚Äč‚Äčgraus aumenta a sensa√ß√£o de imers√£o. No entanto, a experi√™ncia foi originalmente projetada para rastreamento de 180 graus, e essa amplitude aumentada de movimento n√£o acrescenta muito √† experi√™ncia. O jogador nunca √© convidado a aproveitar o espa√ßo adicional.


Batman Arkham VR: jogabilidade um pouco suave e muito assistida

O jogo Batman Arkham VR vai deixar aqueles que esperavam uma adapta√ß√£o da obra anterior com fome. En effet, a experi√™ncia √© mais como um Point'n Click do que o jogo de a√ß√£o original. Portanto, n√£o haver√° d√ļvida de infiltra√ß√£o ou luta contra hordas de inimigos. No entanto, perdoamos este Batman Arkham VR, porque a tecnologia de realidade virtual n√£o permite atualmente oferecer jogabilidade e velocidade de a√ß√£o t√£o ricas como em um Batman Arkham City, por exemplo.


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A primeira experiência de Batman Arkham VR é contemplativa. Você desce para a Batcaverna, familiarizando-se com o equipamento do Cavaleiro Negro. Equipado com o PS Move, você terá que vestir o traje e depois o capacete do cavaleiro das trevas. Você terá que agarrar a garra de morcego e experimentá-la rapidamente antes de guardá-la em seu slot à esquerda de seu cinto. Esteja ciente de que uma verificação rápida ocorrerá quando você iniciar o jogo para determinar o tamanho e a localização do seu cinto de ferramentas. Em seguida, você se familiarizará com o scanner antes de colocá-lo em seu slot, desta vez localizado à esquerda do cinto. Finalmente, você pode lançar Batarangs em alvos com movimentos circulares. Não há necessidade de mirar aqui, seus projéteis atingirão automaticamente o alvo.

Mesmo que entrar na pele do Batman seja divertido, lamentamos que essa parte do jogo seja totalmente assistida. Existe um minijogo dedicado ao arremesso de Batarang, mas, mais uma vez, seu lado assistido diminui completamente essa boa ideia. Ent√£o voc√™ √© completamente guiado no Batman Arkham VR. N√£o h√° interatividade com os elementos que a RockSteady n√£o antecipou. Os conjuntos n√£o s√£o destrut√≠veis e √© imposs√≠vel se afastar do roteiro que o editor planejou. √Č muito frustrante ver que nossos Batarangs deixam a maioria dos inimigos impass√≠veis.

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Na segunda parte do Batman Arkham VR, voc√™ ter√° mais liberdade. Nesta cena do crime, voc√™ ser√° capaz de se mover entre v√°rios pontos, por um sistema de teletransporte entre v√°rios pontos de fixa√ß√£o que os insiders da realidade virtual conhecem bem. Depois de ter examinado rapidamente o corpo sem vida de Asa Noturna, voc√™ poder√° direcionar seu PS Move para frente ou para tr√°s na cena, a fim de identificar as v√°rias feridas que estavam bem em nosso companheiro. No momento do choque, voc√™ pode usar seu scanner para validar a les√£o. Bastante simples, a manobra se beneficia de explica√ß√Ķes um tanto vagas, a ponto de provavelmente dar a voc√™ algum tempo para se adaptar antes de poder progredir. Finalmente, depois de colocar um nome na testemunha, voc√™ pode ficar com o Asa de Batman pairando esperando por voc√™ para encerrar este segundo ato de Batman Arkham VR.

No HTC Vive e Oculus Rift, Vive Wands e especialmente os controladores Oculus Touch tornam as intera√ß√Ķes mais naturais do que o PS Move do PSVR. No entanto, dado o baixo n√ļmero de intera√ß√Ķes oferecidas, a experi√™ncia √© ainda mais frustrante. Esperan√ßosamente, outro jogo de realidade virtual do Batman ver√° a luz do dia nos pr√≥ximos meses, oferecendo uma jogabilidade mais inebriante.

Batman Arkham VR: uma trilha sonora magistral que contribui fortemente para a imers√£o

O ambiente de som do Batman Arkham VR n√£o tem nada a invejar aos jogos anteriores do Batman produzidos pela Rocksteady. Mais baseada em sons ambientais do que em m√ļsica, a imers√£o sem d√ļvida se beneficia da dire√ß√£o sonora do software. At√© a chuva que cai parece estar bem presente, gra√ßas ao trabalho realizado pelo est√ļdio. A dublagem, tamb√©m de √≥tima qualidade, d√° vida aos diversos protagonistas que voc√™ vai conhecer. O som perfeitamente espacializado permitir√° que voc√™ entre ainda mais na pele do batman.

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Batman Arkham VR: vida √ļtil muito leve

A c√≥pia do Batman Arkham VR que temos em m√£os √© uma demonstra√ß√£o do jogo final. Os jogadores que chegaram ao PlayStation VR Experience foram tratados com a mesma vers√£o do jogo.O jogo final deveria ser um pouco mais rico, mas ainda assim extremamente curto. Para a vers√£o final, Rocksteady prometeu 1h30 de jogo, mas a aventura termina em menos de uma hora. Em particular, voc√™ encontra l√° um inimigo emblem√°tico de Batou, o Pinguim.

A rejogabilidade tamb√©m √© praticamente inexistente, sendo a an√°lise da cena do crime linear e a mec√Ęnica do jogo, como o lan√ßamento do Batarang, pouco ou n√£o explorada. Mini-jogos como o teste Batarang ou os quebra-cabe√ßas do Charada ainda aumentam a vida √ļtil. Al√©m disso, o Os f√£s do Batman v√£o gostar de poder contemplar os diferentes ve√≠culos e personagens dos quadrinhos por meio de anima√ß√Ķes realistas para desbloquear na Batcaverna.

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Batman Arkham VR: conforto visual dominado pela Rocksteady

Mesmo que a Rocksteady d√™ seus primeiros passos na realidade virtual com este Batman Arkham VR, a tecnologia √© muito bem dominada. Esper√°vamos enj√īo ou qualidade de imagem aleat√≥ria, mas n√£o √©. O est√ļdio brit√Ęnico conseguiu domar a RV e suas restri√ß√Ķes para oferecer um Gotham imersivo, que n√£o d√° enj√īo, que n√£o machuca os olhos com brilhos ou outras imperfei√ß√Ķes visuais.

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Batman Arkham VR: conclus√£o do teste

Rocksteady queria realizar o sonho de muitos f√£s neste Batman Arkham VR, para se tornar o cavaleiro das trevas. Se o universo √©, sem surpresa, dominado pelo est√ļdio de desenvolvimento, algumas frustra√ß√Ķes s√£o sentidas quando colocamos nosso PlayStation VR no ch√£o. O jogo sendo contemplativo, ter√≠amos preferido ver nosso corpo fantasiado fora dos espelhos e que a mec√Ęnica do jogo fosse melhor explorada, notavelmente a Bat-garra e o Batarang. Este jogo √© definitivamente um dos melhores jogos do lan√ßamento do Playstation VR, mas claramente n√£o √© p√°reo para Resident Evil 7 ou Farpoint. A vers√£o Oculus Rift e HTC Vive, dispon√≠vel desde 25 de abril de 2017, n√£o levanta a barra, apesar de gr√°ficos de melhor qualidade e controladores mais ergon√īmicos. Os f√£s do Batman podem ter que esperar alguns anos antes de realmente mergulharem na pele do Cavaleiro das Trevas.

Bons pontos

  • Ser Batman
  • Um universo perfeitamente transcrito
  • Gr√°ficos legais
  • O ambiente sonoro

Pontos negativos

  • A lentid√£o do jogo
  • Mecanismos subexplorados
  • N√£o vemos o corpo do Batman
  • Baixa repetibilidade
  • Uma curta experiencia

7.4

Cenário: O enredo é interessante e mais do que serve à jogabilidade do jogo.


Jogabilidade: O PS Move √© bem utilizado, mas n√£o a mec√Ęnica do jogo.Al√©m disso, algumas explica√ß√Ķes n√£o s√£o claras.


Gráficos: Direção artística perfeita e um primeiro teste de RV com sucesso gráfico.



Gráficos: Direção artística perfeita e um primeiro teste de RV com sucesso gráfico.



Gráficos: Direção artística perfeita e um primeiro teste de RV com sucesso gráfico.


Vida : Uma vida √ļtil muito curta que o deixar√° com fome com um gostinho de neg√≥cios inacabados.


Trilha sonora : O universo do som acompanha perfeitamente a atmosfera e o universo criado pela Rocksteady.


Conforto visual: Uma pequena oscila√ß√£o, sem enj√īo. O jogo n√£o vai fazer sua cabe√ßa girar, mas ir√° deslumbr√°-lo com sua qualidade visual.


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