BD VR - Como a realidade virtual transforma os quadrinhos

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Adriana Gil
@adrianagil
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resumo

  • BD VR: Madefire, o aplicativo que transforma quadrinhos em experiências interativas
    • Madefire adiciona uma quarta dimensão aos quadrinhos
    • O mecanismo de código aberto da Madefire permite que todos os criadores de quadrinhos comecem a usar a RV
    • Profissionais de RV estão interessados ​​no potencial do Madefire para o cinema
  • BD VR: Square Enix transforma manga com realidade virtual
  • Magnético: o primeiro gibi em realidade virtual

Ao permitir que os usuários mergulhem em ambientes virtuais, a realidade virtual tem o potencial de transformar as várias artes. Assim como pintura, cinema, música ou mesmo fotografia, a história em quadrinhos está prestes a experimentar uma transformação profunda graças à RV.



BD VR: Madefire, o aplicativo que transforma quadrinhos em experiências interativas

Os filmes de super-heróis trazem os heróis dos quadrinhos para o mundo real por meio da magia do cinema. Hoje, graças à realidade virtual, o inverso agora é possível: os fãs de quadrinhos podem mergulhar em seus quadrinhos favoritos. Como parte do último New York Comic Con, vários especialistas de Hollywood, desenvolvedores de jogos de realidade virtual e artistas de quadrinhos debateram como a nova tecnologia está transformando a maneira como lemos e criamos quadrinhos. A startup Madefire, presente no evento, apresentou uma demonstração de BD VR. Especializada em Motion Books, que consiste em adicionar efeitos especiais aos quadrinhos digitais, a empresa recentemente levantou US $ 6,5 milhões de investidores como Drake e Kevin Spacey para desenvolver um aplicativo protótipo de RV que permite aos cartunistas transformar seus quadrinhos em experiência 3D.


Quando o aplicativo estiver disponível, todos os artistas poderão distribuir quadrinhos VR gratuitamente em todos os fones de ouvido de realidade virtual. Por enquanto, a demo disponível na Oculus Store do Samsung Gear VR apresenta quadrinhos como Injustice: Gods Between US em realidade virtual. Os efeitos de movimento, bem como os efeitos visuais e sonoros, tornam a experiência de leitura muito envolvente e espetacular.


Os as caixas rolam uma a uma, redimensionadas para caber no campo de visão do leitor. Ao pressionar o botão de toque do Gear VR, o usuário abre a caixa a seguir. Essa nova forma de ler uma história em quadrinhos transforma a experiência. Graças à RV, o usuário pode se concentrar nos pequenos detalhes enquanto se imerge totalmente no universo ficcional. Por exemplo, na história em quadrinhos do Spectrum, pressionar o botão Gear VR traz um GIF de um feixe de laser que divide um carro ao meio. Um som é então emitido para refletir a explosão do carro. Portanto, a ação é realmente encenada de forma dinâmica.

Madefire adiciona uma quarta dimensão aos quadrinhos

Quer se trate de quadrinhos 2D ou 3D, é a adição de uma quarta dimensão, a do tempo, que realmente diferencia os quadrinhos de realidade virtual da Madefire dos quadrinhos tradicionais.. A ação é muito menos confusa para o leitor, e a velocidade variável das transições permite refletir a intensidade das cenas. O criador de quadrinhos de Watchmen, Dave Gibbons, projetou seu novo Tratamento de quadrinhos especialmente para a plataforma Madefire. A ação se desenrola naturalmente diante dos olhos do espectador, deixando mais controle para os cartunistas sobre como os leitores lêem e interpretam a história.

Graças ao aplicativo VR da Madefire, os criadores de quadrinhos agora serão capazes de manipular objetos tridimensionais, criar efeitos de profundidade ou até mesmo adicionar animações a seus quadrinhos. Basta dizer que este aplicativo tem potencial para transformar quadrinhos. A realidade virtual permite que os quadrinhos se libertem das restrições do passado e, portanto, podem estimular a criatividade dos designers. Em vez de focar no número de páginas de uma história em quadrinhos, os cartunistas agora podem se concentrar em quanto tempo eles querem que a experiência dure e, na RV, o leitor não pode ir direto para o final de uma luta ou uma cena importante para ver o final . O efeito surpresa é preservado até o final, o que será particularmente útil para certos gêneros como terror ou comédia.



O mecanismo de código aberto da Madefire permite que todos os criadores de quadrinhos comecem a usar a RV

Le O motor de renderização da Madefire, que é baseado em OpenGL, está disponível na internet e, portanto, permite que todos os artistas e autores colaborem em projetos simultaneamente. Além disso, ao escolher desenvolver seu próprio motor em vez de usar o Unity ou o Unreal Engine, a Madefire é capaz de publicar seus quadrinhos VR em todas as plataformas, incluindo iOS, Android, Samsung Gear VR, Oculus Rift, HTC Vive ou mesmo DeviantArt.

Atualmente, a principal desvantagem do BD VR é a impossibilidade de transcrever essas criações em papel. É bem possível transcrever uma história em quadrinhos impressa em ação 3D, mas o inverso é muito mais complicado. No entanto, a maioria dos designers permanece presa a este formato tradicional e prestigioso. Esta é a razão pela qual a Madefire quer evitar que BD VR se tornem filmes. A experiência deve permanecer uma experiência de leitura. Assim, a firma aconselha os autores a limitar o número de ações por clique a um ou dois, a fim de manter uma taxa comparável à dos quadrinhos de papel.

De acordo com Gibbons, a realidade virtual cria uma gramática de narração totalmente nova para artistas de quadrinhos. Para determinar se as novas ideias geradas por esta gramática são relevantes, os autores precisam de feedback de seus leitores. Por exemplo, quando se trata de efeitos sonoros e trilhas sonoras, Madefire oferece aos artistas um grande banco de sons, mas os aconselha a manter uma série de efeitos menores que cinco por traste para permitir que o leitor imagine parte da história por conta própria. Assim, os criadores do Madefire querem evitar adicionar dublagem de voz aos quadrinhos para que o usuário possa escolher a taxa em que lê os quadrinhos de RV.



Profissionais de RV estão interessados ​​no potencial do Madefire para o cinema

Por outro lado, do lado dos profissionais de RV, as coisas são percebidas de forma diferente. Matt Hooper, diretor de desenvolvimento da Oculus e consultor da Madefire, prevê o futuro do aplicativo como um teatro para os fãs de quadrinhos compartilharem uma experiência social e amigável. Por exemplo, quando uma nova história em quadrinhos de RV é lançada, milhões de leitores podem se reunir e assistir a ação se desenrolar juntos.

Da mesma forma, Ted Gagliano, da 20th Century Fox, quer usar a realidade virtual para envolver os espectadores em filmes de super-heróis. Em vez de tornar os quadrinhos impressos mais cinematográficos, ele imagina como a Madefire poderia oferecer experiências interativas para promover sucessos de bilheteria. De qualquer forma, por enquanto, os criadores do Madefire preferem BD VR para permanecer mais como uma experiência de leitura, especialmente para evitar a conversão do papel para o formato de VR demorando mais do que alguns dias.

Ainda em beta, O software de código aberto da Madefire será lançado na versão final nos próximos meses. A empresa espera alcançar mais criadores de quadrinhos para desenvolver um catálogo substancial, enquanto continua a trabalhar com artistas amadores para atingir um público mais amplo. Apesar dos muitos desafios a serem superados, Madefire planeja revolucionar a forma como os fãs de quadrinhos consomem quadrinhos. Embora os super-heróis da Marvel em breve tenham seu próprio jogo de realidade virtual financiado pela Oculus Studios, o potencial do Madefire parece muito grande.

BD VR: Square Enix transforma manga com realidade virtual

Como parte do último Tokyo Game Show, Square Enix revelou recentemente, um projeto experimental que visa transformar a experiência de leitura de mangá. Assim como o Madefire, o aplicativo permite que os usuários mergulhem nos quadrinhos, caixa após caixa. Neste caso, os diálogos são duplicados, podendo o usuário ampliar os diferentes detalhes de cada caixa ou, ao contrário, retroceder para ver a cena como um todo.

As caixas maiores são apresentadas inclusive em três dimensões, permitindo ao usuário contemplá-las como se estivessem olhando por uma janela. Com este projeto, A Square Enix quer criar uma experiência a meio caminho entre mangá e desenhos animados. A demonstração apresentada na TGS ofereceu apenas a imersão em um único mangá:, datado de 2014. No entanto, se este projeto se concretizar, é provável que muitos mangás sejam convertidos em quadrinhos VR, para deleite dos fãs.

Magnético: o primeiro gibi em realidade virtual

Criada pelo estúdio italiano Oniride, a Magnetique é uma história em quadrinhos de realidade virtual disponível no Samsung Gear VR. O usuário está imerso em uma aventura de 360 ​​graus, contando a história do titereiro Nero e sua busca por vingança. Ao olhar para uma bolha, o usuário pode aumentar seu tamanho, enquanto os efeitos sonoros são reproduzidos dependendo da ação. Ilustrada pelo designer Emilio Pilliu com o software Photoshop, esta história em quadrinhos de RV também foi criada com ferramentas desenvolvidas internamente, principalmente para respeitar as proporções.

Da mesma forma, o motor Unity permitiu adicionar efeitos estereoscópicos a certos elementos. A longo prazo, Oniride espera criar várias séries BD VR com diferentes artistas. Já foi criada uma plataforma para distribuir essas criações. Você vai entender, a realidade virtual transforma todos os gêneros de quadrinhos e pode muito bem representar o futuro da nona arte.



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