BD VR - Como a realidade virtual transforma os quadrinhos

BD VR - Como a realidade virtual transforma os quadrinhos

resumo

Ao permitir que os usu√°rios mergulhem em ambientes virtuais, a realidade virtual tem o potencial de transformar as v√°rias artes. Assim como pintura, cinema, m√ļsica ou mesmo fotografia, a hist√≥ria em quadrinhos est√° prestes a experimentar uma transforma√ß√£o profunda gra√ßas √† RV.



BD VR: Madefire, o aplicativo que transforma quadrinhos em experiências interativas

Os filmes de super-her√≥is trazem os her√≥is dos quadrinhos para o mundo real por meio da magia do cinema. Hoje, gra√ßas √† realidade virtual, o inverso agora √© poss√≠vel: os f√£s de quadrinhos podem mergulhar em seus quadrinhos favoritos. Como parte do √ļltimo New York Comic Con, v√°rios especialistas de Hollywood, desenvolvedores de jogos de realidade virtual e artistas de quadrinhos debateram como a nova tecnologia est√° transformando a maneira como lemos e criamos quadrinhos. A startup Madefire, presente no evento, apresentou uma demonstra√ß√£o de BD VR. Especializada em Motion Books, que consiste em adicionar efeitos especiais aos quadrinhos digitais, a empresa recentemente levantou US $ 6,5 milh√Ķes de investidores como Drake e Kevin Spacey para desenvolver um aplicativo prot√≥tipo de RV que permite aos cartunistas transformar seus quadrinhos em experi√™ncia 3D.


Quando o aplicativo estiver disponível, todos os artistas poderão distribuir quadrinhos VR gratuitamente em todos os fones de ouvido de realidade virtual. Por enquanto, a demo disponível na Oculus Store do Samsung Gear VR apresenta quadrinhos como Injustice: Gods Between US em realidade virtual. Os efeitos de movimento, bem como os efeitos visuais e sonoros, tornam a experiência de leitura muito envolvente e espetacular.


Os as caixas rolam uma a uma, redimensionadas para caber no campo de vis√£o do leitor. Ao pressionar o bot√£o de toque do Gear VR, o usu√°rio abre a caixa a seguir. Essa nova forma de ler uma hist√≥ria em quadrinhos transforma a experi√™ncia. Gra√ßas √† RV, o usu√°rio pode se concentrar nos pequenos detalhes enquanto se imerge totalmente no universo ficcional. Por exemplo, na hist√≥ria em quadrinhos do Spectrum, pressionar o bot√£o Gear VR traz um GIF de um feixe de laser que divide um carro ao meio. Um som √© ent√£o emitido para refletir a explos√£o do carro. Portanto, a a√ß√£o √© realmente encenada de forma din√Ęmica.

Madefire adiciona uma quarta dimens√£o aos quadrinhos

Quer se trate de quadrinhos 2D ou 3D, √© a adi√ß√£o de uma quarta dimens√£o, a do tempo, que realmente diferencia os quadrinhos de realidade virtual da Madefire dos quadrinhos tradicionais.. A a√ß√£o √© muito menos confusa para o leitor, e a velocidade vari√°vel das transi√ß√Ķes permite refletir a intensidade das cenas. O criador de quadrinhos de Watchmen, Dave Gibbons, projetou seu novo Tratamento de quadrinhos especialmente para a plataforma Madefire. A a√ß√£o se desenrola naturalmente diante dos olhos do espectador, deixando mais controle para os cartunistas sobre como os leitores l√™em e interpretam a hist√≥ria.

Gra√ßas ao aplicativo VR da Madefire, os criadores de quadrinhos agora ser√£o capazes de manipular objetos tridimensionais, criar efeitos de profundidade ou at√© mesmo adicionar anima√ß√Ķes a seus quadrinhos. Basta dizer que este aplicativo tem potencial para transformar quadrinhos. A realidade virtual permite que os quadrinhos se libertem das restri√ß√Ķes do passado e, portanto, podem estimular a criatividade dos designers. Em vez de focar no n√ļmero de p√°ginas de uma hist√≥ria em quadrinhos, os cartunistas agora podem se concentrar em quanto tempo eles querem que a experi√™ncia dure e, na RV, o leitor n√£o pode ir direto para o final de uma luta ou uma cena importante para ver o final . O efeito surpresa √© preservado at√© o final, o que ser√° particularmente √ļtil para certos g√™neros como terror ou com√©dia.



O mecanismo de código aberto da Madefire permite que todos os criadores de quadrinhos comecem a usar a RV

BD VR - Como a realidade virtual transforma os quadrinhos

Le O motor de renderização da Madefire, que é baseado em OpenGL, está disponível na internet e, portanto, permite que todos os artistas e autores colaborem em projetos simultaneamente. Além disso, ao escolher desenvolver seu próprio motor em vez de usar o Unity ou o Unreal Engine, a Madefire é capaz de publicar seus quadrinhos VR em todas as plataformas, incluindo iOS, Android, Samsung Gear VR, Oculus Rift, HTC Vive ou mesmo DeviantArt.

Atualmente, a principal desvantagem do BD VR √© a impossibilidade de transcrever essas cria√ß√Ķes em papel. √Č bem poss√≠vel transcrever uma hist√≥ria em quadrinhos impressa em a√ß√£o 3D, mas o inverso √© muito mais complicado. No entanto, a maioria dos designers permanece presa a este formato tradicional e prestigioso. Esta √© a raz√£o pela qual a Madefire quer evitar que BD VR se tornem filmes. A experi√™ncia deve permanecer uma experi√™ncia de leitura. Assim, a firma aconselha os autores a limitar o n√ļmero de a√ß√Ķes por clique a um ou dois, a fim de manter uma taxa compar√°vel √† dos quadrinhos de papel.

De acordo com Gibbons, a realidade virtual cria uma gramática de narração totalmente nova para artistas de quadrinhos. Para determinar se as novas ideias geradas por esta gramática são relevantes, os autores precisam de feedback de seus leitores. Por exemplo, quando se trata de efeitos sonoros e trilhas sonoras, Madefire oferece aos artistas um grande banco de sons, mas os aconselha a manter uma série de efeitos menores que cinco por traste para permitir que o leitor imagine parte da história por conta própria. Assim, os criadores do Madefire querem evitar adicionar dublagem de voz aos quadrinhos para que o usuário possa escolher a taxa em que lê os quadrinhos de RV.



Profissionais de RV est√£o interessados ‚Äč‚Äčno potencial do Madefire para o cinema

Por outro lado, do lado dos profissionais de RV, as coisas s√£o percebidas de forma diferente. Matt Hooper, diretor de desenvolvimento da Oculus e consultor da Madefire, prev√™ o futuro do aplicativo como um teatro para os f√£s de quadrinhos compartilharem uma experi√™ncia social e amig√°vel. Por exemplo, quando uma nova hist√≥ria em quadrinhos de RV √© lan√ßada, milh√Ķes de leitores podem se reunir e assistir a a√ß√£o se desenrolar juntos.

Da mesma forma, Ted Gagliano, da 20th Century Fox, quer usar a realidade virtual para envolver os espectadores em filmes de super-heróis. Em vez de tornar os quadrinhos impressos mais cinematográficos, ele imagina como a Madefire poderia oferecer experiências interativas para promover sucessos de bilheteria. De qualquer forma, por enquanto, os criadores do Madefire preferem BD VR para permanecer mais como uma experiência de leitura, especialmente para evitar a conversão do papel para o formato de VR demorando mais do que alguns dias.

Ainda em beta, O software de c√≥digo aberto da Madefire ser√° lan√ßado na vers√£o final nos pr√≥ximos meses. A empresa espera alcan√ßar mais criadores de quadrinhos para desenvolver um cat√°logo substancial, enquanto continua a trabalhar com artistas amadores para atingir um p√ļblico mais amplo. Apesar dos muitos desafios a serem superados, Madefire planeja revolucionar a forma como os f√£s de quadrinhos consomem quadrinhos. Embora os super-her√≥is da Marvel em breve tenham seu pr√≥prio jogo de realidade virtual financiado pela Oculus Studios, o potencial do Madefire parece muito grande.

BD VR: Square Enix transforma manga com realidade virtual

Como parte do √ļltimo Tokyo Game Show, Square Enix revelou recentemente, um projeto experimental que visa transformar a experi√™ncia de leitura de mang√°. Assim como o Madefire, o aplicativo permite que os usu√°rios mergulhem nos quadrinhos, caixa ap√≥s caixa. Neste caso, os di√°logos s√£o duplicados, podendo o usu√°rio ampliar os diferentes detalhes de cada caixa ou, ao contr√°rio, retroceder para ver a cena como um todo.

As caixas maiores s√£o apresentadas inclusive em tr√™s dimens√Ķes, permitindo ao usu√°rio contempl√°-las como se estivessem olhando por uma janela. Com este projeto, A Square Enix quer criar uma experi√™ncia a meio caminho entre mang√° e desenhos animados. A demonstra√ß√£o apresentada na TGS ofereceu apenas a imers√£o em um √ļnico mang√°:, datado de 2014. No entanto, se este projeto se concretizar, √© prov√°vel que muitos mang√°s sejam convertidos em quadrinhos VR, para deleite dos f√£s.

Magnético: o primeiro gibi em realidade virtual

Criada pelo est√ļdio italiano Oniride, a Magnetique √© uma hist√≥ria em quadrinhos de realidade virtual dispon√≠vel no Samsung Gear VR. O usu√°rio est√° imerso em uma aventura de 360 ‚Äč‚Äčgraus, contando a hist√≥ria do titereiro Nero e sua busca por vingan√ßa. Ao olhar para uma bolha, o usu√°rio pode aumentar seu tamanho, enquanto os efeitos sonoros s√£o reproduzidos dependendo da a√ß√£o. Ilustrada pelo designer Emilio Pilliu com o software Photoshop, esta hist√≥ria em quadrinhos de RV tamb√©m foi criada com ferramentas desenvolvidas internamente, principalmente para respeitar as propor√ß√Ķes.

Da mesma forma, o motor Unity permitiu adicionar efeitos estereosc√≥picos a certos elementos. A longo prazo, Oniride espera criar v√°rias s√©ries BD VR com diferentes artistas. J√° foi criada uma plataforma para distribuir essas cria√ß√Ķes. Voc√™ vai entender, a realidade virtual transforma todos os g√™neros de quadrinhos e pode muito bem representar o futuro da nona arte.



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