Câmera 360: Sony Pictures para criar conteúdo VR com o Nokia Ozo

Câmera 360: Sony Pictures para criar conteúdo VR com o Nokia Ozo

resumo

Sony Pictures e Nokia agora estão unidos em uma parceria. Como parte desta associação, Os japoneses usarão a câmera 360 Ozo para capturar, criar, editar e distribuir conteúdo de realidade virtual. Ainda não está claro qual será a natureza desse conteúdo.


Além disso, o estúdio planeja integrar o Ozo Player SDK em seu aplicativo Sony Pictures Home Entertainment Privilege Plus, disponível na Android Google Play Store. este O Kit de Desenvolvimento de Software permite que os profissionais criem experiências de realidade virtual e aplicativos compatíveis com todas as principais plataformas. O SDK suporta a criação de aplicativos imersivos da mais alta qualidade, incluindo som espacializado de 360 ​​graus e suporte para formatos de áudio e vídeo de realidade virtual padrão.


Tecnologia finlandesa a serviço de roteiristas japoneses

Câmera 360: Sony Pictures para criar conteúdo VR com o Nokia Ozo

A visão da Nokia sobre a realidade virtual é muito entusiástica. De acordo com Paul Melin, vice-presidente de mídia digital da Nokia Technologies, A RV é um meio em expansão, mudando a maneira como nos comunicamos muito rapidamente e trazendo uma conexão mais profunda à forma como experimentamos o conteúdo.

A firma finlandesa é muito empolgada em aplicar sua tecnologia para criar experiências imersivas por meio da colaboração com a Sony Pictures e seus talentosos roteiristas. As possibilidades oferecidas pelo Nokia Ozo não podem ser equiparadas a outros modelos de câmeras 360 disponíveis no mercado. Uma das oportunidades oferecidas por este dispositivo de última geração é a transmissão ao vivo de conteúdo 3D em 360 graus.



A câmera Nokia Ozo 360 para streaming de conteúdo ao vivo em realidade virtual

Câmera 360: Sony Pictures para criar conteúdo VR com o Nokia Ozo


Como parte dessa colaboração, Nokia fornecerá equipamentos e tecnologias de realidade virtual para apoiar a criação de conteúdo de realidade virtual. A Sony Pictures também usará o software Ozo Live, permitindo que os criadores criem experiências imersivas ao vivo usando tecnologias de reprodução de áudio e vídeo 360 °. A Sony usará essa plataforma para permitir que seus fãs participem de eventos remotamente.

De acordo com Pete Wood, vice-presidente sênior de vendas digitais da Sony Pictures Home Entertainment, parcerias com empresas líderes de tecnologia como a Nokia são essenciais para desenvolver o mercado de experiências de RV e aumentar a escala de produção e distribuição.


De sua parte, Scot Barbour, vice-presidente de tecnologia de produção da Sony Pictures, diz que a câmera Nokia Ozo 360 e seu conjunto de ferramentas profissionais são uma ótima solução para criadores de conteúdo, graças à maneira como eles se integram perfeitamente aos processos de produção existentes e permitem a captura e entrega em tempo real de conteúdo de RV.



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