Centro óptico - a lente decorticada

Centro óptico - a lente decorticada

Vários elementos constituem a ótica em fones de ouvido de realidade virtual. A parte mais importante é o par de lentes que levam a imagem de 2D para 3D. Várias características definem sua qualidade e tipo, uma das mais importantes é o centro óptico.

Fones de ouvido de realidade virtual, quer funcionem com um smartphone ou um PC, são dispositivos que têm partes diferentes. As telas OLED são uma parte importante porque transmitem informações. O sistema de som é parte integrante da imersão e os joysticks permitem que você interaja com o ambiente virtual. Uma parte que muitas vezes é esquecida é o par de lentes que acompanha cada capacete.



Um FOV adaptado para uma experiência ideal

Essas peças curvas de vidro criam o campo de visão virtual. Sem eles, não há RV. Vários elementos governam a qualidade e as características dessas criações ópticas. O FOV ou "campo de visão" é uma das especificações pelas quais julgamos as lentes. Essa noção é bastante simples de entender, pois é toda a visão humana. Em suma, é o campo de visão de uma pessoa. No mundo da realidade virtual, falamos de FOV angular calculado em graus.Centro óptico - a lente decorticada

Existe uma lei simples que rege o funcionamento do FOV: quanto mais alto o ângulo, mais limitado é o campo de visão. Ao contrário, uma grande angular terá um maior campo de visão. Um bom FOV é essencial para uma boa imersão em realidade virtual. A razão é simples, um usuário que vê a borda das telas sempre terá um lembrete visual de que o que está vendo é apenas uma projeção. Um campo muito pequeno limitará a experiência do usuário do ponto de vista visual. O FOV ideal é inteiramente relativo ao tamanho da tela.



Uma característica fundamental: o centro óptico

O centro óptico de uma lente é o ponto pelo qual a luz passa sem ser desviada. Este ponto deve estar alinhado com a retina para ter uma visão clara. No caso dos óculos graduados, o centro óptico é determinado pelo oculista e integrado de forma personalizada nas lentes. As lentes de realidade virtual são construídas de maneira um pouco diferente. O centro óptico é sistematicamente colocado no centro da lente. O que faz sentido, uma vez que são construídos industrialmente.Centro óptico - a lente decorticada

Essa característica difere em seu diâmetro medido em milímetros. Quanto menor o centro óptico de um capacete, mais preciso será o alinhamento do olho para uma visão clara. Um diâmetro maior, portanto, oferece mais flexibilidade para o usuário. Esta segunda opção, portanto, parece ser a melhor para a maioria dos capacetes. A questão da distância interpupilar também entra em cena quando falamos sobre o centro óptico.

Adapte o capacete à distância interpupilar

A distância entre as pupilas dos usuários varia muito, havendo uma forma de ajustar o centro óptico para cada tipo de visão. Um sistema bastante rudimentar, mas muito funcional, foi implementado na maioria dos capacetes. Estão em uma faixa de preço superior ao papelão básico, mas o conforto oferecido vale o investimento. Esses sistemas são geralmente armações que prendem as lentes todas conectadas a botões. Isso permite que o usuário ajuste os óculos à sua visão. Em outras palavras, ajustando o centro óptico à retina.Centro óptico - a lente decorticada


Os vários capacetes no mercado têm campos de visão superiores ou inferiores, variando de 210 graus para o mais alto a 90 graus para o menor.. Saber o diâmetro de um centro óptico em uma lente é complexo. Isso requer a ajuda de um óptico. Infelizmente, não foi possível obter essas informações. No entanto, aqui está um trecho dos FOVs de fones de ouvido de realidade virtual, bem como indicações sobre a adaptabilidade da distância pupilar e, portanto, suas capacidades de alinhamento com o centro óptico.


StarVR: FOV 210 ° -?

HTC Vive: FOV 110 ° - Centro ótico adaptável

Oculus Rift: FOV 110 ° - Centro ótico adaptável

HDK2: FOV 110 ° -?

Homido: FOV 100 ° - Centro ótico adaptável

poços FOV 100 ° -?

PSVR: FOV 100 ° -?

Zeiss One VR: FOV 100 ° - Centro ótico não adaptável

Samsung Gear VR: FOV 96 ° - Centro ótico não adaptável

Google Cardboard: FOV 90 ° - Centro ótico não adaptável

StarVR ganha prêmio FOV

O centro óptico e o FOV, portanto, não são características a serem consideradas levianamente. Esses dois elementos estão no centro de uma experiência qualitativa de realidade virtual. É por isso que o StarVR, o headset da Starbreeze, é considerado o melhor do mercado do ponto de vista do desempenho.. A resolução já é melhor, mas o campo de visão também é o dobro do Rift ou Vive.Centro óptico - a lente decorticada


Resta saber se as lentes terão um centro óptico adequado para este impressionante campo de visão. Os criadores, no entanto, alertaram que esse dispositivo não se destinava à venda ao público em geral por causa de seu preço.. As capacidades superiores do capacete, portanto, explodem seus custos de construção. O limite real da ótica dos fones de ouvido de realidade virtual é, portanto, a carteira do comprador.

Centro óptico - a lente decorticada

Como calcular sua distância interpupilar?

Saber sua distância interpupilar permite ajustar perfeitamente seu fone de ouvido de realidade virtual. Um capacete calibrado para suas necessidades é essencial para ter uma visão ideal do mundo virtual projetado. Você pode calculá-lo facilmente usando uma régua e um pequeno tutorial. Para informação, a distância interpupilar de uma criança é entre 43 e 54 mm. Para um adulto, entre 54 e 74 mm.


1) Fique a 20 centímetros de um amigo ou espelho

2) Coloque a régua horizontalmente acima de seus olhos

3) Feche o olho direito e alinhe o zero da régua com o centro da pupila do olho esquerdo olhando para frente

4) Abra o olho direito e feche o esquerdo, pegue a distância entre o zero e a pupila

Esta medida é a sua distância interpupilar.



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