China - O mercado de realidade virtual está crescendo

China - O mercado de realidade virtual está crescendo

resumo

Em 2016, o mercado de realidade virtual chinês deverá atingir US $ 860 milhões. Em 2020, ele poderia atingir um valor de $ 8,5 bilhões. Nos últimos seis meses, diversos investimentos e parcerias de fontes nacionais e internacionais foram realizados. Com sua capacidade de fabricação massiva e barata e forte interesse de investidores no país, a China pode se tornar o epicentro do crescimento do mercado global de realidade virtual.



No passado, a China sempre foi vista como um território restrito para copiar tecnologias desenvolvidas no Ocidente. No entanto, a realidade virtual é uma nova tecnologia e As empresas chinesas agora são capazes de inovarou mesmo para dominar o mercado.

Capacetes chineses às centenas

O número limitado de fones de ouvido HMD americanos, e sua pequena presença na China, gerou o surgimento de fones de ouvido chineses projetados por um punhado de empresas locais. No mês passado, os gigantes do comércio eletrônico Alibaba e Taobabo registraram um total de 300 vendas de fones de ouvido VR. tem mais de 100 modelos diferentes no mercado chinês, principalmente dispositivos básicos comparáveis ​​ao Google Cardboard. 

China - O mercado de realidade virtual está crescendo

Durante o primeiro trimestre de 2016, Baofeng vendeu 1 milhão de unidades de seu capacete de $ 30 por meio de sua rede de 20 lojas. A empresa planeja vender 10 milhões de cópias até o final do ano. Em comparação, o Google vendeu 5 milhões de Cardboards nos primeiros 19 meses.


Graças a esse sucesso, os fabricantes chineses estão recebendo mais feedback e melhorando seus dispositivos com mais rapidez. Por exemplo, A Baofeng está atualmente trabalhando em sua quinta geração de fones de ouvido. Essa capacidade de resposta pode permitir que a China os supere. Da mesma forma, durante os últimos seis meses, marcas populares como ZTE, LeTV ou Huawei se juntaram à competição com seus próprios modelos de fones de ouvido.


Criação de conteúdo, o próximo desafio para os chineses

Para completar este grande suprimento de fones de ouvido HMD, a China agora deve ter sucesso em oferecer conteúdo VR original e atraente. Até agora, nenhum dos três líderes chineses em tecnologia (Baidu, Alibaba e Tencent) comercializou um fone de ouvido de realidade virtual. Por outro lado, os três abriram suas plataformas de investimento para incentivar os criadores de conteúdo. Os serviços de vídeo dessas três empresas trabalham com parceiros e investir na produção de filmes, séries e games em realidade virtual.

China - O mercado de realidade virtual está crescendo

Da mesma forma, 500 startups internacionais irão investir em 20 empresas chinesas de criação de conteúdo de RV. Por exemplo, o Shanghai Media Group fez parceria com a Jaunt para criar a Jaunt China e planeja desenvolver 500 produções de RV nos próximos dois anos.

Parques temáticos de RV, um fenômeno na China

Além disso, as salas de jogos e outros parques de diversão de realidade virtual também estão experimentando um crescimento significativo. Desde o ano passado, essas barracas oferecendo para experimentar a RV por menos de seis dólares estão aumentando em shopping centers em todo o país. Por um bom motivo, os fones de ouvido de PC VR são muito caros para a grande maioria dos chineses. Na verdade, esses espaços dedicados permitem que todos experimentem essa tecnologia e a apreciem a um preço baixo.


China - O mercado de realidade virtual está crescendo

Taiwanês HTC anunciou recentemente a abertura de 10 desses espaços em toda a China, em parceria com os varejistas Suning Commerce Group e Gome Electrical Appliance Holding Ltd. Da mesma forma, o SPACES americano e um dos líderes mundiais em parques de diversões, Songcheng Performance Development Co, se uniram para integrar experiências de RV aos parques existentes e abrir um parque totalmente dedicado na China.


A ascensão dos fones de ouvido HMD e parques temáticos de realidade virtual oferece muitas oportunidades para os criadores de conteúdo. Eles têm todo o interesse em recorrer à China para oferecer suas criações.



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