Cinema VR - 4 dicas para criar ótimos filmes de realidade virtual

Cinema VR - 4 dicas para criar ótimos filmes de realidade virtual

resumo

Como parte da Confer√™ncia de Desenvolvedores de Realidade Virtual (VRDC) em San Francisco, Noah Falstein d√° algumas dicas para filmar bem em realidade virtual. Se voc√™ deseja come√ßar no cinema de RV, aqui est√£o algumas dicas que podem ser √ļteis. 



Criar jogos e filmes de realidade virtual é uma arte difícil. Isto é necessário criar narrativas coerentes, através de um meio relativamente novo, evitando os problemas técnicos que podem incomodar o espectador..

Codificadores e designers que buscam entrar no cinema de RV precisam entender essas nuances que diferenciam a realidade virtual da televis√£o ou do cinema tradicional. Como parte do VRDC, O designer de jogos do Google Chief, Noah Falstein, oferece algumas dicas para superar essas dificuldades.

4 dicas de Noah Falstein para cinema de RV

Cinema VR - 4 dicas para criar ótimos filmes de realidade virtual

Antes de ingressar na empresa de Mountain View, Falstein liderou o desenvolvimento de v√°rios jogos importantes para LucasArts, o est√ļdio de videogame da Lucasfilm, produtor de Star Wars e Indiana Jones. Basta dizer que o conselho do personagem √© bom de se seguir.

Em primeiro lugar, Falstein prop√Ķe comparar a era do cinema VR com o in√≠cio da ind√ļstria cinematogr√°fica e a do videogame nos anos 80. Como os da √©poca, Desenvolvedores, designers e roteiristas de RV exploram territ√≥rios desconhecidos e devem experimentar novas formas de contar hist√≥rias e codificar.

Direcione a atenção do espectador

Cinema VR - 4 dicas para criar ótimos filmes de realidade virtual



Tomemos por exemplo uma cena em que uma mulher grita na janela de uma casa em chamas. A imagem muda rapidamente para outra cena em que os bombeiros recebem uma chamada angustiada no corpo de bombeiros e, em seguida, a c√Ęmera retorna diretamente para a mulher aterrorizada. No come√ßo do cinema, alguns diretores temiam que uma sucess√£o t√£o r√°pida de cenas confundisse os espectadores. No entanto, todos se acostumaram a essa encena√ß√£o eventualmente.

Na realidade virtual, os criadores de conte√ļdo correm o risco de os espectadores desviarem o olhar dentro do ambiente virtual e n√£o prestarem aten√ß√£o aos principais elementos da a√ß√£o. Para evitar esse inconveniente, Falstein recomenda oferecer pistas aos telespectadores para que eles saibam onde procurar. √Č poss√≠vel usar luz e som para chamar a aten√ß√£o do espectador.

Crie um vínculo com o espectador

Cinema VR - 4 dicas para criar ótimos filmes de realidade virtual

Outro problema enfrentado pelos criadores do cinema VR é a reação dos espectadores aos personagens que estão observando. Os criadores do curta-metragem vencedor do Emmy Henry tiveram que remediar essa preocupação.

Como um lembrete, este curta-metragem apresenta um pequeno ouri√ßo olhando para o espectador. Por√©m, no in√≠cio do desenvolvimento, o p√ļblico se sentiu insultado por esse personagem fict√≠cio. O bichinho tendia a ignorar os espectadores, que se sentiam rejeitados. Est√° dentro oferecendo √†s pessoas uma pr√©via do filme durante o desenvolvimento de que o Oculus Studio foi capaz de perceber o problema e remedi√°-lo for√ßando Henry a consertar seu p√ļblico.

Cinema VR - 4 dicas para criar ótimos filmes de realidade virtual

Outro problema que os cineastas de RV enfrentam est√° relacionado √† n√°usea causada pela lat√™ncia. Concretamente, quando os visualizadores viram suas cabe√ßas na realidade virtual, pode haver um breve atraso enquanto o software tenta manter as imagens apropriadas em seu campo de vis√£o. este o atraso pode confundir os usu√°rios, pois sua percep√ß√£o n√£o corresponde mais aos movimentos corporais. Isso √© chamado de enj√īo.



Para evitar esse inconveniente, Falstein sugere duas dicas. No mundo real, se um objeto como uma bola de beisebol for atirado em sua direção, ele parecerá maior e maior quanto mais perto estiver. Em um mundo virtual mal projetado, seu tamanho não mudará, criando uma sensação de náusea e confusão para o espectador.

Os os designers devem levar em conta que os visualizadores têm dois olhos e que cada um deve ver o objeto de sua própria perspectiva ligeiramente diferente. No caso de uma bola de beisebol virtual, os designers devem garantir que o

Da mesma forma, Os desenvolvedores de RV devem garantir que o fundo de uma cena, como uma montanha, n√£o mude de apar√™ncia com a mesma frequ√™ncia que os objetos em primeiro plano. √Č necess√°rio imitar a maneira como os humanos percebem a profundidade no mundo real.


Desperte a emoção do espectador

Cinema VR - 4 dicas para criar ótimos filmes de realidade virtual

finalmente, em um mundo de realidade virtual de sucesso, os espectadores devem vivenciar uma profunda experiência emocional. Como exemplo, Falstein cita o filme Este curta-metragem coloca o espectador na pele de um passageiro de um carro, testemunhando a interação entre um pai ao volante e sua filha, sentada atrás.

Em duas dimens√Ķes, este pequeno filme est√° se movendo. Por√©m, na realidade virtual √© mais intenso. Uma sensa√ß√£o de proximidade √© criada com os personagens. Noah Falstein admite ter chorado diante dessa cena. Isto √© essa imensa capacidade de realidade virtual de comover o espectador que os diretores de cinema VR devem explorar.



Adicione um comentário do Cinema VR - 4 dicas para criar ótimos filmes de realidade virtual
Comentário enviado com sucesso! Vamos analisá-lo nas próximas horas.

End of content

No more pages to load