Cinema VR - 4 dicas para criar ótimos filmes de realidade virtual

Cinema VR - 4 dicas para criar ótimos filmes de realidade virtual

resumo

Como parte da Conferência de Desenvolvedores de Realidade Virtual (VRDC) em San Francisco, Noah Falstein dá algumas dicas para filmar bem em realidade virtual. Se você deseja começar no cinema de RV, aqui estão algumas dicas que podem ser úteis. 



Criar jogos e filmes de realidade virtual é uma arte difícil. Isto é necessário criar narrativas coerentes, através de um meio relativamente novo, evitando os problemas técnicos que podem incomodar o espectador..

Codificadores e designers que buscam entrar no cinema de RV precisam entender essas nuances que diferenciam a realidade virtual da televisão ou do cinema tradicional. Como parte do VRDC, O designer de jogos do Google Chief, Noah Falstein, oferece algumas dicas para superar essas dificuldades.

4 dicas de Noah Falstein para cinema de RV

Cinema VR - 4 dicas para criar ótimos filmes de realidade virtual

Antes de ingressar na empresa de Mountain View, Falstein liderou o desenvolvimento de vários jogos importantes para LucasArts, o estúdio de videogame da Lucasfilm, produtor de Star Wars e Indiana Jones. Basta dizer que o conselho do personagem é bom de se seguir.

Em primeiro lugar, Falstein propõe comparar a era do cinema VR com o início da indústria cinematográfica e a do videogame nos anos 80. Como os da época, Desenvolvedores, designers e roteiristas de RV exploram territórios desconhecidos e devem experimentar novas formas de contar histórias e codificar.

Direcione a atenção do espectador

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Tomemos por exemplo uma cena em que uma mulher grita na janela de uma casa em chamas. A imagem muda rapidamente para outra cena em que os bombeiros recebem uma chamada angustiada no corpo de bombeiros e, em seguida, a câmera retorna diretamente para a mulher aterrorizada. No começo do cinema, alguns diretores temiam que uma sucessão tão rápida de cenas confundisse os espectadores. No entanto, todos se acostumaram a essa encenação eventualmente.

Na realidade virtual, os criadores de conteúdo correm o risco de os espectadores desviarem o olhar dentro do ambiente virtual e não prestarem atenção aos principais elementos da ação. Para evitar esse inconveniente, Falstein recomenda oferecer pistas aos telespectadores para que eles saibam onde procurar. É possível usar luz e som para chamar a atenção do espectador.

Crie um vínculo com o espectador

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Outro problema enfrentado pelos criadores do cinema VR é a reação dos espectadores aos personagens que estão observando. Os criadores do curta-metragem vencedor do Emmy Henry tiveram que remediar essa preocupação.

Como um lembrete, este curta-metragem apresenta um pequeno ouriço olhando para o espectador. Porém, no início do desenvolvimento, o público se sentiu insultado por esse personagem fictício. O bichinho tendia a ignorar os espectadores, que se sentiam rejeitados. Está dentro oferecendo às pessoas uma prévia do filme durante o desenvolvimento de que o Oculus Studio foi capaz de perceber o problema e remediá-lo forçando Henry a consertar seu público.

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Outro problema que os cineastas de RV enfrentam está relacionado à náusea causada pela latência. Concretamente, quando os visualizadores viram suas cabeças na realidade virtual, pode haver um breve atraso enquanto o software tenta manter as imagens apropriadas em seu campo de visão. este o atraso pode confundir os usuários, pois sua percepção não corresponde mais aos movimentos corporais. Isso é chamado de enjôo.



Para evitar esse inconveniente, Falstein sugere duas dicas. No mundo real, se um objeto como uma bola de beisebol for atirado em sua direção, ele parecerá maior e maior quanto mais perto estiver. Em um mundo virtual mal projetado, seu tamanho não mudará, criando uma sensação de náusea e confusão para o espectador.

Os os designers devem levar em conta que os visualizadores têm dois olhos e que cada um deve ver o objeto de sua própria perspectiva ligeiramente diferente. No caso de uma bola de beisebol virtual, os designers devem garantir que o

Da mesma forma, Os desenvolvedores de RV devem garantir que o fundo de uma cena, como uma montanha, não mude de aparência com a mesma frequência que os objetos em primeiro plano. É necessário imitar a maneira como os humanos percebem a profundidade no mundo real.


Desperte a emoção do espectador

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finalmente, em um mundo de realidade virtual de sucesso, os espectadores devem vivenciar uma profunda experiência emocional. Como exemplo, Falstein cita o filme Este curta-metragem coloca o espectador na pele de um passageiro de um carro, testemunhando a interação entre um pai ao volante e sua filha, sentada atrás.

Em duas dimensões, este pequeno filme está se movendo. Porém, na realidade virtual é mais intenso. Uma sensação de proximidade é criada com os personagens. Noah Falstein admite ter chorado diante dessa cena. Isto é essa imensa capacidade de realidade virtual de comover o espectador que os diretores de cinema VR devem explorar.



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