Cinema VR - Como a realidade virtual está transformando o cinema

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resumo

Cinema de realidade virtual: os filmes em 360 graus permitem que você mergulhe totalmente na ação

Cinema VR - Como a realidade virtual está transformando o cinema



A realidade virtual pode ser a próxima revolução para a indústria do cinema. Um século após a introdução do Technicolor em 1917, esta nova tecnologia abre novas perspectivas para a sétima arte. Depois da tela verde na década de 40, dos CGIs na década de 70, a RV desponta como a próxima inovação definida para transformar o setor, aumentando a sensação de imersão proporcionada pelos filmes e seu realismo.

O 3D deveria revolucionar o cinema, mas não gerou interesse. Em contraste, muitos cineastas estão muito interessados ​​em realidade virtual, por boas razões. o possibilidade de filmar em 360 graus permite ao espectador mergulhar no filme, se sentir imerso. Em vez de apenas assistir a um filme, os espectadores entram no filme e se sentem fisicamente presentes. A ação não ocorre mais apenas na frente deles, mas ao redor deles.

Da mesma forma, é possível oferecer aos telespectadores um conteúdo interativo. Por exemplo, o curta-metragem vencedor do Emmy VR Henry apresenta um pequeno ouriço que segue o espectador com o olhar. Aqui, novamente, a sensação de imersão é multiplicada por dez. O espectador se torna ator. Assim, essa tecnologia traz sua cota de desafios e possibilidades para o mundo do cinema. No entanto, como acontece com os videogames de realidade virtual, as expectativas para filmes em 360 graus variam.



É possível que a realidade virtual esteja transformando a indústria do cinema, transformando completamente o cinema tradicional e substituindo os óculos 3D por fones de ouvido de realidade virtual, mas ainda estamos apenas no início dessa transformação. mesmo profissionais entusiasmados com esta tecnologia ainda não têm certeza do impacto que a RV terá na indústria. Apesar dessas dúvidas, a criação de filmes de realidade virtual já está crescendo.

Os filmes de realidade virtual estão invadindo os mais prestigiosos festivais de cinema tradicionais: Sundance, Tribeca ou mesmo o Festival de Cinema de Cannes agora apresentam e premiam seleções de filmes de realidade virtual. Quanto mais democráticos os fones de ouvido de realidade virtual, mais importantes estúdios se interessarão pelo meio e investirão recursos financeiros para dar vida a projetos de grande porte. Por enquanto, muitos blockbusters estão sendo promovidos por meio de uma experiência de realidade virtual. Entre os filmes recentes que se beneficiaram desse tratamento, pode-se citar Ghost in the Shell, Power Rangers, Alien Covenant ou SpiderMan Homecoming.

Cinema VR: os cineastas ainda estão em fase de experimentação

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VR é uma plataforma de narração de histórias completamente nova. Portanto, os cineastas ainda estão em fase de experimentação e descoberta, e a qualidade dos filmes é muito variável. Ainda não existem padrões para filmes em 360 graus e muitos desafios aguardam quem embarca na aventura, da filmagem à pós-produção.

Muitos filmes são produzidos por grandes estúdios que optaram por criar uma divisão de RV, mas também existem várias empresas de produção que se dedicam totalmente aos filmes de RV. De acordo com Simon Robinson, cofundador da The Foundry, os vídeos em 360 graus estão proliferando à medida que se torna cada vez mais fácil de criar. Câmeras de 360 ​​graus agora são acessíveis e estão disponíveis no mercado convencional, e qualquer pessoa pode enviar seus vídeos para o YouTube 360 ​​ou Facebook 360, para citar apenas alguns.



No entanto, para criar um filme de qualidade, a tarefa é muito mais difícil. Um de as principais dificuldades são filmar em estereoscópico, para permitir ao espectador visualizar a cena com profundidade 3D em seu fone de ouvido de realidade virtual. Embora essa técnica aumente consideravelmente o realismo e a imersão, ela também adiciona uma dificuldade para os cineastas que devem considerar duas perspectivas ao mesmo tempo. Da mesma forma, trabalhar em um ambiente esférico é muito mais complexo do que com imagens planas.

Como Will McMaster, Diretor da Divisão de RV da Visualize, explica, principal dificuldade é antecipar onde o olhar do espectador pousará e entender como controlar a direção de seu olhar. O menor erro de encenação ou edição pode passar despercebido e arruinar toda a experiência. Além disso, os custos de produção são extremamente elevados.

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Para o diretor francês Alexandre Perez, a modificação vai ainda mais longe, pois é preciso, segundo ele, reescrever a gramática cinematográfica. “Existem certas noções a reinventar, em particular a do off-screen, o que acontece fora do quadro que foi abolido”. Em relação a este último, Alexandre Perez encontrou uma solução. Em seu filme Sergeant James, ele coloca o espectador no lugar da figura do “monstro debaixo da cama”, o que significa que o fora da tela é simbolizado pela cama.

Cinema VR: um modelo econômico para encontrar

O principal problema do cinema hoje é: como você ganha dinheiro com um filme? Na França, o orçamento médio de um longa-metragem é de 4.4 milhões de euros. Do lado da RV, um filme como Miyubi de cerca de quarenta minutos de um estúdio de produção conhecido como Félix & Paul. Mesmo que tenha sido premiado em particular por ocasião do VR Arles Festival, não é de forma alguma economicamente viável. Apesar do investimento do Facebook no estúdio, este caso não é geral.



Em geral, todos os filmes de realidade virtual vivem apenas de subsídios. Na verdade, todos esses filmes estão disponíveis gratuitamente em plataformas como Oculus Store, Steam ou outras. Além disso, o equipamento para filmar 360 graus custa uma soma considerável e os diretores precisam encontrar patrocinadores generosos. Numa dimensão mais franco-francesa, o filme Sergent James foi financiado e apoiado pela TF1 e custou 140 euros.

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O problema é o seguinte: é preciso que criadores e investidores encontrem um modelo econômico. Por exemplo, o Goldman Sachs Bank estima que em 2025, o mercado de RV e AR será de US $ 80 bilhões. De acordo com Michel Hazanavicius, presidente do júri do festival VR Arles, o que falta ao cinema VR é seu filme de referência: "VR não tem Avatar, então VR será considerado essencial."

Um lugar cada vez mais importante nos festivais de cinema VR

Foi notícia durante o festival de cinema de Cannes que o diretor espanhol Alejandro González Iñárritu apresentou um de seus filmes em realidade virtual: O filme apresenta a jornada de migrantes mexicanos rumo aos Estados Unidos. A chegada da RV ao Festival de Cannes confirma que esse aspecto do cinema ocupa um lugar importante até mesmo para criadores e especialistas da 7ª arte.

Além disso, outros festivais se colocaram na combinação do cinema e da RV. É o caso do Paris Virtual Film Festival ou VR Arles Festival, que este ano festeja a sua segunda edição surfando nesta popularidade. Por exemplo, este último ocorre durante as reuniões de Arles e se estende durante os dois meses das férias de verão. Tudo com um prestigioso júri chefiado por Michel Hazanavicius.

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Esses festivais têm como objetivo mostrar ao público grandes produções de realidade virtual. Assim, o festival parisiense conseguiu reunir 2700 visitantes em 2 dias. No VR Arles Festival também foram organizadas conferências sobre realidade virtual com o objetivo de sensibilizar as pessoas para a questão do cinema VR. Assim, diretores como Jérôme Blanquet ou Loïc Ciutti foram convidados para o debate.

Como parte do festival Sundance 2018, o cinema VR atingiu um novo marco. No total, 13 filmes de realidade virtual foram oferecidos. O júri terá selecionado apenas 24, mas todas essas conquistas são de tirar o fôlego. Entre os 5 filmes apresentados por Oculus como parte do evento, contamos notavelmente Wolves in the Walls, uma adaptação VR interativa do livro homônimo publicado em 2003.

Dirigido pelos criadores do filme Henry, encontramos a mecânica desta primeira criação com em particular o personagem que acompanha o espectador com o olhar. Isso não é tudo, já que o personagem agora está entregando itens ao usuário. Além disso, é possível interromper a narração comunicando-se com o protagonista virtual. Este novo filme ultrapassa os limites dos filmes em 360 graus.

Também nos lembraremos do documentário The Sun Ladies, oferecendo-se para acompanhar a jornada das mulheres Yazidi lutando contra o Daesh em Sinjar. Este curta-metragem mergulha o espectador em uma situação de crise, o que lhe permite sentir realmente a dramática situação em que essas mulheres se encontram diariamente. Este documentário mostra a imensa capacidade do cinema VR para despertar empatia.

Intel: tecnologia de ponta a serviço do cinema VR

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Como parte da CES 2018, a Intel anunciou a abertura de seu próprio estúdio de cinema VR em Los Angeles. No centro do Intel Studios, há uma enorme cúpula de quase um quilômetro quadrado, dedicada à tecnologia de ponta que pode levar o cinema de realidade virtual a um nível totalmente novo. Esta tecnologia é a captura volumétrica, permitindo capturar objetos ou atores em 3D para materializá-los diretamente em VR ou AR ou na forma de hologramas para filmes 3D.

Os dados são transmitidos para servidores Intel usando 8000 metros de fibra a uma velocidade de 6 terabytes por segundo para dar suporte à produção e edição. Este estúdio levou 18 meses para ver a luz do dia, mas poderia permitir que a Intel se tornasse uma das líderes no cinema de RV. Paramount já decidiu usar este estúdio para seus projetos futuros.

No Sundance 2018, a Intel demonstrou sua tecnologia de captura de conteúdo volumétrico RealSense de tirar o fôlego. A empresa ofereceu aos visitantes que capturassem a si próprios em 3D e depois os integrassem em filmes. A Intel também forneceu o ferramentas tecnológicas necessárias para a diretora Eliza McNitt criar seu filme de realidade virtual SPHERES, apresentado no Sundance. Este filme convida os espectadores a visitar os cantos do cosmos em realidade virtual.

Os cinemas de realidade virtual são cada vez mais realistas

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Desde o lançamento dos primeiros fones de ouvido VR em 2016, cinemas de realidade virtual estão proliferando. Vídeos Oculus, CMOAR VR Cinema ou mesmo Big Screen: esses aplicativos simplesmente permitem que você assista a filmes em 360 graus ou filmes tradicionais com o maior conforto. O usuário está imerso em uma sala de cinema de realidade virtual, com uma tela gigante à sua frente.

Assim, é possível desfrutar das condições de um verdadeiro cinema desde o conforto da sua cama, confortavelmente deitado sobre um edredom. o gigantes de streaming como Netflix e HULU Eles também oferecem aplicativos para assistir filmes e séries em uma tela gigante dentro da RV.

No entanto, a Paramount decidiu criar o cinema de realidade virtual mais realista de todos os tempos. Em parceria com o Big Screen, a gigante americana criou uma experiência que simula perfeitamente a experiência de uma sessão de cinema. O usuário deve compre sua passagem no caixa, escolha seu assento na sala, e até mesmo conversar com seu companheiro de assento durante os trailers. Esta sala de cinema de realidade virtual transcreve assim o convívio e o calor humano de uma sessão de cinema tradicional.

Cinema VR: o futuro dos filmes em 360 graus

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Além das várias dificuldades técnicas e financeiras encontradas pelos cineastas de RV, o principal obstáculo ao surgimento do cinema VR é o fato de que os produtores e cinegrafistas ainda não sabem filmar 360 graus. Mesmo com o dinheiro, um filme em 360 graus não terá um sucesso mágico. Levaria vários anos, até décadas, para que as técnicas narrativas se desenvolvessem e tivessem sucesso.

O leste mais fácil demonstrar o potencial da realidade virtual por meio de uma experiência interativa ou de um videogame, mas os vídeos em 360 graus são uma área totalmente diferente. Se a RV está revolucionando o cinema, essa transição não acontecerá neste ano, nem no próximo. Basta comparar a complexidade narrativa dos filmes de Charlie Chaplin com os filmes modernos. Os dois são simplesmente incomparáveis. Essa diferença não está apenas relacionada ao aprimoramento técnico, mas também ao desenvolvimento progressivo de ideias e know-how artístico.

Em qualquer caso, a realidade virtual dificilmente substituirá o cinema tradicional. Parece mais plausível que o cinema VR esteja se desenvolvendo em paralelo. Num futuro próximo, os cinemas certamente oferecerão filmes clássicos e filmes de realidade virtual para serem vistos através de um fone de ouvido VR. Gigantes do cinema como MK2 na França ou IMAX nos Estados Unidos já embarcaram na realidade virtual com cinemas dedicados. O MK2 VR em Paris permite experimentar jogos e experiências de realidade virtual, com mudança de programação semanal, e o IMAX VR Center apresenta-se como uma sala de jogos de realidade virtual, valorizando o aspecto espectacular desta tecnologia. A convergência entre cinema e realidade virtual já começou e não vai acabar.



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