Como a RV pode revolucionar a experiência dos deficientes auditivos

Como a RV pode revolucionar a experiência dos deficientes auditivos

resumo

Pessoas surdas e com defici√™ncia auditiva sempre tiveram dificuldade em acessar conte√ļdo que uma pessoa comum pode ler e entender. Embora as legendas e descri√ß√Ķes de √°udio possam ajudar com isso, elas tamb√©m podem criar dist√Ęncia adicionando artificialmente √† tela.



A contribui√ß√£o das experi√™ncias de realidade virtual √© melhorar sua compreens√£o e, ao mesmo tempo, permitir que indiv√≠duos com defici√™ncia auditiva mergulhem na cena. Veja como algumas inven√ß√Ķes recentes de RV adotam dispositivos espec√≠ficos para esse p√ļblico.

Melhore o acesso a experi√™ncias de v√≠deo 360 ¬į 

Com a realidade virtual tamb√©m chegam novos players de v√≠deo mais interativos, onde o usu√°rio pode visualizar o conte√ļdo em 360 ¬į. Esses dispositivos s√£o cada vez mais compat√≠veis com as op√ß√Ķes de legenda nativamente inclu√≠das nos aplicativos. Um estudo lista um grande n√ļmero deles.

Os jogadores VR do Facebook, YouTube ou Vimeo, por exemplo, incluem op√ß√Ķes para exibir legendas. Mas seu posicionamento √© fixo e seu estilo definido por padr√£o e razoavelmente padr√£o.

Produtores de m√≠dia e conte√ļdo como a BBC ou o New York Times tamb√©m projetam solu√ß√Ķes integradas, mas adicionando-as nativamente √†s suas cria√ß√Ķes audiovisuais. Seu leitor ad-hoc depende da boa vontade dos produtores.

Alguns reprodutores de vídeo tentam tornar essas legendas mais acessíveis.

O reprodutor ImAc, o reprodutor nativamente inclu√≠do para usu√°rios de MAC, re√ļne todos os recursos essenciais de acessibilidade (controle de voz, reprodu√ß√£o de contraste e dicas visuais adicionais). Mas tamb√©m permite um formato de legenda diferente, que aparece no alto-falante, com uma seta que indica sua localiza√ß√£o.



Essas possibilidades são muito interessantes para o futuro da acessibilidade em RV. Tudo o que eles precisam é de uma tecnologia de legendagem mais rápida e otimizada.

√ďculos com legendas para cinema e teatro

A RV também pode ter um impacto nas experiências do mundo real.

Como a RV pode revolucionar a experiência dos deficientes auditivos

A Sony, por exemplo, vem desenvolvendo √≥culos de legendagem h√° v√°rios anos, que exibem as legendas diretamente na frente dos olhos dos espectadores. Destinado aos cinemas brit√Ęnicos, poucos ainda instalaram este aparelho, mas parece √ļtil pelo baixo custo (afinal temos √≥culos 3D). Aparentemente, a gera√ß√£o e sincroniza√ß√£o e voz / texto autom√°ticas ainda n√£o est√£o dispon√≠veis neste tipo de modelos. Os dados do script devem ser programados no dispositivo com anteced√™ncia. Mas essa inova√ß√£o corre o risco de aparecer mais r√°pido do que o esperado.


Teatros e √≥peras tamb√©m t√™m se interessado pelo assunto, investindo nesse mesmo tipo de tecnologia. O Royal and National Theatre de Londres firmaram uma parceria com a Epson e a Accenture para criar √≥culos inteligentes e acess√≠veis. A diferen√ßa entre esses √≥culos e os da Sony √© que eles podem transcrever e traduzir em tempo real os sinais auditivos de uma cena ou de um ator. Esses dispositivos possuem tecnologia de reconhecimento de voz que torna a transcri√ß√£o poss√≠vel em todas as circunst√Ęncias. Os espectadores com defici√™ncia auditiva ou visual precisam apenas apertar os olhos para poderem apreciar o espet√°culo. O Th√©√Ętre em Paris tamb√©m oferece esses dispositivos a estabelecimentos parisienses para o benef√≠cio do maior n√ļmero poss√≠vel de pessoas.


VR está, portanto, apenas ao alcance e à vista, se não ao alcance da voz!



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