Como melhorar a realidade virtual no futuro?

Como melhorar a realidade virtual no futuro?

resumo

A realidade virtual causa dores recorrentes

Muitos estudos há muito apontam o dedo os efeitos das telas em nosso corpo longo prazo. O problema surge com as inovações dos últimos anos? A resposta é sim.



Devido à tensão muscular e desconforto de posições prolongadas, a saúde dos usuários pode estar em jogo. A realidade virtual já é onipresente, tanto em videogames, educação ou treinamento industrial, é por isso atender às necessidades de conforto e saúde parece tão importante hoje.

“Não há diretrizes para interações de realidade virtual e aumentada”, diz o pesquisador Jay Kim. O objetivo deste estudo foi então “reduzir o risco de potenciais lesões musculoesqueléticas. ”. De fato, os movimentos tridimensionais envolvem o corpo dos usuários de realidade virtual em vários movimentos e o peso do capacete continua sendo um problema.

O estudo servirá como referência para posicionamento ideal e ângulos de objetos. Isso permitirá que os desenvolvedores de realidade virtual minimizem o desconforto do usuário, oferecendo as mesmas experiências.

O processo de estudo

Os pesquisadores colocaram sensores nas articulações e músculos participantes para entender melhor o que estava acontecendo ao usar a realidade virtual. UMA eletromiografia também foi instalado para medir a atividade elétrica em seus músculos durante a execução de gestos comuns pertencentes à realidade virtual. A missão dos participantes era então designar pontos específicos em torno de um círculo ou pinte uma determinada área com o dedo. Os pesquisadores concluíram seu estudo com o uso de elementos visuais colocados em vários locais do campo visual.



Deve-se notar desconforto nos ombros devido à extensão do braço após três minutos. Com o uso prolongado desse tipo de atividade, podem ocorrer graves problemas de saúde.


Como melhorar a realidade virtual no futuro?

Novas indicações ajudarão a entender melhor o futuro da realidade virtual

Alguns ângulos de inclinação da cabeça causam maior desconforto nos usuários. Os participantes às vezes eram forçados a manter o pescoço constantemente esticado e a levantar os braços, às vezes causando situações desagradáveis.

“Com base neste estudo, recomendamos que os objetos com os quais os usuários de RV interagem estejam mais próximos do corpoJay Kim aconselha. "E os objetos devem estar localizados ao nível dos olhos, em vez de de cima para baixo. ”.


Um impacto colossal seria esperado, uma vez que esperamos aproximadamente 168 milhões de usuários até 2023. Os campos dos videogames, militar, educação e saúde podem se inspirar na contribuição deste estudo no futuro. Ao prever erros futuros, Jay Kim espera fornecer aos usuários uma experiência completa e agradável.

 

 



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