Crianças e RV - Os perigos da realidade virtual para os mais jovens

Crianças e RV - Os perigos da realidade virtual para os mais jovens

resumo

Os fones de ouvido Oculus Rift, Samsung Gear e HTC Vive VR são proibidos para menores de 13 anos. Para o Playstation VR, o limite de idade é 12 anos. Então, essas medidas estão sendo tomadas corretamente?



A resposta seria sim, porque, como uma nova ferramenta, não temos visão retrospectiva suficiente para perceber as consequências do dispositivo. É uma proteção posta em prática pelos fabricantes para evitar quaisquer preocupações após a venda do produto.. Uma ação que agora é comum e compreensível. Agora, vamos tentar descobrir o que a RV pode significar para as crianças.

Crianças e RV - Os perigos da realidade virtual para os mais jovens

Kids & VR: Common Sense Media lança relatório completo sobre perigos potenciais

Un novo relatório publicado em abril de 2018 pelo pesquisador Jeremy Bailenson, do Virtual Human Interaction Lab de Stanford, em parceria com a Common Sense Media. Este relatório destaca os perigos potenciais e tudo o que os pais precisam saber sobre a realidade virtual para seus filhos. A Common Sense Media, cujo site permite que os pais descubram se um filme ou livro é adequado para seus filhos, também está anunciando sua intenção de começar a avaliar videogames de RV.

Tanto a dizer no início, a conclusão do relatório é que em última análise, sabemos pouco sobre os efeitos da RV nas crianças e seus cérebros se desenvolvendo a longo prazo. A RV ainda é muito recente para poder tirar qualquer conclusão com certeza. Cuidado e moderação são, portanto, necessários.



Crianças e RV - Os perigos da realidade virtual para os mais jovens

Os pesquisadores acreditam que a realidade virtual provavelmente terá efeitos poderosos sobre as crianças, como crianças podem reagir à RV da mesma forma que reagem às experiências do mundo real. Portanto, antes de escolher um jogo de RV para seus filhos, os pais devem considerar se seus filhos gostariam de experimentá-lo no mundo real.

Por exemplo, ser atacado por uma horda de zumbis não é necessariamente uma experiência muito positiva para a criança em desenvolvimento. Sempre neste sentido, personagens de realidade virtual podem ter mais influência (boa ou ruim) nas crianças como personagens na televisão ou nos computadores.

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O estudo também menciona o risco de os videogames de RV tornarem as crianças violentas. Embora esse tópico continue controverso, muitas pesquisas nos últimos 30 anos sugerem que videogames violentos podem estimular o comportamento agressivo. Nesse caso, os efeitos podem ser ainda mais acentuados no caso de jogos de RV.

Em relação aos limites de idade recomendados pelos diversos fabricantes de headsets VR, o relatório lembra que essas estimativas não resultam de análises clínicas. Assim, mais de 7 em cada 10 pais acreditam que a realidade virtual é apropriada para crianças menores de 13 anos. O importante é que as crianças sejam capazes de distinguir o real do fictício. Essa distinção geralmente é feita dos 5 aos 7 anos.

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Entre os pontos positivos, o relatório afirma que os alunos geralmente ficam entusiasmados com a aprendizagem usando a realidade virtual. No entanto, eles não aprendem necessariamente mais com a realidade virtual do que com a mídia mais tradicional.



En outre, a realidade virtual pode ser eficaz para estimular a empatia entre as crianças. Os pais entrevistados para o estudo, no entanto, são céticos quanto a essa crença.

Para resumir o relatório Common Sense Media, cuja versão completa está disponível gratuitamente no site oficial da organização, os perigos da RV para as crianças permanecem desconhecidos por enquanto. Essa tecnologia pode ter uma forte influência sobre os jovens, principalmente se eles ainda não distinguirem o real do fictício. Portanto, é melhor evitar experiências violentas ou negativas.

Diferente de um livro ou smartphone?

Para os jovens, usar um smartphone ou um livro pode ser problemático após um uso pesado. Há apenas uma razão para isso: a necessidade de focalizar seu olhar em um ponto específico próximo ao olho. De acordo com um estudo americano, a porcentagem de pessoas com miopia entre 12 e 54 anos aumentou de 25% em 1971 para 41,6% em 1999. Acredita-se que o crescente uso de computadores, livros e smartphones seja o principal motivo.

Portanto, não é de se admirar que o uso de capacetes com uma tela fixada a alguns centímetros do olho assuste muitas pessoas. No entanto, não é, de acordo com Martin Banks da Universidade da Califórnia, especializado em ciência dos olhos, é totalmente diferente:

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Em suma, torna-se impossível comparar o uso de tela de computador, smartphone ou livro com o uso de fone de ouvido de realidade virtual, o que não é, porém, motivo suficiente para anunciar que capacetes não são perigosos para os olhos das crianças, explica Gilles Renard, diretor científico da Sociedade Francesa de Oftalmologia.



Último ponto a notar e que contradiz as palavras de Renard, seria possível que Fones de ouvido de realidade virtual podem ser usados ​​mais para detectar problemas de visão do que para causá-los. O dispositivo utilizado pelos capacetes reproduz o atual sistema de funcionamento do olho, exibindo uma imagem de cada lado para controlar a profundidade.  Portanto, seria possível detectar uma disfunção em uma criança mais cedo, graças aos capacetes.

Preocupações comuns entre crianças e adultos

explica o Prof. Peter Howarth, especialista em visão, A outra preocupação principal é muito concreta: topar com o ambiente ao seu redor. Um problema compartilhado por pessoas de todas as idades, mas que poderia ser mais importante para as crianças, mais despreocupadas. explica o Dr. Cyriel Diels, especialista em psicologia e comportamento humano. Uma ideia interessante que o CEO da Oculus, Brendan Iribe, explica em uma entrevista à VRFocus em 2015:  »Crianças e RV - Os perigos da realidade virtual para os mais jovens

Maiores possibilidades de instrução

Agora vamos falar sobre as possibilidades instrucionais oferecidas pela realidade virtual. Torna-se possível descobrir outros lugares, outras vezes, sem sair de casa. Um método atraente para convencer as crianças do interesse de certas disciplinas escolares, como História-Geografia, como Edo VR, que oferecem redescobrir Tóquio na época feudal. Mas não para apenas nestas disciplinas, a física-química, as ciências e a matemática também podem despertar o interesse. Ao exibir certas informações em 3D, elas podem se tornar mais legíveis e compreensíveis para o usuário. Como o Big Data, que ganha nova vida graças à realidade virtual e à exibição de dados gráficos em um espaço 3D.

Também podemos citar os cursos a distância que algumas crianças fazem. Graças à realidade virtual será possível fazer com que façam este tipo de curso mas com mais imersão o que pode ajudar na concentração e na troca.

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Despeje conclure

Os riscos da realidade virtual para as crianças ainda não foram totalmente determinados. O risco de miopia possivelmente existe, mas somente o tempo será capaz de responder a essa pergunta. Esperançosamente, os fabricantes desenvolverão capacetes adequados para crianças em um futuro próximo. Vamos terminar com uma citação do Professor Banks:



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