Cycle of Hype: onde estão a realidade virtual e a realidade aumentada?

Cycle of Hype: onde estão a realidade virtual e a realidade aumentada?

resumo

O Hype Cycle é um diagrama que representa o avanço de uma tecnologia emergente. Esta representação foi definida pelo Instituto Gartner que publica, anualmente, um balanço da posição em que se encontram as novas tecnologias e avalia o tempo necessário ao seu amadurecimento e democratização junto do público em geral. Em que fase está a realidade virtual, realidade mista e realidade aumentada?



As 5 fases do ciclo Hype de acordo com o Instituto Gartner

De acordo com o Gartner Institute, todas as tecnologias inovadoras passam sistematicamente por 5 ciclos diferentes, mais ou menos tempo dependendo da tecnologia, antes de sua aceitação e democratização. Esta representação está esquematizada em forma de curva apresentando 5 fases distintas.

Cycle of Hype: onde estão a realidade virtual e a realidade aumentada?

  • A primeira fase consiste em o anúncio e lançamento da tecnologia. Freqüentemente, é a apresentação dos primeiros protótipos.
  • A segunda fase, denominada "Pico das expectativas exageradas", resulta em frenesi da mídia e expectativas exageradas até excêntrico em termos de tecnologia. Esta fase frequentemente vê o aparecimento de muitas start-ups com lançamento desta tecnologia considerada promissora.
  • A terceira fase, conhecida como “abismo da desilusão”, corresponde a uma precipitação radioativa. Decepção dá lugar à fuga quando a mídia perceber que a tecnologia não será tão avançada quanto as expectativas que foram colocadas nela. Muitas start-ups estão desaparecendo.
  • A quarta fase é chamada de "declive da iluminação" e consiste em um recuperar a confiança no potencial de uma tecnologia graças à perseverança de algumas empresas que começam a lançar aplicações concretas. O mercado está se solidificando em torno da tecnologia.
  • Por fim, vem a quinta fase, chamada “platô de produtividade”, em que novos produtos e dispositivos aparecem. Mais maduro, mais acessível e mais eficiente. A tecnologia então entra em uma fase de democratização.

Embora imperfeito, o ciclo Hype avaliado pelo Instituto Gartner representa bastante bem a maturação de uma tecnologia emergente e as diferentes fases pelas quais ela passa. Porém, alguns criticam uma comunicação mais do que um verdadeiro estudo objetivo. Outros apontam que este não é um ciclo verdadeiro porque é seguido apenas uma vez pela tecnologia.



Cycle of Hype: onde estão a realidade virtual e a realidade aumentada?

O Ciclo de Realidade Virtual

Já havíamos mencionado anteriormente, a realidade virtual entrará em uma nova fase muito interessante. Isso é confirmado por o Gartner Institute, que garante que a realidade virtual está na rampa do esclarecimento. De acordo com as perspectivas dos especialistas, só vai demorar 2 a 5 anos antes que a democratização da RV seja totalmente efetiva. Por enquanto, a tecnologia de realidade virtual entrou na fase ascendente da rampa da iluminação.

Esta posição é justificada pelo fato de muitos dispositivos acessíveis serão lançados em breve, bem como muitos aplicativos e jogos que são considerados de grande interesse. É verdade que a RV ainda não está totalmente desenvolvida. Muitas melhorias ainda precisam ser feitas e muitos defeitos a serem corrigidos antes que a adoção em massa seja possível. 2015 foi o ano do lançamento da realidade virtual. 2016 viu o lançamento de diferentes dispositivos e um exagero de expectativas em torno da RV. 2017 viu o fim dos exageros e a passagem para o abismo da desilusão, bem como a entrada na fase da encosta da iluminação.

Cycle of Hype: onde estão a realidade virtual e a realidade aumentada?

Espera-se que o próximo lançamento de fones de ouvido de realidade virtual mais acessíveis que rodam em computadores de médio porte, bem como o anúncio de muitos jogos AAA e aplicativos particularmente interessantes, avancem rapidamente a realidade virtual no caminho para a ladeira da iluminação. De acordo com especialistas, 2019 deve, portanto, marcar o início da entrada da RV no patamar de produtividade do ciclo Hype e o início da democratização massiva da tecnologia entre o público em geral..



O ciclo de realidade aumentada e realidade mista

Segundo avaliação de observadores e especialistas do Instituto Gartner, realidade aumentada e realidade mista, muitas vezes confundidas ou associadas, aproxime-se do ponto mais baixo do abismo da desilusão no ciclo Hype. De acordo com os especialistas as expectativas em torno dessas tecnologias estão decepcionadas e espera-se que a confiança no potencial da realidade aumentada e da realidade mista chegue ao fundo do poço em breve. O Instituto Gartner estima que levará entre 5 e 10 anos antes que essas duas tecnologias sejam realmente democratizadas entre o público em geral..

Cycle of Hype: onde estão a realidade virtual e a realidade aumentada?

Essas afirmações são confirmadas pelo fato de poucos dispositivos existem atualmente no mercado. Os preços são particularmente elevados e reservados, de momento, principalmente para um público profissional. O mundo da realidade aumentada e da realidade mista ficou decepcionado com o atraso de empresas como a Magic Leap ou mesmo a Apple para apresentar um produto convincente.


A pequena quantidade de aplicativos disponíveis também diminuiu as expectativas dessa tecnologia ainda considerado como tendo um potencial maior do que a realidade virtual por muitos especialistas. O lançamento do ARKit da Apple e o florescimento de aplicativos que temos participado por algumas semanas, bem como próximos anúncios em torno do Magic Leap, do futuro iPhone 8 ou mesmo dos óculos de realidade mista da Apple poderia, no entanto, marcar a entrada na fase de “declive do esclarecimento” do ciclo de hype dessas duas tecnologias.



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