Daydream Labs - A gênese das normas sociais na realidade virtual

Daydream Labs - A gênese das normas sociais na realidade virtual

resumo

Pesquisadores do Daydream Labs estão atualmente trabalhando em normas sociais em realidade virtual. No momento, eles são quase inexistentes. O objetivo da equipe do Google é desenvolver técnicas para evitar abusos em aplicativos sociais.

Todas as empresas que se lan√ßaram na realidade virtual est√£o procurando o Santo Graal. Um aplicativo social que faria muito sucesso com o p√ļblico. VS '√© um software que lan√ßar√° realidade virtual para todos. Entre os concorrentes, empresas previs√≠veis como Facebook, ou Google com Daydream. Mas tamb√©m desafiadores com um hist√≥rico interessante como o Projeto Sansar, projetado pelos criadores do popular Second Life.Daydream Labs - A g√™nese das normas sociais na realidade virtual



V√°rios problemas se apresentam para os desenvolvedores. Um dos principais surgiu com a chegada dos aplicativos sociais. Avatares surgiram na frente de outros usu√°rios e mostraram v√≠deos de decapita√ß√£o. Em um programa como este, a no√ß√£o de espa√ßo pessoal e a capacidade de impedir o inc√īmodo s√£o muito importantes. O laborat√≥rio de pesquisa do Daydream, o programa de realidade virtual do Google, est√° trabalhando nisso.

Daydream Labs usa reforço positivo no contexto social

O grupo de pesquisadores publicou um post no blog na terça-feira, 9 de agosto, mostrando os novos sistemas que implementaram. Em primeiro lugar, o post explica que um sistema de reforço positivo tem mostrado bons resultados. Eles fizeram com que, quando dois jogadores tocassem, um som de palmas ocorresse com fogos de artifício. No entanto, quando um jogador tenta acertar outro jogador, nada acontece.

‚ÄúPode parecer simples, mas as pessoas adoraram. ¬ĽExplica o editor do post. Outro problema levantado pelas redes sociais na realidade virtual: o espa√ßo de conviv√™ncia. O problema foi levantado durante o teste em uma loja virtual com um HTC Vive. Os jogadores podem colocar chap√©us ou √≥culos no avatar uns dos outros. A desvantagem √© que um dos jogadores pode colocar um chap√©u na frente dos olhos do parceiro, impedindo-o de jogar.



Uma técnica para preservar o espaço de vida dos jogadores

A solu√ß√£o que os desenvolvedores encontraram foi testada em um aplicativo inspirado nas pinturas ‚ÄúDogs Playing Poker‚ÄĚ de CM Coolidge. A mec√Ęnica implementada consiste em um espa√ßo de vida predefinido dependendo do jogo, onde a √°rea √© o assento ou o jogador se senta. Se ele sai, por exemplo, para enganar ou atacar seu oponente, o ambiente se torna cinza e fica mais lento para ele. Para voltar ao normal, ele deve retornar √† √°rea definida.


As experi√™ncias do Daydream Labs v√£o definir as normas sociais em vigor na realidade virtual. Tal como acontece com as redes sociais, que imp√Ķem limites aos usu√°rios para sua pr√≥pria conveni√™ncia. A RV precisar√° de suas pr√≥prias regras para tornar a experi√™ncia socialmente confort√°vel. Parece que o Google j√° saiu na frente com o Daydream.




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