Daydream Labs - A gênese das normas sociais na realidade virtual

Daydream Labs - A gênese das normas sociais na realidade virtual

resumo

Pesquisadores do Daydream Labs estão atualmente trabalhando em normas sociais em realidade virtual. No momento, eles são quase inexistentes. O objetivo da equipe do Google é desenvolver técnicas para evitar abusos em aplicativos sociais.

Todas as empresas que se lançaram na realidade virtual estão procurando o Santo Graal. Um aplicativo social que faria muito sucesso com o público. VS 'é um software que lançará realidade virtual para todos. Entre os concorrentes, empresas previsíveis como Facebook, ou Google com Daydream. Mas também desafiadores com um histórico interessante como o Projeto Sansar, projetado pelos criadores do popular Second Life.Daydream Labs - A gênese das normas sociais na realidade virtual



Vários problemas se apresentam para os desenvolvedores. Um dos principais surgiu com a chegada dos aplicativos sociais. Avatares surgiram na frente de outros usuários e mostraram vídeos de decapitação. Em um programa como este, a noção de espaço pessoal e a capacidade de impedir o incômodo são muito importantes. O laboratório de pesquisa do Daydream, o programa de realidade virtual do Google, está trabalhando nisso.

Daydream Labs usa reforço positivo no contexto social

O grupo de pesquisadores publicou um post no blog na terça-feira, 9 de agosto, mostrando os novos sistemas que implementaram. Em primeiro lugar, o post explica que um sistema de reforço positivo tem mostrado bons resultados. Eles fizeram com que, quando dois jogadores tocassem, um som de palmas ocorresse com fogos de artifício. No entanto, quando um jogador tenta acertar outro jogador, nada acontece.

“Pode parecer simples, mas as pessoas adoraram. »Explica o editor do post. Outro problema levantado pelas redes sociais na realidade virtual: o espaço de convivência. O problema foi levantado durante o teste em uma loja virtual com um HTC Vive. Os jogadores podem colocar chapéus ou óculos no avatar uns dos outros. A desvantagem é que um dos jogadores pode colocar um chapéu na frente dos olhos do parceiro, impedindo-o de jogar.



Uma técnica para preservar o espaço de vida dos jogadores

A solução que os desenvolvedores encontraram foi testada em um aplicativo inspirado nas pinturas “Dogs Playing Poker” de CM Coolidge. A mecânica implementada consiste em um espaço de vida predefinido dependendo do jogo, onde a área é o assento ou o jogador se senta. Se ele sai, por exemplo, para enganar ou atacar seu oponente, o ambiente se torna cinza e fica mais lento para ele. Para voltar ao normal, ele deve retornar à área definida.


As experiências do Daydream Labs vão definir as normas sociais em vigor na realidade virtual. Tal como acontece com as redes sociais, que impõem limites aos usuários para sua própria conveniência. A RV precisará de suas próprias regras para tornar a experiência socialmente confortável. Parece que o Google já saiu na frente com o Daydream.




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