Deep VR - Meditação em realidade virtual

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resumo

  • Deep VR, realidade virtual como ferramenta terapêutica

Um novo jogo em exibição no Tribeca Film Festival chamado Deep VR oferece uma experiência de relaxamento de realidade virtual. Resultado de uma dupla internacional de desenvolvedores, este jogo utiliza técnicas psicológicas para relaxar o usuário.

Um novo jogo pode ser usado para fins terapêuticos. O aplicativo Deep VR, em exibição no Tribeca Film Festival, é um jogo envolvente criado para relaxar o jogador, relata o site Engadget. Nesta demonstração, o usuário está imerso em um mundo semelhante a uma mistura de Vinte Mil Léguas Submarinas e Tron. Tudo no jogo tem o objetivo de relaxar o usuário, desde a trilha sonora até o design geral. A Deep VR pode muito bem lançar um novo tipo de aplicativo de realidade virtual.



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Captura de tela de VR profundo

Captura de tela de VR profundo

Captura de tela de VR profundo

Captura de tela de VR profundo

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O que também faz este aplicativo se destacar é um acessório adicional ajustado ao diafragma. O ritmo da respiração é levado em consideração no jogo que se ajusta a ele, causando um estado de intenso relaxamento. Misturando cromoterapia, sons binaurais e imersão em realidade virtual, o primeiro feedback foi extremamente positivo. O resultado é particularmente bem-sucedido por um bom motivo, este jogo foi criado para atender a uma necessidade real. O designer de Deep VR, o irlandês Owen Harris, teve a ideia para este jogo quando estava trabalhando no Oculus Rift DK1. Ele então procurou escapar do estresse e da depressão em que estava imerso. Esta primeira versão era bastante rudimentar. Harris foi posteriormente colocado em contato com Nikki Smit, um desenvolvedor holandês que criou jogos de meditação. Desta parceria internacional nasceu uma versão mais completa do jogo.



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O sensor de respiração Deep VR

 

O sensor de respiração Deep VR

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Deep VR, realidade virtual como ferramenta terapêutica

Além do simples relaxamento, Deep VR pretende se tornar uma verdadeira ferramenta terapêutica. A versão atualmente em exibição no Tribeca Film Festival é apenas o começo. A dupla de desenvolvedores trabalhou com Isabela Granic, professora de estudos comportamentais da Radboud University, na Holanda. Essa academia já utilizou esse jogo em um estudo que visa reduzir o estresse em crianças. Deve participar no desenvolvimento do resto do jogo, nomeadamente em termos de design e sensores para melhorar o uso da "respiração profunda".


Essa técnica permite que você gerencie melhor o estresse e é o cerne deste jogo. Harris e Smit integraram perfeitamente o uso da mecânica biológica na realidade virtual. Um dos próximos níveis incluirá um animal que o jogador terá que seguir. Ao fazê-lo subir ou descer ladeiras, o jogo pode influenciar o ritmo do usuário de forma a fazê-lo praticar a respiração profunda. Outro aspecto do jogo que os designers gostariam de retrabalhar seria uma trilha sonora mais interativa. Eles gostariam de adaptar os sons para que a música dos ambientes corresponde a certas frequências de ondas cerebrais. Outro projeto consiste em fazer do Deep VR uma ferramenta terapêutica de combate às fobias. O jogo está programado para ser lançado ainda este ano no Steam e outras plataformas de realidade virtual.




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