Descubra o futuro da realidade virtual em 7 previs√Ķes

Descubra o futuro da realidade virtual em 7 previs√Ķes

resumo

Neste ano de 2016, a realidade virtual est√° se democratizando e alcan√ßando o p√ļblico em geral. Este aumento de popularidade est√° particularmente ligado aos muitos fones de ouvido de realidade virtual dispon√≠veis no mercado. Oculus VR, Google, Samsung, HTC e em breve Microsoft, tantas marcas importantes que oferecer a todos uma experi√™ncia de realidade virtual e realidade aumentada.



Agora, os desenvolvedores estão tirando proveito dessa nova onda, desenvolvendo muitos aplicativos, enquanto os headsets de RV continuam a melhorar. Por enquanto, esses aparelhos ainda estão longe da perfeição. Muitas pessoas ainda sofrem de náuseas. No entanto, a tecnologia e o software agora estão mudando em um ritmo rápido. Qual será o futuro da realidade virtual? Difícil de prever, mas aqui estão alguns caminhos interessantes a seguir.

O futuro da realidade virtual

1 - Mais sentidos estimulados

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Atualmente, a realidade virtual e a realidade aumentada se concentram principalmente na vis√£o. , feedback t√°til pode oferecer novas possibilidades para VR e VR, proporcionando sensa√ß√Ķes adicionais. Alguns controladores de videogame j√° oferecem esse recurso, com vibra√ß√Ķes que simulam a a√ß√£o dos jogos. Por exemplo, quando o jogador toca um objeto na realidade virtual, ele recebe uma sensa√ß√£o em troca.

O sentido do olfato tamb√©m pode ser estimulado pela RV. De acordo com Frank Azor, CEO da Alienware, o futuro da realidade virtual pode residir na estimula√ß√£o do olfato e do toque com efeitos do vento e mudan√ßas de temperatura. Obviamente, o futuro da realidade virtual √© 3D. O primeiro instinto de um usu√°rio √© tentar tocar os objetos que o cercam em um ambiente virtual. √Č por isso que os desenvolvedores preferem o HTC Vive, o √ļnico fone de ouvido dispon√≠vel que oferece intera√ß√£o direta com as m√£os.



2 - varreduras 3D de edifícios

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Já existem muitos projetos de realidade virtual que permitem aos usuários construir sua própria casa virtual. Por exemplo, A IKEA VR Experience permite que decoradores e designers de interiores criem suas próprias cozinhas personalizadas. O aplicativo Home Improvement mostra aos usuários uma visão 3D de uma peça remodelada antes de realizar um trabalho na vida real.

No entanto, para uma experi√™ncia verdadeiramente envolvente, uma digitaliza√ß√£o 3D √© necess√°ria. Para realizar essas varreduras, √© necess√°ria uma c√Ęmera especial. Em breve, as c√Ęmeras 3D permitir√£o tais feitos t√©cnicos. Por exemplo, Matterport permite varreduras tridimensionais para imobili√°rias e designers. Essas novas c√Ęmeras tornar√£o a RV mais realista do que √© hoje.

3 - Redes mais r√°pidas

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Gra√ßas √† RV, a forma como os servi√ßos e redes de computadores s√£o entregues ao p√ļblico em geral mudar√°. Os aplicativos de RV requerem intera√ß√Ķes em tempo real com servidores em nuvem. Portanto, mais largura de banda √© necess√°ria, assim como uma conex√£o de lat√™ncia zero. Os provedores de servi√ßos em nuvem podem recorrer √† conectividade ponto a ponto.

4 - Capacetes menores

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Atualmente, os fones de ouvido de RV s√£o volumosos, pesados ‚Äč‚Äče desagrad√°veis ‚Äč‚Äčpara quem usa √≥culos. Esse problema de forma acaba sendo um impedimento para muitos consumidores. Contudo, Gra√ßas √† chegada de placas gr√°ficas e smartphones mais potentes, a situa√ß√£o deve mudar rapidamente.

A realidade virtual móvel deve passar por mudanças significativas neste ano. Assim, o rastreamento de posição deve chegar e permitir que os usuários se movimentem na realidade virtual, assim como os usuários de capacetes como o HTC Vive. o capacetes ficarão menores e provavelmente oferecerão realidade virtual e realidade aumentada em um dispositivo.



5 - Conte√ļdo mais diversificado

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Atualmente, o videogame predomina a realidade virtual. No entanto, a realidade virtual logo poder√° se transformar em conte√ļdos mais diversos. Compartilhar experi√™ncias, como shows, viagens ou saf√°ris, pode gradualmente ganhar vantagem sobre os jogos, de acordo com Derek Collison, CEO da Apcera. O Contenu poderia se multiplicar e diversificar conforme os pre√ßos de produ√ß√£o de conte√ļdo diminu√≠ssem.

6 - Educação e treinamento

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De acordo com Andrea Hill, gerente de inova√ß√£o da ReadyTalk, a realidade virtual em breve possibilitar√° aprender e treinar. Atualmente, um coach pode fornecer suporte personalizado a v√°rias pessoas. No entanto, a realidade virtual pode permitir que muitas pessoas se beneficiem de instru√ß√Ķes personalizadas simultaneamente. Assim, euAs restri√ß√Ķes de hor√°rios e ambiente f√≠sico adequado est√£o a caminho de desaparecer. Por exemplo, o Virtual Speech oferece aos usu√°rios o desenvolvimento de suas habilidades de fala em p√ļblico.


7 - outra perspectiva

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Atualmente, o conte√ļdo de RV √© apresentado de um √ļnico ponto de vista. O usu√°rio pode olhar e se mover em qualquer dire√ß√£o, mas √© restrito do ponto de vista do criador do conte√ļdo. No caso de um concerto, s√≥ √© poss√≠vel admirar o espet√°culo do ponto de vista de quem o filmou. No entanto, se todos os espectadores da primeira fila filmarem a cena para criar conte√ļdo de RV, o usu√°rio pode escolher seu ponto de vista. Logo, computadores ser√£o capazes de combinar muito conte√ļdo para criar uma experi√™ncia de RV sem qualquer limita√ß√£o de perspectiva.



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