Descubra o futuro da realidade virtual em 7 previsões


resumo

  • O futuro da realidade virtual
  • 1 - Mais sentidos estimulados
  • 2 - varreduras 3D de edifícios
  • 3 - Redes mais rápidas
  • 4 - Capacetes menores
  • 5 - Conteúdo mais diversificado
  • 6 - Educação e treinamento
  • 7 - outra perspectiva

Neste ano de 2016, a realidade virtual está se democratizando e alcançando o público em geral. Este aumento de popularidade está particularmente ligado aos muitos fones de ouvido de realidade virtual disponíveis no mercado. Oculus VR, Google, Samsung, HTC e em breve Microsoft, tantas marcas importantes que oferecer a todos uma experiência de realidade virtual e realidade aumentada.



Agora, os desenvolvedores estão tirando proveito dessa nova onda, desenvolvendo muitos aplicativos, enquanto os headsets de RV continuam a melhorar. Por enquanto, esses aparelhos ainda estão longe da perfeição. Muitas pessoas ainda sofrem de náuseas. No entanto, a tecnologia e o software agora estão mudando em um ritmo rápido. Qual será o futuro da realidade virtual? Difícil de prever, mas aqui estão alguns caminhos interessantes a seguir.

O futuro da realidade virtual

1 - Mais sentidos estimulados

Atualmente, a realidade virtual e a realidade aumentada se concentram principalmente na visão. , feedback tátil pode oferecer novas possibilidades para VR e VR, proporcionando sensações adicionais. Alguns controladores de videogame já oferecem esse recurso, com vibrações que simulam a ação dos jogos. Por exemplo, quando o jogador toca um objeto na realidade virtual, ele recebe uma sensação em troca.

O sentido do olfato também pode ser estimulado pela RV. De acordo com Frank Azor, CEO da Alienware, o futuro da realidade virtual pode residir na estimulação do olfato e do toque com efeitos do vento e mudanças de temperatura. Obviamente, o futuro da realidade virtual é 3D. O primeiro instinto de um usuário é tentar tocar os objetos que o cercam em um ambiente virtual. É por isso que os desenvolvedores preferem o HTC Vive, o único fone de ouvido disponível que oferece interação direta com as mãos.



2 - varreduras 3D de edifícios

Já existem muitos projetos de realidade virtual que permitem aos usuários construir sua própria casa virtual. Por exemplo, A IKEA VR Experience permite que decoradores e designers de interiores criem suas próprias cozinhas personalizadas. O aplicativo Home Improvement mostra aos usuários uma visão 3D de uma peça remodelada antes de realizar um trabalho na vida real.

No entanto, para uma experiência verdadeiramente envolvente, uma digitalização 3D é necessária. Para realizar essas varreduras, é necessária uma câmera especial. Em breve, as câmeras 3D permitirão tais feitos técnicos. Por exemplo, Matterport permite varreduras tridimensionais para imobiliárias e designers. Essas novas câmeras tornarão a RV mais realista do que é hoje.

3 - Redes mais rápidas

Graças à RV, a forma como os serviços e redes de computadores são entregues ao público em geral mudará. Os aplicativos de RV requerem interações em tempo real com servidores em nuvem. Portanto, mais largura de banda é necessária, assim como uma conexão de latência zero. Os provedores de serviços em nuvem podem recorrer à conectividade ponto a ponto.

4 - Capacetes menores

Atualmente, os fones de ouvido de RV são volumosos, pesados ​​e desagradáveis ​​para quem usa óculos. Esse problema de forma acaba sendo um impedimento para muitos consumidores. Contudo, Graças à chegada de placas gráficas e smartphones mais potentes, a situação deve mudar rapidamente.

A realidade virtual móvel deve passar por mudanças significativas neste ano. Assim, o rastreamento de posição deve chegar e permitir que os usuários se movimentem na realidade virtual, assim como os usuários de capacetes como o HTC Vive. o capacetes ficarão menores e provavelmente oferecerão realidade virtual e realidade aumentada em um dispositivo.



5 - Conteúdo mais diversificado

Atualmente, o videogame predomina a realidade virtual. No entanto, a realidade virtual logo poderá se transformar em conteúdos mais diversos. Compartilhar experiências, como shows, viagens ou safáris, pode gradualmente ganhar vantagem sobre os jogos, de acordo com Derek Collison, CEO da Apcera. O Contenu poderia se multiplicar e diversificar conforme os preços de produção de conteúdo diminuíssem.

6 - Educação e treinamento

De acordo com Andrea Hill, gerente de inovação da ReadyTalk, a realidade virtual em breve possibilitará aprender e treinar. Atualmente, um coach pode fornecer suporte personalizado a várias pessoas. No entanto, a realidade virtual pode permitir que muitas pessoas se beneficiem de instruções personalizadas simultaneamente. Assim, euAs restrições de horários e ambiente físico adequado estão a caminho de desaparecer. Por exemplo, o Virtual Speech oferece aos usuários o desenvolvimento de suas habilidades de fala em público.



7 - outra perspectiva

Atualmente, o conteúdo de RV é apresentado de um único ponto de vista. O usuário pode olhar e se mover em qualquer direção, mas é restrito do ponto de vista do criador do conteúdo. No caso de um concerto, só é possível admirar o espetáculo do ponto de vista de quem o filmou. No entanto, se todos os espectadores da primeira fila filmarem a cena para criar conteúdo de RV, o usuário pode escolher seu ponto de vista. Logo, computadores serão capazes de combinar muito conteúdo para criar uma experiência de RV sem qualquer limitação de perspectiva.





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