DRM - O fim de uma polêmica na Oculus

DRM - O fim de uma polêmica na Oculus

resumo

A agora famosa empresa Oculus Rift mudou recentemente seus DRMs, o que impedia que os jogos Rift fossem usados ​​se o programa não detectasse os fones de ouvido da Oculus, bloqueando o sempre popular programa Revive. Esta atualização causou um escândalo entre os usuários da rede.

A empresa de realidade virtual Oculus lançou uma operação de pedalar para trás em seus DRMs. Direitos de gerenciamento digital são um conjunto de sistemas que protegem os direitos autorais do fabricante. Eles foram alterados em abril, a atualização verificou se um fone de ouvido Oculus Rift estava conectado corretamente ao computador. Embora isso possa parecer trivial para um usuário básico, essa alteração teve efeitos inesperados.



Uma das marcas do ecossistema de realidade virtual é que ele nasceu durante a era em que a Internet de compartilhamento era rei. Parte dessa cultura é a de código aberto, comunidades de desenvolvedores de realidade virtual rapidamente se reuniram em associações, hackathons, start-ups ou estúdios. Muitos projetos surgiram dessa cultura, um dos mais populares é o programa Revive. Ele permite que você jogue jogos Rift no Vive.

DRM - O fim de uma polêmica na Oculus

Uma atualização de DRM contestada

A atualização do DRM bloqueou o uso deste programa, as reações na Net foram imediatas: os usuários da Internet expressaram sua raiva e criticaram fortemente a política da Oculus. Além disso, um dos criadores do programa e membro do Libre VR contornou o DRM em 24 horas e tornou alguns jogos Rift compatíveis com o Vive. Portanto, foi após um pequeno escândalo que a empresa Facebook decidiu voltar.


A cultura de compartilhamento e código aberto é uma das bases do mundo da realidade virtual, é por isso que os anúncios de lançamentos exclusivos em uma das plataformas irritam as várias comunidades de desenvolvedores e jogadores. Os últimos defendem uma cultura de abertura compartilhada pelo conglomerado OSVR, que a tornou seu modus operandi. O futuro dos métodos de desenvolvimento de realidade virtual permanece desconhecido, mas o Open Source inevitavelmente fará parte dele.





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