Editores de jogos falam sobre vendas muito altas do Oculus Quest

Editores de jogos falam sobre vendas muito altas do Oculus Quest

resumo

Não há nenhum relatório sobre as vendas do fone de ouvido, o Oculus Quest. No entanto, as vendas de jogos nesta plataforma mostram que é um verdadeiro sucesso comercial. Explicações.



O mais recente fone de ouvido autônomo da Oculus, lançado em maio passado, parece ser um verdadeiro sucesso comercial. O grupo também encontrou problemas de abastecimento desde o início, obrigando o chefe do Facebook a explicar aos acionistas sobre a escassez. De fato, parece que esses problemas estão ligados a uma demanda muito mais forte do que o esperado. Infelizmente, nenhum dado sobre as vendas do capacete autônomo que oferece 6 graus de liberdade foi filtrado. Nossos colegas americanos do jornal “Upload VR” questionaram vários grandes estúdios. para se ter uma ideia do sucesso do Quest e o resultado parece mostrar que o capacete está vendendo muito bem. Explicações ...

Editores de jogos falam sobre vendas muito altas do Oculus Quest

Vendas de jogos muito boas para o Oculus Quest

Para ter uma ideia das vendas do Oculus Quest, nossos colegas americanos contatou os editores de jogos de realidade virtual para ter uma ideia comparativa das vendas deste fone de ouvido em comparação com outros dispositivos. Os resultados são bastante surpreendentes e mostram um grande interesse no fone de ouvido autônomo do Facebook.

Red Matter e Superhot: vendas estrondosas

O estúdio por trás dos jogos Red Matter e Superhot explicou: “  " Referindo-se ao jogo Superhot, o estúdio fala em vendas 300% maiores no Quest em relação ao Rift. Observe que Superhot foi lançado em 5 de dezembro de 2016, o que significa que em pouco mais de 3 meses, as vendas do Quest são 3 vezes maiores do que as do Rift em quase 3 anos!



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Beat Saber: vendas incríveis no Oculus Quest

O estúdio por trás do fenômeno do jogo, Beat Saber, não quis fornecer números ou fazer uma comparação, mas esclareceu que vendas no Oculus Quest "".

Space Pirate Trainer: vendas excepcionais também

I-Illusions, o estúdio por trás do jogo Space Pirate Trainer, explica que o jogo foi lançado em abril de 2016 e foi compatível com o Oculus Rift em dezembro do mesmo ano. O estúdio explicou que na primeira semana de vendas, em comparação com os lançamentos anteriores em outros fones de ouvido, as vendas no Quest foram o dobro das outras plataformas. O estúdio adiciona: "".

SculptrVR: resultados muito bons apesar da competição

Os desenvolvedores de SculptrVR e Virtual Desktop também compartilharam seu desempenho de negócios. No Rift, o SculptrVR competiu com o aplicativo de escultura da Oculus, que geralmente vem de graça na compra de um fone de ouvido. Embora o SculptrVR tenha sido lançado pela primeira vez no Steam em 2016 e, desde então, tenha aparecido em praticamente todas as principais plataformas de RV, o Medium não está disponível no Quest ou Minecraft. Depois de uma semana na Quest, SculptrVR "". O estúdio adicionou: "".




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