resumo
- A eletroestimulação como ferramenta háptica para realidade virtual
- Tecnologia de eletroestimulação ainda não desenvolvida para VR
A falta de feedback tátil em jogos ou experiências de realidade virtual às vezes atrapalha a imersão no mundo virtual porque o usuário não sente os efeitos de suas ações em RV e repentinamente o lembra que é virtual. Existem diferentes soluções ou estão sendo estudadas para fornecer feedback tátil. Desta vez, pesquisadores alemães estavam interessados na eletroestimulação para simular com sucesso certas ações..
A eletroestimulação como ferramenta háptica para realidade virtual
A estimulação elétrica é bem conhecida há muitos anos. Enviar um choque elétrico diretamente para a pele de um ou mais músculos permite que eles se contraiam de acordo com a intensidade elétrica enviada aos eletrodos. Esta tecnologia é amplamente utilizada na reabilitação médica ou para musculação passiva. Uma equipe de pesquisadores do Instituto Hasso Plattner da Alemanha, especializada em interação homem-máquina, se interessou de perto por eletroestimulação para simular feedback tátil em realidade virtual. Os primeiros resultados são particularmente encorajadores.
Os pesquisadores conseguiram, assim, ao estimular eletricamente os músculos de uma cobaia, garantir que a pessoa imersa em um mundo virtual pudesse sentir fisicamente um grande número de sensações. O usuário foi equipado com vários eletrodos que podem estimular os músculos de seus braços e antebraços, bem como seus ombros. Dependendo dos músculos estimulados, da intensidade do choque elétrico e da duração do mesmo, um grande número de sensações pode ser reproduzido.
Então a cobaia poderia sinta a presença de uma parede fictícia no mundo real, mas existe na experiência de realidade virtual. O usuário também pode sentir o peso de um objeto virtual, a força exercida ao empurrar ou levantar um objeto ou mesmo o fato de receber ou dar um soco. Essa tecnologia realmente dá ao usuário a impressão de manipular objetos e interagir com seu ambiente.
Tecnologia de eletroestimulação ainda não desenvolvida para VR
No entanto, essa tecnologia ainda não está totalmente pronta para uso comercial. É de fato bastante complexo colocar todos os eletrodos no lugar certo necessário para que a estimulação funcione. Além disso, há também o problema da intensidade elétrica. Com efeito, a contração do músculo está diretamente ligada à intensidade do choque elétrico, mas também a outros fatores como a resistência da pele onde o eletrodo é colocado e também a sua umidade. A transpiração, por exemplo, reduz a resistência elétrica e torna o choque muito mais violento do que a estimulação na pele seca.
Finalmente, não é certo que os usuários gostam da ideia de uma máquina enviando choques elétricos. Portanto, provavelmente levará anos antes que um uso comercial real seja feito dessa tecnologia. Enquanto isso, ainda é possível usar o traje Telasuit, que usa parcialmente a eletroestimulação para experimentar certos efeitos na realidade virtual.