Eletroestimulação para tornar a realidade virtual mais real

Eletroestimulação para tornar a realidade virtual mais real

resumo

A falta de feedback t√°til em jogos ou experi√™ncias de realidade virtual √†s vezes atrapalha a imers√£o no mundo virtual porque o usu√°rio n√£o sente os efeitos de suas a√ß√Ķes em RV e repentinamente o lembra que √© virtual. Existem diferentes solu√ß√Ķes ou est√£o sendo estudadas para fornecer feedback t√°til. Desta vez, pesquisadores alem√£es estavam interessados ‚Äč‚Äčna eletroestimula√ß√£o para simular com sucesso certas a√ß√Ķes..



Eletroestimulação para tornar a realidade virtual mais real

A eletroestimulação como ferramenta háptica para realidade virtual

A estimula√ß√£o el√©trica √© bem conhecida h√° muitos anos. Enviar um choque el√©trico diretamente para a pele de um ou mais m√ļsculos permite que eles se contraiam de acordo com a intensidade el√©trica enviada aos eletrodos. Esta tecnologia √© amplamente utilizada na reabilita√ß√£o m√©dica ou para muscula√ß√£o passiva. Uma equipe de pesquisadores do Instituto Hasso Plattner da Alemanha, especializada em intera√ß√£o homem-m√°quina, se interessou de perto por eletroestimula√ß√£o para simular feedback t√°til em realidade virtual. Os primeiros resultados s√£o particularmente encorajadores.

Eletroestimulação para tornar a realidade virtual mais real

Os pesquisadores conseguiram, assim, ao estimular eletricamente os m√ļsculos de uma cobaia, garantir que a pessoa imersa em um mundo virtual pudesse sentir fisicamente um grande n√ļmero de sensa√ß√Ķes. O usu√°rio foi equipado com v√°rios eletrodos que podem estimular os m√ļsculos de seus bra√ßos e antebra√ßos, bem como seus ombros. Dependendo dos m√ļsculos estimulados, da intensidade do choque el√©trico e da dura√ß√£o do mesmo, um grande n√ļmero de sensa√ß√Ķes pode ser reproduzido.

Então a cobaia poderia sinta a presença de uma parede fictícia no mundo real, mas existe na experiência de realidade virtual. O usuário também pode sentir o peso de um objeto virtual, a força exercida ao empurrar ou levantar um objeto ou mesmo o fato de receber ou dar um soco. Essa tecnologia realmente dá ao usuário a impressão de manipular objetos e interagir com seu ambiente.



Tecnologia de eletroestimulação ainda não desenvolvida para VR

No entanto, essa tecnologia ainda n√£o est√° totalmente pronta para uso comercial. √Č de fato bastante complexo colocar todos os eletrodos no lugar certo necess√°rio para que a estimula√ß√£o funcione. Al√©m disso, h√° tamb√©m o problema da intensidade el√©trica. Com efeito, a contra√ß√£o do m√ļsculo est√° diretamente ligada √† intensidade do choque el√©trico, mas tamb√©m a outros fatores como a resist√™ncia da pele onde o eletrodo √© colocado e tamb√©m a sua umidade. A transpira√ß√£o, por exemplo, reduz a resist√™ncia el√©trica e torna o choque muito mais violento do que a estimula√ß√£o na pele seca.



Eletroestimulação para tornar a realidade virtual mais real

Finalmente, não é certo que os usuários gostam da ideia de uma máquina enviando choques elétricos. Portanto, provavelmente levará anos antes que um uso comercial real seja feito dessa tecnologia. Enquanto isso, ainda é possível usar o traje Telasuit, que usa parcialmente a eletroestimulação para experimentar certos efeitos na realidade virtual.



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