Entenda tudo sobre a resolução de fones de ouvido de RV

Entenda tudo sobre a resolução de fones de ouvido de RV

resumo

Um dos pontos decisivos dos dispositivos de alta tecnologia, como os fones de ouvido VR ou AR, é a resolução de pixels dos fones de ouvido VR.. Veja, por exemplo, a comparação com um olho humano. Se esta última fosse uma câmera digital, sua ficha indicaria ser capaz de detectar 60 pixels por grau de fóvea. Como resultado, todo sistema com qualidade acima de 60 pixels por grau representaria uma perda de resolução porque o olho humano não consegue ver tantos detalhes. Isso é chamado de resolução retinal. 



Em relação aos fones de ouvido VR, você pode calcular por si mesmo o destino do pixel que é enviado a cada olho. Você pode fazer isso dividindo o número de pixels no campo de visão horizontal do sistema de exibição pelo campo de visão horizontal produzido pela lente. Pegue por exemplo um caso como o HTC Vive que tem uma resolução de 1080 x 1200 pixels e aplique este cálculo.

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Cálculo da resolução retinal do HTC Vive

O que reter desse cálculo?

Com uma resolução de retina de 10 pixels por grau, os Rolls de fones de ouvido VR ainda estão longe do máximo suportado pelo olho humano.. Cuidado, porém, para não interpretar mal o cálculo, isso não significa que o HTC Vive não seja tão bom quanto os especialistas sugerem. Obviamente, para um capacete de público em geral, sua qualidade é excepcional, como sugere o preço.


No entanto, essa ênfase na resolução da retina mostra que ainda há um caminho a percorrer para os headsets de RV. As mudanças nas resoluções podem parecer irrisórias. Este não é o caso, conforme mostrado nesta comparação de fotos realizadas por nossos colegas de Road to VR.



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A constante gostaria que, por opção das melhorias, os capacetes apoiados pelas telas se aproximassem muito em breve do limite da resolução retinal. Tanto é verdade que esses capacetes nos oferecerão experiências de quase-realidade por meio da interface. No momento, apenas fones de ouvido profissionais de VR têm a capacidade de chegar o mais próximo possível de 60 pixels por grau. É o caso, por exemplo, do Sensics zSight 1920, que atinge 32 pixels por grau.




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