eSport VR - Como a realidade virtual está transformando os eSports

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Tere Vida Mombiela
@terevidamombiela
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resumo

  • eSport VR: participe de competições de videogame em realidade virtual
  • eSport VR: participe de competições de videogame em realidade virtual
  • eSport VR: o eSport pode ser considerado um esporte real graças à realidade virtual
  • eSport VR: um trampolim para a indústria de realidade virtual?
  • eSport VR: Quando a competitiva indústria de videogames de VR vai decolar?
  • eSport VR: a realidade virtual é realmente o futuro dos eSports?
  • The Unspoken: o primeiro torneio de eSport VR organizado pela Microsoft e Oculus
  • eSport VR: quem são os principais players do mercado hoje?
    • Sliver.tv
    • Intel
    • Virtuix
    • válvula



eSport VR: participe de competições de videogame em realidade virtual

O leste já é possível participar de competições de eSport através de um fone de ouvido de realidade virtual. O espectador pode sentar-se ao lado do avatar do jogador profissional e, assim, sentir-se totalmente imerso no espetáculo. Startups como o Sliver.tv estão trabalhando ativamente para abrir espectadores de RV para mais jogos e dispositivos.

eSport VR: participe de competições de videogame em realidade virtual

Vários jogos de realidade virtual são especialmente projetados para competições de realidade virtual. É por exemplo o caso do jogo RIGS Mechanized Combat League. Num futuro próximo, em vez de competir uns contra os outros usando teclado e mouse, jogadores profissionais serão capazes de lutar em realidade virtual, usando controladores de detecção de movimento como o Oculus Touch, e movendo-se fisicamente graças às tecnologias de rastreamento de escala de quarto. A fronteira entre esporte e eSport irá, portanto, desaparecer gradualmente.


eSport VR: o eSport pode ser considerado um esporte real graças à realidade virtual


A realidade virtual pode literalmente transformar o campo dos eSports. Em primeiro lugar, poderia dar origem a uma nova categoria de jogadores profissionais, muito mais atléticos, treinando até 12 horas por dia em esteiras omnidirecionais e outros simuladores de movimento. Lembre-se de que um jogador perdeu recentemente 22 quilos em 5 meses jogando realidade virtual durante uma hora por dia.

On também pode evocar conceitos como The Void, que oferece um grupo de jogadores para se aventurar na realidade virtual em uma escala de armazém. Equipado com fones de ouvido de realidade virtual sem fio, os jogadores se movem livremente no armazém e, simultaneamente, evoluem na realidade virtual. Atualmente, o The Void oferece apenas conteúdo cooperativo. Os jogadores devem se unir para derrotar os inimigos virtuais. Porém, é possível pensar em conteúdo competitivo, oferecendo duas equipes de jogadores para competir em um campo de batalha virtual. Esses confrontos na escala de uma grande área seriam muito interessantes de assistir e representam um campo de possibilidades para o eSport VR.

O ESport VR também pode atrair um público maior e mais engajado. No eSport tradicional, os espectadores apenas assistem ao que está acontecendo na tela, ignorando os jogadores que ficam parados em frente à tela. Com a realidade virtual, os jogadores agora serão forçados a correr, abaixar e pular para ganhar o jogo. Os jogos serão, portanto, muito mais espetaculares e, portanto, podem atrair mais espectadores. Além disso, graças ao VR, os eSports poderiam ganhar mais legitimidade como esporte.

eSport VR: um trampolim para a indústria de realidade virtual?



Claro, Os eSports podem ser muito benéficos para a indústria de realidade virtual, que está lutando para atrair o público em geral. Além de atrair novos usuários, as competições podem atrair investidores. Lembre-se de que o mercado de eSports pode gerar US $ 5 bilhões a cada ano até 2020. Os desenvolvedores de conteúdo e os fabricantes de fones de ouvido de realidade virtual se beneficiarão com o dinheiro das apostas, e os jogadores profissionais serão atraídos pelos salários. Quando os torcedores começarem a assistir aos jogos em realidade virtual, outros jogadores dos eSports como distribuidores, patrocinadores e organizadores elogiarão a realidade virtual, o que também ajudará a estimular sua democratização.

eSport VR: Quando a competitiva indústria de videogames de VR vai decolar?

Apesar de todo o seu potencial, o eSport VR ainda não decolou. Existem duas barreiras principais ao seu desenvolvimento. Em primeiro lugar, a realidade virtual sofre de uma falta cruel de conteúdo. Certo dos milhares de jogos para PC lançados a cada ano, cerca de 4 ou 5 são jogados em nível profissional. No entanto, no momento, nenhum verdadeiro blockbuster de VR multiplayer está disponível. Nenhum dos principais desenvolvedores de eSports como Valve, Blizzard ou Riot Games lançou um grande projeto de realidade virtual. Na verdade, a RV ainda não está em fase de federação de uma comunidade de eSports. Isso não é surpreendente, dado que os fones de ouvido convencionais como o Rift e o Vive estão disponíveis há apenas um ano. A indústria ainda está em fase experimental de desenvolvimento.


Além disso, a comunidade de usuários de realidade virtual ainda é muito pequena. A maioria dos espectadores de esports são jogadores que conhecem as regras dos jogos. Considerando o baixo número de jogadores de RV, é muito cedo para se formar um ecossistema de jogadores profissionais. Diante desses obstáculos, o eSport VR não deve decolar até pelo menos 2020, quando a própria tecnologia estará democratizada.


eSport VR: a realidade virtual é realmente o futuro dos eSports?

Existem vários obstáculos para o crescimento do eSport VR. Em primeiro lugar, as vendas de headsets VR em 2016 ficaram bem abaixo das previsões dos analistas. No entanto, a maioria dos espectadores das competições tradicionais de eSports também são jogadores. Portanto, é necessário que uma grande comunidade de usuários de fones de ouvido de RV se desenvolva para que os eSports se desenvolvam. Empresas como BoomTV, Genvid, Silver e Valve estão trabalhando ativamente para facilitar a visualização de realidade virtual. Plataformas como VREAL, YouTuve e Twitch também devem trabalhar nessa direção nos próximos anos.

Além disso, o mercado de fones de ouvido VR está muito segmentado no momento, com cinco dispositivos principais disponíveis. A padronização é um fator essencial para o estabelecimento de um ambiente competitivo. Por exemplo, ninguém imagina um torneio Overwatch em que uma equipe joga no PS4 e a outra no PC.

Le a falta de conteúdo relevante também é um freio a se levar em consideração. Até agora, a maioria dos jogos de RV disponíveis são simuladores simples ou jogos individuais com um conceito básico. Para que o VR eSport se desenvolva, será necessário aguardar o lançamento dos jogos de estratégia FPS, MOBA e AAA em realidade virtual. Em suma, o futuro do eSport VR depende do desenvolvimento da indústria como um todo.

The Unspoken: o primeiro torneio de eSport VR organizado pela Microsoft e Oculus

Du De 13 de maio a 20 de junho de 2017, Microsoft, Oculus, Asus, Intel e Insomniac Games estão organizando o primeiro torneio esport de RV, em torno do jogo The Unspoken on Oculus Rift. O evento acontece em mais de 80 lojas Microsoft nos Estados Unidos e Canadá. As semifinais acontecem no dia 20 de maio e a grande final no dia 20 de junho. O vencedor receberá um prêmio no valor de $ 7500, incluindo um Oculus Rift, um PC VR-Ready e um prêmio em dinheiro.

O não falado, disponível exclusivamente no Oculus Rift, oferece aos jogadores para jogar como diferentes classes de feiticeiros e competir com feitiços e invocações dentro da realidade virtual. Para lançar feitiços, o usuário deve empunhar os controladores Oculus Touch e realizar vários gestos. Ao mesmo tempo dinâmico, intuitivo e competitivo, o título se adapta particularmente bem aos eSports. Sem divulgar o número de jogadores, Oculus também declara que é um dos jogos mais populares da loja. Uma grande comunidade de jogadores experientes já foi formada. O envolvimento dessas grandes empresas de tecnologia na organização de torneios parece marcar o início da era do eSport VR.

eSport VR: quem são os principais players do mercado hoje?

Sliver.tv

Sliver.tv é o criador de um aplicativo para visualização de vídeos em 360 graus usando um fone de ouvido de realidade virtual. A empresa é especializada na transmissão ao vivo de competições de eSport. Atualmente, o Sliver.tv oferece apenas transmissões de jogos tradicionais de eSports, como League of Legends, DOTA ou CS: GO. No entanto, em um futuro próximo, esta empresa pretende se estabelecer como a principal emissora de competições de eSport VR.

Intel

Em como parte do torneio Intel Extreme Masters (IEM) 12 eSport, a Intel e a ESL se associaram à Sliver.tv para transmitir o evento em realidade virtual. O objetivo é, obviamente, tornar os eventos de eSports mais envolventes para os espectadores. No entanto, essas três empresas estão olhando muito mais longe no futuro do eSport VR e pretendem explorar todas as possibilidades oferecidas por esta tecnologia.

Durante o evento, A Intel apresentou várias demos de jogos eSport VR, incluindo um jogo chamado Hyper Arena, desenvolvido pelo HyperVR polonês. Este jogo para HTC VIVE é inspirado em Tron e oferece aos jogadores a oportunidade de competir em duelos. O estúdio planeja adicionar mais níveis, bem como armas diferentes. O jogo tem lançamento previsto para 2018 e permitirá que os jogadores competam em 2 contra 2. No longo prazo, o desenvolvedor pretende permitir que os jogadores competam em 5 contra 5, um formato ideal para times de eSports. O jogo foi desenvolvido para permitir aos espectadores sentar e contemplar a competição dentro de uma arena virtual.

Virtuix

Sob o CES 2016, Virtuix organizou um torneio eSport VR. A empresa conectou quatro fones de ouvido HTC VIVE às suas famosas esteiras multidirecionais Virtuix Omni. Os visitantes podiam se armar com uma réplica de rifle e competir na arena virtual de um VR FPS chamado Omni Arena. De acordo com Jan Goetgeluk, CEO da Virtuix, VR vai encorajar os jogadores a se levantarem de suas cadeiras e, assim, adicionar uma dimensão física aos eSports. Assim, as competições de videogame serão mais espetaculares para os espectadores e mais emocionantes para os jogadores. Por exemplo, no caso do Virtuix Omni, quanto mais rápido o jogador corre no tapete, mais rápido ele corre no jogo.

Durante os primeiros dois dias do CES, mais de 100 jogadores lançados em sessões de 30 minutos. A Virtuix ofereceu duas sessões de jogos um-a-um, permitindo que mais jogadores entrassem na competição. De acordo com Goetgeluk, ter um Omni é essencial para aproveitar ao máximo o VR FPS. Caso contrário, preocupações de segurança, restrições de espaço e o risco de enjoo podem arruinar a experiência. A Virtuix pretende explorar como pode fazer parceria com ligas de esports estabelecidas como ESL, Major League Gaming e ESWC.

válvula

Valve, o criador do SteamVR OS para HTC VIVE, também é o desenvolvedor de dois dos jogos de eSports mais populares da atualidade: Counter-Strike: Global Offensive e Dota 2. A empresa está ciente do potencial do eSport VR. Assistir alguém jogar em RV é divertido, diz ela, porque as pessoas estão se movendo fisicamente e os espectadores podem entender o que seus movimentos no mundo real são para o jogo. Embora nenhum jogo de eSports esteja disponível no Vive, os desenvolvedores planejam explorar essa avenida no futuro. Jogos projetados especialmente para eSport VR surgirão assim que os criadores de conteúdo entenderem como domesticar essa nova tecnologia.



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