Estudantes americanos revolucionam o aprendizado com Recall

Estudantes americanos revolucionam o aprendizado com Recall

resumo

“Recall” é um programa de realidade virtual que permite aprender e armazenar documentos ou outros arquivos de forma mais eficiente do que o método antigo.

La Realidade virtuelle está crescendo e afeta todos os setores. Jogos, simulação, vídeo, mas também educação. Na verdade, os alunos americanos usam essa nova tecnologia por meio de clubes, laboratórios de design ou até mesmo hackathons.



No mês passado oClube de Realidade Virtual da University of Southern California (VRSC) organizou seu primeiro festival anual de realidade virtual, incluindo uma apresentação de projetos e painéis com a empresa Walt Disney como patrocinadora. Estudantes vieram de todos os Estados Unidos, de universidades da Califórnia em San Diego e UCLA no Colorado e Marymount, para participar da celebração. Os jurados foram profissionais da indústria de tecnologia (empresas como NVIDIA ou Google). $ 25.000 em prêmios seriam compartilhados entre os vencedores de 4 categorias: “Vídeo de ação 360 ao vivo”, “Animação 360”, “Jogos VR interativos e tecnologia imersiva” e “Realidade aumentada”. A presidente do VRSC, Lindsay Townley, disse que a realidade virtual é o futuro, que não é um ambiente saturado, por causa de sua novidade. Os juniores e os seniores estariam em pé de igualdade perante esta tecnologia.Estudantes americanos revolucionam o aprendizado com Recall

Uma biblioteca virtual

Um dos projetos de uma equipe, sobriamente chamada “Recordar”(Lembrete) foi criado para ajudar seus usuários a memorizar informações com mais rapidez, associando termos ou informações aos locais. Dois alunos da'Universidade do Sul da California (USC) estão por trás disso. Lucas Ferrer e Jyotsna Kadimi criaram a Recall com a ajuda de estudantes de engenharia e design. Seu funcionamento é simples e eficiente: o usuário fará o download de um documento no programa Recall. Este documento estará espalhado em salas virtuais de cores brilhantes. O usuário poderá então se deslocar por essas salas para processar informações de forma inesperada, buscar as informações desejadas de acordo com as salas e armazenar seus documentos organizando-os em várias categorias.



Recall se inspira em uma teoria psicológica sobre retenção de informações. Como cada parte do documento aparece em um local único e colorido, o usuário pode lembrar mais facilmente as informações, associando-as ao local virtual em que as encontrou.


Outro fato importante, a Universidade de Houston (Texas) criou uma clínica virtual e um laboratório de pesquisa em 2002 com o objetivo de tratar vícios e transtornos mentais. Eles continuam a desenvolver o Realidade virtuelle por meio de experimentos para tratar a ansiedade e o vício em drogas.


Apesar disso, Townley também alertou contra uma expansão muito frouxa da RV:

A realidade virtual e as novas tecnologias são inegavelmente parte do futuro da educação, mas também tendem a melhorar as áreas de aprendizagem e saúde.

 



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