Facebook dá um passo à frente em gráficos de realidade virtual


resumo

  • Um método mais eficiente que os outros

Os engenheiros da seção de P&D de AR e VR do Facebook estão trabalhando em um sistema para melhorar os gráficos em capacetes. O objetivo é pelo menos chegar no mesmo nível gráfico alcançado pelos consoles domésticos. Isso é o que eles apresentaram com seu artigo intitulado “Superamostragem neural para renderização em tempo real” ou superamostragem neural durante a renderização em tempo real.



O Facebook já havia publicado um artigo que tratava do mesmo assunto em março passado.

A técnica utilizada tira proveito de um sistema que transforma imagens de baixa resolução em alta resolução. Carregar essas imagens menores libera capacidade computacional. Portanto, isso pode ser usado para obter sombreadores ou efeitos mais detalhados. A qualidade geral dos gráficos estaria, portanto, em alta, mesmo para fones de ouvido independentes como o Quest.

Para fazer isso, os engenheiros do Facebook criaram um algoritmo de aumento de escala gerenciado por inteligência artificial. Ele multiplica o número de pixels de uma imagem por 16. Para preencher essa “matéria criada”, ele imagina, graças ao aprendizado de máquina, como seriam as peças que faltavam. O resultado é na maioria das vezes convincente o suficiente para dar a impressão de que a imagem não foi modificada.

Um método mais eficiente que os outros

Esta técnica não é nova. Alguns sites oferecem a melhoria da qualidade de qualquer imagem. A Nvidia também integrou essa tecnologia em suas placas de vídeo GeForce RTX. Desde então jogos devem se beneficiar, como foi anunciado para o altamente antecipado Cyberpunk 2077. No entanto, o Facebook diz que seu método é mais bem-sucedido. Ao contrário dos outros, nenhum artefato visual aparece após o aumento da escala, independentemente da proporção usada. Além disso, não requer nenhum material específico e será compatível com todas as plataformas.



Observe, no entanto, que tudo isso ainda não é que na fase de pesquisa. Esta técnica não pode ser aplicada diretamente ao Oculus Quest em seu estado atual. Por outro lado, permite destacar áreas de melhoria das quais a RV em breve poderá se beneficiar. No entanto, o progresso feito na resolução da imagem não depende apenas da qualidade da tela, como dizem os autores do artigo. Existem diferentes maneiras de dar aos jogos de realidade virtual aquele 'extra' que os faria se juntar aos seus primos não VR.







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