Facebook e Valve, duas visões diferentes de RV em 2019


resumo

  • Um capacete de segunda geração para Valve em 2019
  • 2019: apostas do Facebook no público em geral
  • Duas visões diferentes e uma estratégia lucrativa?

Valve é uma empresa atípica. Principalmente conhecida pelo Steam, ela ainda embarcou na RV acompanhando a tecnologia HTC na LightHouse. Porém, agora é a hora de trabalhar ...

Um capacete de segunda geração para Valve em 2019

Entre as empresas de alta tecnologia que sabem como exercer o sigilo, a Valve ocupa um bom lugar, mas a eficácia de 100% do sigilo é quase impossível, como uma revelação recente mostrou. A empresa está, portanto, em processo de preparação, para 2019, de um headset com display integrado, projetado diretamente com a marca Valve.. Este fone de ouvido de realidade virtual deve, em particular, integrar a segunda geração do sistema de rastreamento SteamVR.



No programa, devemos ter o direito de um FOV (campo de visão) maior, melhor rastreamento no espaço e controladores Knuckle rosqueados nas mãos. Uma abordagem que deve encantar os desenvolvedores com as possibilidades que oferece. Porém, também é um equipamento que não atenderia às principais necessidades: um custo decrescente e um fone de ouvido sem fio. Duas características essenciais para que a realidade virtual comece a atingir um grande público.

2019: apostas do Facebook no público em geral

É aqui que entra o Facebook. Para a empresa de Mark Zuckerberg, o tempo não é mais para prospecção, mas para o lucro. A partir do início de 2019, devemos ter o direito aos headsets de realidade virtual Oculus Quest, vendidos a 400 dólares, e possivelmente capazes de explodir o mercado. Vantagem de peso, Oculus chega com cinquenta títulos para o lançamento. Sem dúvida, foi essa estratégia que impulsionou recentemente a saída de Brendan Iribe, o cofundador. Podemos até arriscar pensar que o "RIFT S" usará o mesmo sistema de rastreamento do Oculus Quest. a fim de impulsionar para um sistema padronizado e, portanto, também para peças que podem ser utilizadas para um capacete ou outro da empresa.



Isso poderia simplificar muito o acesso ao Rift para os usuários. Especialmente, por esse preço, pode-se imaginar que o Facebook não se preocupe realmente com as perdas financeiras no hardware.. Com muito dinheiro, a empresa pode arriscar para impor, a partir de 2019, a Oculus Store como mercado de referência em conteúdo de realidade virtual. A experiência do smartphone, agora dividido entre Android e iOS, mostra que as vagas são limitadas. É aqui que permanece a principal chance da Valve de sair dessa.. Uma abordagem um pouco “barata” do hardware na competição pode ter consequências negativas em termos do que os desenvolvedores podem fazer. É entre essas duas abordagens que a batalha da RV será travada em 2019.



Duas visões diferentes e uma estratégia lucrativa?

Os dois gigantes, portanto, têm duas abordagens completamente diferentes para o ano de 2019. Um tem a estratégia de pagamento e o outro a escolha errada? Ainda é cedo para dizer e saber se as duas estratégias são viáveis ​​e encontrarão seguidores ou se uma está condenada em favor da outra.





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