resumo
Para entender melhor os meandros do mercado de realidade virtual em 2019, IDC entrevistou 1643 usuários espalhados por cinco países: França, Japão, Alemanha, Reino Unido. Este estudo, patrocinado pela Sony, lança luz sobre vários pontos interessantes.
Em primeiro lugar, aprendemos que o o número de usuários de fones de ouvido VR aumentou 60% entre 2017 e 2018 para chegar a 3,9 milhões. Observe que os fones de ouvido VR para smartphones (tipo Google Cardboard) não foram levados em consideração. Portanto, as estatísticas referem-se apenas a fones de ouvido de RV com fio ou autônomos.
Em média, com base nesta pesquisa, um usuário gasta 6,2 horas por mês em realidade virtual. A maioria de 65% dos entrevistados gasta menos de cinco horas por mês em RV. No entanto, 12% dos usuários relatam mergulhar no mundo virtual por mais de 16 horas por mês. De acordo com o IDC, esses usuários podem ser chamados de "gamers hardcore". Esta é uma categoria emergente que não existia para a realidade virtual antes ...
Fones de ouvido de RV: os franceses são os maiores fãs de jogos multijogador e experiências não relacionadas a jogos
De acordo com analistas, o número de horas dedicadas à RV está intimamente relacionado ao índice de satisfação Comercial. Os menos satisfeitos também afirmam que pararam completamente de usar seus fones de ouvido, principalmente por causa da falta de conteúdo interessante e acessível.
O PSVR, que é o fone de ouvido de RV mais vendido atualmente, é aquele com o qual os usuários estão mais satisfeitos e com o qual os usuários passam mais tempo. Enquanto o a taxa média de satisfação atingiu 7,3 de 10, o do PSVR é 7,6. Os fones de ouvido da Sony são usados em média 6,8 horas por mês, em comparação com 5,4 horas para outros fones de ouvido.
É interessante notar que este a taxa de satisfação é comparável à de smartwatches. De acordo com um estudo anterior realizado pela IDC, a taxa de satisfação dos usuários de relógios conectados atingiu 7,5 em 10 ...
Em relação aos casos de uso, o jogo continua a dominar. Por exemplo, 72% dos entrevistados afirmam ter jogado pelo menos um jogo no último trimestre de 2018. Em comparação, 55% assistiram a pelo menos um vídeo em RV. De acordo com a IDC, nenhum outro caso de uso excede 30% nos cinco países analisados.
O estudo também lança luz sobre as diferenças de preferências entre as regiões. Assim, Os jogadores franceses gostam mais de jogos multijogador : 62% deles afirmam preferir experiências de RV com outras pessoas, contra 58% nos EUA, 55% na Alemanha, 50% no Japão e 46% no Reino Unido.
Note que A França também domina em termos de uso “não relacionado a jogos” de RV. Quase um terço dos franceses pesquisados também experimentou aplicativos criativos, sociais, de compras ou de navegação na web. Nos outros quatro países analisados pelo IDC, essas aplicações estão tendo muito menos sucesso.
Ainda de acordo com a IDC, o crescimento futuro do mercado de RV será amplamente baseado em preços de hardware mais baixos, design de fone de ouvido aprimorado e uso mais simples. Esses são os principais fatores que vão atrair mais consumidores para fones de ouvido de realidade virtual, mesmo que a multiplicação de experiências interessantes também entre em jogo ...