Fones de ouvido de RV: os usuários só os usam 6 horas por mês

Fones de ouvido de RV: os usuários só os usam 6 horas por mês

resumo

Para entender melhor os meandros do mercado de realidade virtual em 2019, IDC entrevistou 1643 usuários espalhados por cinco países: França, Japão, Alemanha, Reino Unido. Este estudo, patrocinado pela Sony, lança luz sobre vários pontos interessantes.


Em primeiro lugar, aprendemos que o o número de usuários de fones de ouvido VR aumentou 60% entre 2017 e 2018 para chegar a 3,9 milhões. Observe que os fones de ouvido VR para smartphones (tipo Google Cardboard) não foram levados em consideração. Portanto, as estatísticas referem-se apenas a fones de ouvido de RV com fio ou autônomos.


Em média, com base nesta pesquisa, um usuário gasta 6,2 horas por mês em realidade virtual. A maioria de 65% dos entrevistados gasta menos de cinco horas por mês em RV. No entanto, 12% dos usuários relatam mergulhar no mundo virtual por mais de 16 horas por mês. De acordo com o IDC, esses usuários podem ser chamados de "gamers hardcore". Esta é uma categoria emergente que não existia para a realidade virtual antes ...

Fones de ouvido de RV: os franceses são os maiores fãs de jogos multijogador e experiências não relacionadas a jogos

Fones de ouvido de RV: os usuários só os usam 6 horas por mês

De acordo com analistas, o número de horas dedicadas à RV está intimamente relacionado ao índice de satisfação Comercial. Os menos satisfeitos também afirmam que pararam completamente de usar seus fones de ouvido, principalmente por causa da falta de conteúdo interessante e acessível.

O PSVR, que é o fone de ouvido de RV mais vendido atualmente, é aquele com o qual os usuários estão mais satisfeitos e com o qual os usuários passam mais tempo. Enquanto o a taxa média de satisfação atingiu 7,3 de 10, o do PSVR é 7,6. Os fones de ouvido da Sony são usados ​​em média 6,8 horas por mês, em comparação com 5,4 horas para outros fones de ouvido.



É interessante notar que este a taxa de satisfação é comparável à de smartwatches. De acordo com um estudo anterior realizado pela IDC, a taxa de satisfação dos usuários de relógios conectados atingiu 7,5 em 10 ...

Em relação aos casos de uso, o jogo continua a dominar. Por exemplo, 72% dos entrevistados afirmam ter jogado pelo menos um jogo no último trimestre de 2018. Em comparação, 55% assistiram a pelo menos um vídeo em RV. De acordo com a IDC, nenhum outro caso de uso excede 30% nos cinco países analisados.


O estudo também lança luz sobre as diferenças de preferências entre as regiões. Assim, Os jogadores franceses gostam mais de jogos multijogador : 62% deles afirmam preferir experiências de RV com outras pessoas, contra 58% nos EUA, 55% na Alemanha, 50% no Japão e 46% no Reino Unido.

Note que A França também domina em termos de uso “não relacionado a jogos” de RV. Quase um terço dos franceses pesquisados ​​também experimentou aplicativos criativos, sociais, de compras ou de navegação na web. Nos outros quatro países analisados ​​pelo IDC, essas aplicações estão tendo muito menos sucesso.


Ainda de acordo com a IDC, o crescimento futuro do mercado de RV será amplamente baseado em preços de hardware mais baixos, design de fone de ouvido aprimorado e uso mais simples. Esses são os principais fatores que vão atrair mais consumidores para fones de ouvido de realidade virtual, mesmo que a multiplicação de experiências interessantes também entre em jogo ...



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