GDC 2019 VR: revisão e resumo dos anúncios para realidade virtual

GDC 2019 VR: revisão e resumo dos anúncios para realidade virtual

resumo

De 18 a 22 de março de 2019, a Game Developers Conference aconteceu em San Francisco. Muitos novos recursos foram anunciados para a realidade virtual. Oferecemos um resumo dos vários novos recursos apresentados.


GDC 2019 VR: headsets de realidade virtual

vários novos fones de ouvido VR foram anunciados durante este GDC. A estrela do evento foi obviamente o Oculus Rift S do Facebook, já que é a primeira atualização de hardware para o Rift desde 2016.


Este novo fone de ouvido criado em colaboração com a Lenovo se distingue por uma definição de tela aprimorada, mas acima de tudo por o mesmo sistema de rastreamento de dentro para fora do Oculus Quest.

Por sua vez, a HP revelou seu novo fone de ouvido de realidade mista do Windows: o HP Reverb. Este novo dispositivo de $ 600 oferece uma definição de 2K por olho, e aumenta imediatamente conforme o novo campeão dos headsets Windows VR.

Lembraremos também do Pico Neo 2, o novo headset autônomo de realidade virtual do fabricante chinês Pico. Com base em um design de referência da Qualcomm, este fone de ouvido tudo-em-um tem a particularidade de ser capaz de se conectar sem fio a um PC.

GDC 2019 VR: videogames de realidade virtual

De muitos jogos de realidade virtual também foram anunciados. Primeiro, foi anunciada a transferência do excelente Beat Saber para o Oculus Quest. Este jogo de RV considerado um dos melhores estará disponível no novo fone de ouvido autônomo do Facebook no lançamento.


Além disso, o desenvolvedor de Left 4 Dead revelou Journey of the Gods: Um jogo de ação e aventura para Oculus Rift e Quest. Por seu turno, o Facebook anuncia Dead and Buried 2, a sequência do FPS multijogador, para Oculus Rift e Quest.


Por fim, observe o anúncio do jogo Angry Birds em realidade virtual para PSVRe em realidade aumentada para iPhone e iPad.

GDC 2019 VR: novo software de realidade virtual

Além de videogames, vários novos produtos de software foram anunciados. Em primeiro lugar, a HTC criou uma surpresa ao lançar um SDK de rastreamento de dedo para Vive e Vive Pro.

Em breve, os usuários poderão usar os dedos em RV, mesmo sem precisar usar luvas! Além disso, o fone de ouvido VR autônomo O HTC Vive Focus em breve será capaz de rastrear os gestos do usuário.

Por sua vez, os chineses Pimax lançou novos recursos com o objetivo de tornar seus fones de ouvido 5K + e 8K ainda mais eficientes. O recurso Smart Smoothing é semelhante aos sistemas Oculus Asynchronous Spacewarp ou Valve's Motion Smooting.


Permite reduza automaticamente o número de quadros por segundo em dois exibido por jogos para aliviar a GPU, enquanto gera imagens sinteticamente para compensar.

La Recurso de renderização Foveated corrigido, enquanto isso, reduz a definição da imagem em todos os lugares, exceto no centro da lente. Isso permite, segundo a Pimax, aumentar o desempenho em 10 a 30% sem que o usuário perceba qualquer diferença.

É uma técnica já usado pelo Facebook para seus fones de ouvido Oculus Go e Oculus Quest. Por enquanto, esse recurso Pimax só será compatível com GPUs NVIDIA RTX, mas em breve estará disponível para placas de vídeo mais antigas.


Em paralelo, a API OpenXR foi finalmente lançada. Este padrão permitirá que os desenvolvedores criem aplicativos compatíveis com todos os diferentes headsets de RV.

Finalmente, a NVIDIA anuncia que seu serviço de jogos em nuvem GeForce Now será compatível desde o lançamento com fones de ouvido de realidade virtual como o Vive Focus Plus 5G. Portanto, será possível jogar jogos de RV em streaming ...



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