Guia completo de realidade virtual - tudo o que você precisa saber sobre realidade virtual


resumo

  • GUIA DE RV COMPLETO - DA FANTASIA √Ä ABUND√āNCIA
  • GUIA DE VR COMPLETO - OS B√ĀSICOS DA REALIDADE VIRTUAL MODERNA
  • CAPACETE DO TOPO DA GAMA
  • Oculus Rift
    • 10 aplicativos Oculus Rift que voc√™ deve experimentar
  • HTC Vive
    • 10 aplicativo HTC Vive que voc√™ deve experimentar
  • O AUSCULTADOR PARA CONSOLE DA SALA DE ESTAR
  • PlayStation VR
    • 10 jogos de PlayStation VR que voc√™ precisa experimentar
  • CAPACETES / CART√ēES M√ďVEIS
  • Samung Gear VR
    • 10 aplicativos Samsung Gear VR que voc√™ deve experimentar
  • Google Cardboard e Google Daydream View
  • E quanto √† Microsoft?
  • GUIA DE VR COMPLETO - ACESS√ďRIOS DE VR
  • GUIA DE VR COMPLETO - FILMANDO EM REALIDADE VIRTUAL
    • C√Ęmeras 360
    • V√≠deo 360 ou realidade virtual?
  • GUIA COMPLETO DE VR - REALIDADE VIRTUAL E REALIDADE AUMENTADA
  • OUTRAS APLICA√á√ēES DE VR
    • Jornalismo
    • Redes Sociais
    • Esporte e M√ļsica
    • Turismo e Imobili√°rio
    • Medicina
    • pornografia



A realidade virtual h√° muito √© um objeto de fantasia para intelectuais. Encontramos ao longo da hist√≥ria diferentes vest√≠gios e evoca√ß√Ķes desta tecnologia.. A possibilidade de escapar por um momento do mundo como o conhecemos para mergulhar em um universo alternativo sempre foi atraente. Hoje, a RV est√° presente e os meios de acess√°-la s√£o in√ļmeros. Ajudamos voc√™ a fazer isso com este guia de RV abrangente.

A realidade virtual moderna √© devida a Palmer Luckey, um estudante americano. Em 2010, ele criou o primeiro prot√≥tipo de um fone de ouvido VR: Oculus Rift. Dois anos depois ele lan√ßou uma campanha Kickstarter com o objetivo de arrecadar US $ 250, mas o entusiasmo por seu projeto foi tal que reuniu mais de 000 milh√Ķes, ao mesmo tempo reavivando os debates em torno dessa tecnologia. Dois anos depois, o CEO do Facebook, Mark Zuckerberg est√° t√£o convencido do plano de Luckey que compra sua empresa pela soma de US $ 2 bilh√Ķes. Com a participa√ß√£o do empres√°rio, penhor de credibilidade, a realidade virtual s√≥ poder√° ter o sucesso que hoje se confirma.



Desde ent√£o, muitos concorrentes entraram no mercado, desde o HTC Vive at√© o PlayStation VR da Sony., por meio de dispositivos m√≥veis como o Samsung Gear VR e o Google Cardboard. Enquanto isso, centenas de desenvolvedores est√£o trabalhando para criar conte√ļdo para alimentar esses novos produtos: jogos, filmes, experi√™ncias, treinamento, ferramentas profissionais, etc.

Grandes empresas, cautelosas, apesar da iniciativa do Facebook, parecem ter esperado até 2016 para embarcar na aventura da RV. Gigantes como Imax, YouTube ou Google perceberam que a realidade virtual não é mais uma fantasia, mas uma tecnologia do futuro. Nesta paisagem complexa onde todos os atores principais estão inseridos simultaneamente, é difícil ver com clareza. Qual fone de ouvido de realidade virtual escolher? Quais são os melhores aplicativos? Muitas perguntas que responderemos neste guia abrangente para realidade virtual.

Se infelizmente você não encontrar sua felicidade lá, você pode sempre consultar nossas análises de headsets VR e PCs VR Ready.

COMPARAÇÃO DE PC VR PRONTO

COMPARAÇÃO DE LAPTOP VR PRONTO

COMPARAÇÃO DE CAPACETES DE REALIDADE VIRTUAL

VR funciona usando fones de ouvido de realidade virtual. Os melhores desempenhos precisam de computadores poderosos para funcionar. Mais caros e mais restritivos, eles t√™m dificuldade de atrair o p√ļblico em geral. Outros fones de ouvido s√£o mais acess√≠veis e usam apenas o smartphone do usu√°rio, mas as experi√™ncias s√£o limitadas e, na melhor das hip√≥teses, apenas uma breve introdu√ß√£o √† RV.


Para que a experiência seja convincente, recomendamos fones de ouvido com som espacial, além de outros acessórios. como controladores que permitem interatividade dentro de VR ou sensores capazes de detectar os movimentos do usuário no espaço. Mesmo que os controles de jogos tradicionais sejam compatíveis, ver suas mãos e seus movimentos transcritos no ambiente virtual contribui muito para a imersão do usuário. Assim, uma experiência completa de realidade virtual requer muitos extras que limitam seu uso individual para todos os gostos.


A maioria dos dispositivos de realidade virtual possui lojas pr√≥prias, onde o usu√°rio pode visualizar e baixar jogos, aplicativos e v√≠deos 360¬ļ. As mais conhecidas s√£o a Oculus Store para Oculus Rift e Viveport, que foi lan√ßada recentemente para fornecer conte√ļdo no HTC Vive.

Oculus Rift

Quatro anos após sua primeira campanha de crowdfunding, o fone de ouvido Oculus Rift está disponível em sua versão comercial desde o início de 2016. Vendido principalmente no site Oculus VR, o dispositivo gradualmente se estabeleceu nas prateleiras de distribuidores terceirizados. Até agora, você também precisava de um PC potente para usá-lo, mas a Oculus fez parceria com diferentes fabricantes como Dell, HP, Alienware ou Asus para vender computadores Oculus Ready, capazes de operar a máquina a custos mais baixos.

Dito isso, a subsidi√°ria do Facebook acaba de anunciar que seu headset VR funcionar√° com computadores abaixo de ‚ā¨ 500. Al√©m disso, a Oculus est√° alcan√ßando a HTC, preparando-se para vender controladores que ainda custar√£o uma bagatela de ‚ā¨ 200.


Pre√ßo: ‚ā¨ 699 (o pre√ßo inclui fone de ouvido de realidade virtual, fone de ouvido com microfone, sensor de movimento, controle remoto e controle Xbox One)
requis: um PC poderoso
Como usar : F√°cil de usar e instalar, o Oculus Rift √© adequado para uma experi√™ncia passiva de realidade virtual. A aus√™ncia de comandos e a limita√ß√£o dos movimentos do usu√°rio recomendam que seja utilizado na posi√ß√£o sentada. Ser√° ideal para a visualiza√ß√£o de conte√ļdo em 360 ¬į e para experi√™ncias de jogo simples e n√£o muito envolventes.Desde o lan√ßamento do Oculus Touch, os controladores dedicados ao Oculus Rift, as experi√™ncias oferecidas por este fone de ouvido de realidade virtual tornaram-se muito mais imersivas e pode fornecer sensa√ß√Ķes de jogo iguais ou at√© melhores do que as do HTC Vive.


Nem restritivo nem volumoso, este fone de ouvido constitui em seu estado atual um excelente fone de ouvido de realidade virtual. 

TESTE COMPLETO DO OCULUS RIFT

10 aplicativos Oculus Rift que você deve experimentar

  • Chronos: Um jogo de RPG na terceira pessoa com gr√°ficos impressionantes
  • Minecraft : O famoso jogo de constru√ß√£o, desta vez em realidade virtual
  • Elite: Perigoso: Um atirador espacial com dimens√£o √©pica
  • Mantenha falar e explode Nobody : Um jogo multijogador onde voc√™ deve desarmar bombas com a ajuda de seus amigos
  • EVA: Valqu√≠ria: Um atirador espacial t√£o viciante e envolvente que est√° dispon√≠vel em v√°rias plataformas, at√© mesmo em PS VR
  • A escalada : Escale montanhas em todo o mundo. Cuidado com a vertigem
  • Jaunt VR: Uma variedade de v√≠deos 360, desde document√°rios a shows
  • Henry: O primeiro filme de RV a ganhar um pr√™mio de festival
  • Experi√™ncia de realidade virtual da Apollo 11: Um aplicativo com conte√ļdo hist√≥rico que o levar√° √† lua
  • Dentro de: Um conjunto de fic√ß√Ķes em realidade virtual.

HTC Vive

Resultado da parceria entre a HTC e a Valve, o HTC Vive está em competição direta com o Oculus Rift. Assim como o Rift, este fone de ouvido de realidade virtual requer um PC poderoso para funcionar corretamente. A empresa taiwanesa também estabeleceu parcerias com fabricantes de computadores como Alienware, HP e MSI.

Ele permanece √† frente de seu rival, no entanto, porque oferece mais recursos. Primeiro, ele possui uma c√Ęmera frontal que traz elementos reais para o universo virtual. Ent√£o vem com controladores, que aparecem como m√£os ou rev√≥lveres dentro do fone de ouvido de realidade virtual. Por √ļltimo, mas n√£o menos importante, √© acompanhado por dois sensores que lhe permitir√£o movimentar-se num espa√ßo de aproximadamente 5m¬≤.

No entanto, com todos esses recursos, o HTC Vive é mais complicado de instalar e requer uma configuração superior à do Oculus Rift. Além disso, o capacete HTC é mais volumoso e mais difícil de transportar do que seu concorrente, mas Em breve, a HTC oferecerá uma extensão sem fio para facilitar o uso, instalação e transporte de seu fone de ouvido VR.

Pre√ßo: 949 ‚ā¨ (o pre√ßo inclui o headset HTC Vive, dois controladores wireless, dois sensores e uma caixa de liga√ß√£o para PC. O seu pre√ßo superior ao do Oculus Rift justifica-se totalmente para todos estes elementos).
requis: Um PC poderoso, muito espaço de uso
Como usar : Ao contr√°rio do Oculus Rift, o HTC Vive √© recomendado para uso em p√©. A presen√ßa de controladores aparecendo no universo virtual e os sensores oferecendo um grande espa√ßo de movimento oferecem ao usu√°rio uma imers√£o sem medidas comuns. Ideal para jogar videogames, o HTC Vive pode contar com uma grande comunidade de desenvolvedores para oferecer conte√ļdos variados.

TESTE COMPLETO DO HTC VIVE

10 aplicativo HTC Vive que você deve experimentar

  • simulador de trabalho : Em 2050, os humanos n√£o precisam mais trabalhar gra√ßas √† presen√ßa de um rob√ī. Voc√™ est√° em um museu e revive os neg√≥cios do passado
  • Elite: Perigoso: Um atirador espacial com dimens√£o √©pica
  • Viagem C√≥smica : Um jogo de estrat√©gia em primeira pessoa onde voc√™ tem que colonizar um planeta alien√≠gena
  • O Experimento Brookhaven: Um survival horror ideal para realidade virtual, com sua cota de monstros e explos√Ķes
  • Fantastic Contraption: Um jogo de constru√ß√£o desenvolvido inicialmente em 2D, mas que funciona muito bem em RV
  • Tilt Brush: Aplicativo do Google que permite pintar em tr√™s dimens√Ķes: Photoshop de realidade virtual
  • Jaunt VR: Uma variedade de v√≠deos 360, desde document√°rios a shows
  • Experi√™ncia de realidade virtual da Apollo 11: Um aplicativo com conte√ļdo hist√≥rico que o levar√° √† lua
  • ent√£o Blu: Mergulhe no cora√ß√£o do fundo do mar em realidade virtual
  • AltspaceVR: Uma rede social em realidade virtual. Como avatar, voc√™ pode bater um papo, mas tamb√©m brincar com seus amigos

PlayStation VR

O primeiro fone de ouvido de realidade virtual a funcionar para um console dom√©stico √© o Sony PlayStation VR. Lan√ßado em 13 de outubro de 2016 como um acess√≥rio para o PlayStation 4, o fabricante japon√™s promete que cerca de cinquenta t√≠tulos ser√£o jog√°veis ‚Äč‚Äčat√© o final do ano. O que compensa o atraso que a Sony tem tido nesta corrida pela realidade virtual. Al√©m disso, custa apenas 399 ‚ā¨ se voc√™ j√° possui um PS4.

Dedicada no momento aos videogames, a Sony tamb√©m disse que outros tipos de conte√ļdo estar√£o dispon√≠veis. A empresa parece ter grandes esperan√ßas em seus fones de ouvido de realidade virtual. O PlayStation VR oferece uma experi√™ncia atraente, embora sua resolu√ß√£o de imagem seja inferior √† dos fones de ouvido de √ļltima gera√ß√£o. Os gr√°ficos s√£o melhorados se o fone de ouvido for usado com o novo PlayStation 4 Pro.

A maioria dos jogos funciona com o PS Move, que atua como controlador para experiências de RV, aproximando-o do HTC Vive em termos de interatividade.. Por fim, a imagem também pode aparecer na tela de forma a garantir uma experiência multiplayer local, o que torna obsoletas as críticas que gostariam de isolar a realidade virtual.

Pre√ßo: 399 ‚ā¨ (o pre√ßo inclui apenas o fone de ouvido de realidade virtual)
Requeridos: Um PlayStation 4, uma c√Ęmera PlayStation e possivelmente algum PS Move.
Como usar : Por enquanto, o PlayStation VR √© usado apenas para jogos, mas a Sony planeja oferecer outros formatos a longo prazo. O fone de ouvido Sony √© uma solu√ß√£o de RV de qualidade a um pre√ßo razo√°vel, embora voc√™ precise do console e outros acess√≥rios. Com uma base de 40 milh√Ķes de jogadores de PlayStation 4, este fone de ouvido provavelmente ter√° um papel fundamental na democratiza√ß√£o da tecnologia.

CONCLUA O TESTE PLAYSTATION VR

10 jogos de PlayStation VR que você precisa experimentar

  • DriveClub VR: Adapta√ß√£o do mais recente DriveClub em realidade virtual
  • Liga de Combate Mecanizado RIGS: Lute sob o controle de rob√īs gigantes
  • Robinson: A jornada: Desenvolvido pela Crytek, voc√™ joga como uma crian√ßa para que o √īnibus espacial caiu em um planeta povoado por dinossauros
  • Batman Arkham VR: Jogue como o cavaleiro das trevas na realidade virtual
  • O Playroom : The PlayStation VR Mario Party. Voc√™ pode jogar com seus amigos sem o fone de ouvido
  • EVE Valkyrie: Adapta√ß√£o do famoso atirador espacial em realidade virtual no PS VR
  • SportsBar VR: Um espa√ßo social onde voc√™ pode jogar com outros usu√°rios do PlayStation VR
  • Resident Evil 7: Epis√≥dio 7 da famosa franquia ser√° em realidade virtual
  • Simulador de trabalho: Em 2050, os humanos n√£o precisam mais trabalhar gra√ßas √† presen√ßa de um rob√ī. Voc√™ est√° em um museu e revive os neg√≥cios do passado
  • Farpoint: Um FPS altamente antecipado no PlayStation VR, com um acess√≥rio em forma de arma.

Samung Gear VR

O Samsung Gear VR usa a tela do smartphone para oferecer uma experi√™ncia de realidade virtual. O fone de ouvido da Samsung conta com a tecnologia e interface Oculus, mas n√£o √© nem de perto t√£o poderoso quanto o Oculus Rift. Deve-se notar que √© muito exigente: s√≥ funciona com telefones Samsung de √ļltima gera√ß√£o (S6, S7). Existem outras solu√ß√Ķes m√≥veis, menos eficientes, mas mais compat√≠veis, como o fone de ouvido Zeiss VR One ou o capacete homido franc√™s.

O Samsung Gear VR √© ideal para aprender sobre realidade virtual. F√°cil de instalar e usar, este √ļltimo custa apenas cem euros. Voc√™ pode carreg√°-lo para qualquer lugar, para compartilhar com seus amigos ou para animar suas noites. Apesar de tudo, continua sendo uma solu√ß√£o b√°sica, pois o poder dos smartphones est√° longe de se igualar ao dos computadores compat√≠veis com VR. Lembre-se tamb√©m de que a Oculus Store est√° come√ßando a ficar bastante rica em conte√ļdo e que voc√™ poder√° navegar na internet ou visualizar seus pr√≥prios arquivos, estejam eles em 360 graus ou n√£o.

O headset de realidade virtual da Samsung se diferencia de outros dispositivos m√≥veis n√£o apenas por sua interface Oculus, mas tamb√©m por sua interatividade e controles. Na verdade, na lateral do capacete est√° um touchpad que torna a navega√ß√£o entre os v√°rios conte√ļdos de RV precisa e intuitiva.

Pre√ßo: 99,99‚ā¨
Requer: Um Samsung Galaxy S6, S6 Edge, S7, S7 Edge
Como usar : Prático e de fácil acesso, é adequado para todos, jovens e adultos. Alguns aplicativos são realmente convincentes e não requerem nenhuma conexão volumosa. Você pode carregá-lo ou usá-lo ao pescoço para levar sua realidade virtual para onde quiser.

TESTE COMPLETO DU SAMSUNG GEAR VR

10 aplicativos Samsung Gear VR que você deve experimentar

  • Fim das terras : Um jogo de explora√ß√£o com uma dire√ß√£o art√≠stica fascinante
  • Minecraft : O famoso jogo de constru√ß√£o, desta vez em realidade virtual
  • Continue falando e ningu√©m explode: Um jogo multijogador onde voc√™ deve desarmar bombas com a ajuda de seus amigos
  • Grande sucesso: Um jogo de puzzle r√≠tmico com uma atmosfera futurista
  • Gunjack: Um jogo de tiro onde se trata de destruir naves espaciais
  • NextVR: Um aplicativo que permite assistir a eventos esportivos e culturais.
  • AltspaceVR: Uma rede social em realidade virtual. Como avatar, voc√™ pode bater um papo, mas tamb√©m brincar com seus amigos neste app
  • Jaunt VR: Uma variedade de v√≠deos 360, desde document√°rios a shows
  • Dentro de: Um conjunto de fic√ß√Ķes em realidade virtual
  • Dreadhalls: Caminhe pelo cora√ß√£o de uma masmorra assustadora

Google Cardboard e Google Daydream View

O Carboard representa a primeira tentativa do Google de entrar na realidade virtual. Feito de papel√£o, ele permite que voc√™ visualize o conte√ļdo em 360 por uma ninharia. Como resultado, tem tido muito sucesso, principalmente em feiras onde as empresas o utilizam para divulgar seu conte√ļdo em realidade virtual. O Google at√© compartilhou um diagrama de montagem que permite a qualquer pessoa que queira fazer seu pr√≥prio papel√£o. Outros modelos de papel√£o surgiram desde ent√£o, com ou sem o suporte do Google. No entanto, a qualidade das experi√™ncias destiladas por papel√£o permanece muito limitada. En effet, a facilidade de uso √© m√≠nima, a interatividade inexistente e na maioria das vezes voc√™ ter√° que segur√°-la com as duas m√£os, o que rapidamente se torna exaustivo.

Mas o Google anunciou em maio de 2016 um fone de ouvido de realidade virtual capaz de competir com o Samsung Gear VR. Um fone de ouvido de realidade virtual móvel real: o Google Daydream View. Construído com materiais de qualidade, o capacete foi lançado em 10 de novembro em alguns países, mas ainda não na França. Ele vem com um controle remoto que facilita a interação com o fone de ouvido de realidade virtual.

O Google Daydream View, assim como o Samsung Gear VR fez, √© discriminador. En effet, s√≥ funciona com o smartphone do Google: o Google Pixel. No entanto, a compatibilidade com o Samsung Galaxy S7 Edge foi demonstrada por usu√°rios da Internet. O dispositivo provavelmente ser√° auxiliado por servi√ßos carimbados pelo Google, como YouTube ou Street View, e sem d√ļvida se beneficiar√° de muitos aplicativos originais, porque o Google pode contar com sua reputa√ß√£o para atrair desenvolvedores.

Pre√ßo: Google Cardboard - de 0 a 25 ‚ā¨ / Google Daydream - 79 $ (fornecido com um controle remoto)
necessário : O Google Cardboard é compatível com muitos dispositivos, ao contrário do Google Daydream View, que supostamente só funciona com o Google Pixel. No entanto, o Google prometeu que outros modelos de telefones disponíveis surgirão durante o ano de 2017.
Como usar : Como indica seu status como dispositivos de realidade virtual m√≥vel, seu uso pode ser n√īmade. O Google, que chega tarde no mercado de fones de ouvido m√≥veis de RV (e n√£o de carboards), deve oferecer aplicativos de qualidade, deixando a RV m√≥vel fora da simples inicia√ß√£o. Voc√™ pode carreg√°-los facilmente para compartilhar realidade virtual com seus entes queridos. O Google Daydream View √©, portanto, um s√©rio concorrente do Samsung Gear VR.

TESTE COMPLETO DO GOOGLE CARBOARD

CONCLUIR TESTE DO GOOGLE DAYDREAM VIEW

E quanto à Microsoft?

A Microsoft há muito tempo favorece a realidade aumentada. Na verdade, a gigante americana ainda está trabalhando em uma versão de consumidor de seu fone de ouvido AR, e Microsoft HoloLens, que deve, após o seu lançamento, posicionar-se como um líder de longo prazo em fones de ouvido de realidade aumentada. No entanto, a Microsoft não poderia permanecer impassível pelos esforços do Google, HTC e Facebook para dominar o mercado de realidade virtual.

√Č por esse motivo que, em outubro passado, a empresa americana anunciou o lan√ßamento de um fone de ouvido de realidade virtual quase t√£o poderoso quanto fones de ouvido de √ļltima gera√ß√£o., e isso a um pre√ßo muito menos proibitivo. Na verdade, o headset VR da Microsoft custar√° apenas ‚ā¨ 299 e ser√° ainda mais barato que o PlayStation VR, embora seja superior a ele. N√£o vamos esquecer que seu console dom√©stico, o Xbox One, concorre com o Sony PlayStation. Tamb√©m n√£o exigir√° um computador sobrecarregado., porque a Microsoft pretende adaptar a tecnologia para capturar o ambiente de seu HoloLens para seu fone de ouvido de realidade virtual.

Os fones de ouvido de realidade virtual vêm com seu conjunto de acessórios. Às vezes incluído, às vezes não, o sucesso do Oculus Rift na plataforma Kickstarter encorajou os fabricantes de acessórios a embarcar na aventura do crowdfunding. Portanto, Projetos relacionados à RV estão florescendo nessas plataformas de crowdfunding.

Existem fones de ouvido de realidade virtual (Impression Pi, ANTVR, CMoar, Opto, FOVE), bem como controladores (STEM System, Control VR, Gloveone, iMotion). Diversos projetos estão, portanto, disponíveis para usuários de realidade virtual, mas isso deve ser feito com cautela. De fato, alguns acessórios são projetados especificamente para um capacete específico. Portanto, você precisará saber mais sobre sua compatibilidade para não ter surpresas ruins na recepção.

No entanto, existem outros acess√≥rios. Eles incluem dispositivos de feedback t√°til (luvas, poltronas, macac√Ķes etc.), trazendo um terceiro sentido √† experi√™ncia da realidade virtual: o toque. Ou at√© mesmo dispositivos que permitem que voc√™ se mova em realidade virtual, como o Virtuix Omni ou o 3DRudder. Existe at√© um traje japon√™s capaz de transcrever certas sensa√ß√Ķes no contexto de experi√™ncias de RV para adultos..

C√Ęmeras 360

As c√Ęmeras e o software de edi√ß√£o necess√°rios para capturar e juntar imagens de 360 ‚Äč‚Äčgraus podem ser complexos e caros. A c√Ęmera OZO da Nokia, com pre√ßo de cerca de ‚ā¨ 40 e que ser√° dif√≠cil de manusear para n√£o profissionais, √© uma boa ilustra√ß√£o das restri√ß√Ķes da produ√ß√£o de v√≠deo 000¬ļ.

Para o p√ļblico em geral, existem muitas alternativas, mas a renderiza√ß√£o final nunca pode pretender igualar a qualidade das imagens fornecidas pelo OZO. A mais conhecida dessas c√Ęmeras 360 voltadas para o consumidor √© certamente a Samsung Gear 360.. Com o seu pre√ßo de 349 ‚ā¨ e um manuseamento intuitivo, o consumidor pode colocar as m√£os no v√≠deo 360 e obter um resultado satisfat√≥rio a um custo razo√°vel.

D'' Existem outras alternativas e a maioria tem uma imagem de marca espec√≠fica. La Kodak Pixpro SP360 4K s√£o os primeiros passos da lenda da fotografia no v√≠deo 360. The Giroptic 360cam √© uma c√Ęmera francesa s√≥lida e de f√°cil acesso. The 360Fly √© uma c√Ęmera esportiva, uma c√Ęmera de a√ß√£o que permitir√° a voc√™ filmar suas atividades esportivas. eua maioria dessas c√Ęmeras 360 vem com um aplicativo dedicado que ajudar√° completamente o usu√°rio na captura e edi√ß√£o de sua produ√ß√£o 360.

Vídeo 360 ou realidade virtual?

Por abuso de linguagem, esses dois conte√ļdos s√£o frequentemente confundidos. No entanto, apesar de essas duas experi√™ncias proporcionarem ao usu√°rio uma vis√£o de 360 ‚Äč‚Äčgraus, existe uma diferen√ßa fundamental entre esses dois tipos de produ√ß√£o.

V√≠deos e fotos 360 s√£o imagens panor√Ęmicas montadas a posteriori por software de edi√ß√£o. Voc√™ pode apenas virar a cabe√ßa e olhar ao redor, sem possibilidade de movimento ou intera√ß√£o.

A realidade virtual imerge o usu√°rio em um ambiente virtual, criado por computador. Assim, al√©m das possibilidades t√©cnicas inerentes √† tecnologia, o usu√°rio pode, na maioria das vezes, se mover e interagir com seu ambiente, dentro dos limites da programa√ß√£o realizada pelo (s) desenvolvedor (es). A maioria dos fones de ouvido de realidade virtual permite que voc√™ visualize esses dois tipos de conte√ļdo, mas eles n√£o devem ser confundidos.

A realidade virtual consiste em imergir um indiv√≠duo em um mundo virtual, por meio de lentes colocadas bem na frente de seus olhos. O mundo exterior, mesmo que existam experi√™ncias de realidade mista, n√£o faz parte do ambiente em que o usu√°rio do fone de ouvido de realidade virtual evolui. Em ess√™ncia, ele est√° completamente isolado do mundo real, de modo que pode esbarrar nas paredes ou trope√ßar na fia√ß√£o.

A realidade aumentada, como o nome sugere, trata-se de adicionar coisas ao mundo real. O conte√ļdo, geralmente em 3D, contribui para a experi√™ncia do mundo real. Um fone de ouvido n√£o √© necessariamente necess√°rio, embora a expectativa em torno do Microsoft HoloLens cres√ßa a cada dia. Pok√©mon Go, por exemplo, permite que os jogadores vejam os monstrinhos de Niantic aparecendo na mesa da sala de jantar ou no vaso sanit√°rio. O Snapchat tamb√©m usa essa tecnologia muito bem, e h√° algum tempo oferece filtros que sobrep√Ķem elementos fict√≠cios √†s imagens capturadas pelas c√Ęmeras dos smartphones.

O Google Glass, lan√ßado em 2014 pelo Google, foi um fracasso comercial. A empresa percebeu rapidamente que n√£o seria capaz de vender seu dispositivo ao p√ļblico em geral. Mas isso n√£o desencorajou outras empresas, especialmente a Microsoft, de trabalhar em um fone de ouvido de realidade aumentada: o Microsoft HoloLens.. Este √ļltimo ser√° dirigido tanto a profissionais com aplica√ß√Ķes relacionadas √† arquitetura, por exemplo, quanto a consumidores com aplica√ß√Ķes divertidas.

Outra empresa americana com sede na Flórida deve ser citada aqui porque conseguiu levantar mais de US $ 1,4 bilhão em investimentos: Magic Leap. Com poucos recursos visuais e muito mistério, ela está trabalhando em um fone de ouvido de realidade aumentada que deve causar muita preocupação à Microsoft.

A realidade aumentada, mesmo que se possa pensar que √© mais f√°cil de implementar do que a realidade virtual, ter√° que aparecer em larga escala bem depois desta. Na verdade, os poucos fones de ouvido dispon√≠veis s√£o no momento muito caros e n√£o t√™m um conte√ļdo rico o suficiente para justificar a aquisi√ß√£o. Os consumidores devem, portanto, recorrer a seus smartphones com Pok√©mon GO, Snapchat ou outros aplicativos como os da IKEA, que permitem verificar se o sof√° que desejam comprar est√° bom em nossa sala.

Mesmo que seja ineg√°vel que a realidade virtual √© um sonho compartilhado por gera√ß√Ķes de gamers, essa tecnologia n√£o est√° reservada apenas para a pr√°tica de videogames. O Oculus Rift foi inicialmente desenvolvido para uso em videogame. Mas Mark Zuckerberg, quando comprou a empresa, anunciou que planejava usar o fone de ouvido VR para outras coisas al√©m de videogames.

"√Č s√≥ o come√ßo. Depois dos jogos, faremos do Oculus uma plataforma para muitas outras experi√™ncias. Imagine jogar t√™nis como se estivesse em uma quadra, estudando em uma sala de aula com seus colegas e professores de todo o mundo, ou ver um m√©dico √† dist√Ęncia como se estivesse diante dele, simplesmente usando um capacete em casa. " explicou o CEO do Facebook, antes de adicionar este : ‚Äú√Č realmente uma nova plataforma de comunica√ß√£o. Sentindo-se verdadeiramente presente, voc√™ pode compartilhar espa√ßos e experi√™ncias ilimitadas com outras pessoas. Imagine n√£o apenas compartilhar momentos com seus amigos online, mas experi√™ncias e aventuras ‚ÄĚ.

Jornalismo

Centenas de desenvolvedores est√£o trabalhando em jogos de RV, mas h√° muito buzz em torno de outros tipos de entretenimento tamb√©m. Jornalistas, cineastas e produtores de document√°rios usam c√Ęmeras 360 para encontrar novos eixos narrativos.

O diretor Chris Milk come√ßou seu neg√≥cio de RV em 2014 com o objetivo de produzir e distribuir document√°rios de realidade virtual. Desde ent√£o, ele oferece experi√™ncias que acontecem em Nova York, Cuba e S√≠ria. Ele justifica seu interesse da seguinte forma: ‚ÄúN√£o me interesso por fic√ß√£o. Estou interessado em criar um meio capaz de superar o cinema, o teatro, a literatura e todos os outros meios que usamos no passado para nos conectarmos ‚ÄĚ.

A realidade virtual, que envolve o usu√°rio, √© perfeita para a produ√ß√£o de document√°rios na medida em que o faz viajar a lugares que nunca teria visitado de outra forma. Assim, estudos t√™m mostrado que no contexto de um document√°rio de conscientiza√ß√£o, o impacto deste √ļltimo √© mais significativo se for realizado em RV, em particular no que diz respeito √† Grande Barreira de Corais, na Austr√°lia. Alguns meios de comunica√ß√£o convencionais seguiram o exemplo. O New York Times ou o The Guardian produziram, portanto, reportagens em realidade virtual e logo dever√£o ser acompanhadas por outras m√≠dias √† medida que os dispositivos de grava√ß√£o e edi√ß√£o se desenvolvem.

Redes Sociais

Quando Mark Zuckerberg anunciou a aquisição da Oculus pelo Facebook, ele deixou claro que a realidade virtual poderia ser a próxima grande plataforma social e que poderia conectar mais de um bilhão de pessoas. Isso pode parecer contraditório, visto que os fones de ouvido de realidade virtual são projetados principalmente para uma experiência individual, dentro de um dispositivo de isolamento.

Mas algumas empresas parecem acreditar na existência e viabilidade dessa dicotomia. A Oculus lançou o Social Beta, um aplicativo que permite aos usuários assistir a vídeos do Twitch e do Vimeo juntos em um teatro virtual. A empresa também lançou o Toybox, um aplicativo onde os usuários se encontram em uma sala e podem interagir com vários brinquedos.

Mas outras startups estão mais avançadas no campo social. A Altspace VR, por exemplo, deseja que as pessoas "fiquem juntas de uma forma mais natural do que durante uma ligação, mensagem ou vídeo chat", criando avatares capazes de se mover e interagir com outras pessoas em ambientes virtuais interativos. Outros aplicativos permitem que você assista a eventos esportivos juntos.

Esporte e M√ļsica

Algumas empresas acreditam que certos eventos podem ser tão divertidos em RV quanto na realidade. A NextVR é especializada em esportes e entretenimento., e já ofereceu a seus usuários a capacidade de compartilhar o US Open Tennis ou uma performance ao vivo do famoso grupo Coldplay. Em breve, oferecerá uma série de shows ao vivo em parceria com a Live Nation.

Voke, outra empresa de RV trabalha com celebridades como Ricky Martin e Mark Anthony. LiveLike oferece à sua comunidade para assistir e discutir juntos durante eventos esportivos. A RV pode, portanto, trazer cultura, mas especialmente cultura para muitos, em um contexto em que os ingressos para shows e outros eventos esportivos são frequentemente vendidos a preços proibitivos.

Turismo e Imobili√°rio

Um dos principais interesses da realidade virtual está em sua capacidade de levar o usuário a lugares que ele não poderia visitar pessoalmente, por serem muito caros, muito distantes ou muito perigosos. A tecnologia pretende responder a este problema e posicionar-se como a solução de referência.

Agora √© poss√≠vel com a VR escalar o Monte Everest, visitar o Grand Canyon ou descobrir as culturas tribais do planeta. √Č at√© poss√≠vel viajar para Marte ou para a Lua gra√ßas ao Mars 2030 e √† Apollo 11 VR Experience. Basta dizer que √© dif√≠cil encontrar limites para essa tecnologia nesta √°rea.

As empresas imobiliárias gostam muito desta tecnologia, porque poupa muito tempo e dinheiro. Sua clientela poderia visitar rapidamente dezenas de apartamentos sem ter que se mudar para outro lugar que não uma cadeira de escritório.

Medicina

A realidade virtual tamb√©m est√° despertando o interesse das ind√ļstrias terap√™uticas. Medical Realities √© uma empresa que visa usar RV e RA para treinar estudantes de medicina, nomeadamente com a sua aplica√ß√£o Virtual Surgeon que permite ao aluno realizar uma opera√ß√£o cir√ļrgica em vez de um cirurgi√£o, com menos riscos. Na mesma linha, Osso VR tamb√©m desenvolveu uma simula√ß√£o de cirurgia para Oculus Rift e HTC Vive.

Mas, al√©m do treinamento de estudantes de medicina, a realidade virtual tem um interesse muito diferente. Na verdade, agora √© usado como um tratamento por si s√≥.. Quer sejam fobias ou disfun√ß√Ķes mentais como Alzheimer ou pedofilia, os tratamentos de RV j√° deram frutos. O n√ļmero desses tratamentos deve aumentar √† medida que o dom√≠nio dessa tecnologia melhora.

pornografia

Tivemos que mencionar esta √°rea por uma quest√£o de integridade. Os produtores da ind√ļstria pornogr√°fica n√£o t√™m igual quando se trata de adaptar novas tecnologias √† sua produ√ß√£os. Era l√≥gico que este se apropriava da realidade virtual prematuramente.


VR oferece uma sensa√ß√£o de imers√£o al√©m da medida. √Č f√°cil imaginar que um filme adulto, no qual voc√™ est√° no lugar do ator e de onde pode olhar em volta, constitua o conte√ļdo de escolha para esta ind√ļstria. Assim, muitas produtoras americanas agora oferecem conte√ļdo VR e sites de streaming como o Pornhub abriram uma categoria especializada. Para saber tudo sobre a ind√ļstria de RV, v√° para nosso tutorial completo de pornografia em RV.



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