HaptX Glove: a melhor luva para toque e sensação tátil em realidade virtual

HaptX Glove: a melhor luva para toque e sensação tátil em realidade virtual

resumo

Quando o sentido do tato está ausente na realidade virtual, ele estraga a imersão, lembrando ao usuário que ele está vivendo em um mundo virtual e que os objetos que ele vê e tenta tocar não existem. Adicione toque à RV e ofereça a sensação de textura, volume e forma, de temperatura, ao mesmo tempo em que oferece feedback tátil dando a ilusão de sentir o objeto em mãos com seu peso e resistência é um verdadeiro desafio. Um desafio que as equipes HaptX estão tentando enfrentar com suas luvas destinadas à realidade virtual.



HaptX Glove: a melhor luva para toque e sensação tátil em realidade virtual

HaptX Glove: dando a impressão de toque na realidade virtual

A empresa americana HaptX, antiga AxonVR, acaba de apresentar seu protótipo de luvas para realidade virtual denominado "HaptX Glove". Essas luvas são, na verdade, compostas por um sistema de exoesqueleto que oferece um feedback de força que permite simular a pressão de um objeto nos dedos e na mão, bem como um sistema evoluído permitindo sentir as texturas, bem como a forma e os volumes. Um feito técnico que agrega, além da visão e da audição, a sensação do tato na realidade virtual.

HaptX Glove: a melhor luva para toque e sensação tátil em realidade virtual

Para desenvolver a sensação de textura, volume e forma na palma da mão e nos dedos, a Luva HaptX utiliza um tecido de silicone. Este tecido inteligente, fino e flexível usa tecnologia microfluídica. Centenas de pequenos bolsos são insuflados ou não para reproduzir uma muito fina sensação de toque.



O sistema microfluídico das luvas HaptX Glove

Ao inflar ou esvaziar as pequenas bolsas de ar, a luva HaptX dá a sensação de textura. As bolsas de ar oferecem uma precisão de 2mm, que é mais do que suficiente para simular texturas, formas e volumes nos dedos e na palma da mão. A sensação de temperatura também não foi esquecida. De fato, uma segunda camada de silicone desta vez usa água como fluido e não ar. Isso permite simular temperaturas e por exemplo dar a sensação de frio ao tocar em metal e de calor ao tocar em um objeto quente.


Já o sistema de exoesqueleto oferece force feedback para dar a sensação de toque além da textura oferecida pelo sistema microfluídico. O feedback de força pode ser de até 2 kg por dedo. Ainda em estado de protótipo, a luva HaptX deve ser comercializada no decorrer do ano que vem. Esperançosamente, os engenheiros terão encontrado uma maneira de eliminar o enorme cabo que conecta a luva ao sistema. De qualquer forma, o sistema de luvas HaptX vai muito além do que existe atualmente como luvas para realidade virtual.  No entanto, a gestão do HaptX pretende ir ainda mais longe, considerando uma combinação completa.




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