HoneyVR escolhe arte para trazer história para VR

HoneyVR escolhe arte para trazer história para VR

resumo

La HoneyVR empresa de design de conteúdo de realidade virtual deseja desenvolver uma série de conteúdos chamados “Viajantes do Tempo”, fazendo aplicativos reviva os grandes acontecimentos da história.HoneyVR escolhe arte para trazer história para VR

Parcerias com artistas CGI

Determinada a se tornar a maior biblioteca do mundo de conteúdo de realidade virtual, a HoneyVR atraiu todos os artistas Imaginário gerado por computador (CGI) para que possam apresentar seus projetos a ele. A experiência criada permitirá que você mergulhe nos acontecimentos mais significativos da história. Quem nunca sonhou em ser passageiro do Titanic durante seu último cruzeiro no Atlântico ou em ser Neil Armstrong, pisando pela primeira vez no solo do satélite natural da terra, a lua?



O aplicativo será lançado no final do ano e será compatível com a maioria dos fones de ouvido de realidade virtual (Oculus Rift, Samsung Gear VR, projeto Morpheus da Sony, Cardboard e HTC Vive.HoneyVR escolhe arte para trazer história para VR

Os aplicativos de realidade virtual agora podem ir muito além dos videogames. Na verdade, saúde, escola, negócios, mas também esporte e cinema querem cada vez mais aproveitar as oportunidades que a realidade virtual pode lhes oferecer. A Honey VR não é a única a ter entendido que a realidade virtual pode proporcionar experiências divertidas e educativas.HoneyVR escolhe arte para trazer história para VR



A Sony está desenvolvendo uma parceria com a NASA e o Jet propulsion Laboratory (JPL), para o projeto de uma experiência de realidade virtual. O experimento reutilizaria dados mantidos pela NASA no planeta Marte, a fim de recriar a sensação de estar em seu solo, um aplicativo que poderia ser utilizado por educadores.



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