HTC Vive funcionará em PCs menos potentes graças ao Motion Smoothing

HTC Vive funcionará em PCs menos potentes graças ao Motion Smoothing

resumo

Fones de ouvido de realidade virtual de última geração, como o Oculus Rift e o HTC Vive, precisam ser conectados a PCs poderosos para funcionar. Por um bom motivo, o desempenho 3D em alta definição com uma alta taxa de atualização sem latência requer muito poder de computação. Se os recursos forem insuficientes, pode acontecer que os frames sejam perdidos. O fone de ouvido VR falha em exibir a próxima imagem e, em vez disso, exibe o quadro anterior. Em RV, esse fenômeno pode ser muito agradável.



Em 2016, a Oculus resolveu esse problema lançando o recurso ASW ou “Asynchronous Spacewarp” para o Rift. Neste mês de outubro de 2018, é É a vez da Valve fazer o mesmo com sua plataforma SteamVR no qual o fone de ouvido HTC Vive é apoiado.

Como o ASW do Oculus, o "Motion Smoothing" do Steam VR consiste em use os quadros anteriores para sintetizar os novos quadros no vôo. Especificamente, o software analisa os dois quadros anteriores para determinar a aparência do próximo quadro e criar um quadro sintético.

Se o SteamVR detectar que um aplicativo está faltando quadros e não conseguir atingir uma taxa de atualização de 90 FPS, o Motion Smoothing será ativado para forçar o aplicativo a cair para 45 FPS. Em paralelo, uma trama sintética será inserida entre cada trama real a fim de atingir 90 FPS. Assim, o poder de computação a ser fornecido será reduzido para o PC, e o usuário não verá nenhuma diferença.

HTC Vive substituirá as armações em falta por armações sintéticas

HTC Vive funcionará em PCs menos potentes graças ao Motion Smoothing


De acordo com a Valve, é ainda possível usar o Motion Smoothing de forma ainda mais agressiva, sintetizando dois ou três quadros para cada quadro real em um aplicativo. O usuário pode configurar ele mesmo a funcionalidade de acordo com suas necessidades.


Graças a esta tecnologia, HTC Vive será capaz de funcionar em fones de ouvido de realidade virtual menos potentes. Quando o ASW foi lançado, a Oculus também reduziu as especificações mínimas exigidas para operar o Oculus Rift. Não se sabe se a HTC pretende fazer o mesmo. Ao mesmo tempo, mesmo os PCs mais poderosos podem tirar proveito do Motion Smoothing para executar os aplicativos mais exigentes em definição máxima sem perder a fluidez da tela.


Disponível em beta a partir de hoje, o Motion Smoothing é compatível apenas com Placas gráficas NVIDIA e computadores com Windows 10. As placas AMD serão suportadas em breve. O recurso está disponível apenas para HTC Vive e HTC Vive Pro, e para fones de ouvido OpenVR. O Oculus Rift tem seu próprio recurso Asynchronous Spacewarp, e os fones de ouvido do Windows VR têm tecnologia semelhante chamada Motion Reprojection.




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