
resumo
- Oculus, um ecossistema muito fechado para o CEO da Epic Games
- HTC Vive ou a estratégia de abertura
- China e profissionais, dois outros ativos da HTC
- Robo Recall, uma lamentável loja exclusiva da Oculus
Tim Sweeney, fundador da Epic Games e criador do Unreal Engine, é uma das pessoas mais influentes na indústria de RV. Dele motor de videogame é um dos mais usados por desenvolvedores de jogos de realidade virtual.
Em entrevista à Glixel, este eminente especialista diz que, Dos cerca de 500 headsets PC VR vendidos até agora, o HTC Vive vendeu o dobro do Oculus Rift. Observe que Sweeney não cita nenhuma fonte. No entanto, sua posição dentro da indústria lhe confere certa credibilidade.
Oculus, um ecossistema muito fechado para o CEO da Epic Games
Segundo ele, a principal causa dessa discrepância é a escolha da Oculus por operar em circuito fechado. Efetivamente, Ao instalar os drivers Oculus, o usuário só pode baixar aplicativos da Oculus Store. Acessar a loja Steam requer várias operações.
Na verdade, o Oculus parece estar enviando uma mensagem aos desenvolvedores. A empresa parece querer dominar o setor e privá-los de sua liberdade. Para Sweeney, este é um erro de estratégia grosseiro que poderia custar caro à Oculus e levar a empresa à sua queda.
HTC Vive ou a estratégia de abertura
No longo prazo, o gerente da empresa está convencido de que o HTC Vive vai reinar no mercado graças à sua plataforma totalmente aberta. Através da API OpenVR da Valve, todos os headsets VR têm acesso ao catálogo Steam VR. Pelo contrário, a Oculus Store está disponível apenas no Rift.
Essa exclusividade poderia ser considerada uma vantagem, mas não é. Os jogos VR / AR multijogador envolvem interações sociais e comunicação. Não nósAo forçar a Oculus Store em Rift, Oculus impede que os usuários joguem com todos os seus amigos. Portanto, os consumidores tenderão naturalmente a optar por outro fone de ouvido.
China e profissionais, dois outros ativos da HTC
Além deste ponto apresentado por Sweeney, existem outros fatores que explicam a lacuna de vendas entre o Rift e o Vive. Para começar, a Oculus se recusa a comercializar seus fones de ouvido VR na China. No entanto, o mercado de RV chinês está se desenvolvendo extremamente rápido e representa uma oportunidade significativa que a HTC não hesitou em aproveitar desde o início, abrindo vários fliperamas de RV.
Da mesma forma, A HTC oferece às empresas o fone de ouvido Vive Business Edition, destinado a profissionais. Oculus é a priori destinado apenas ao público em geral e, portanto, fecha toda uma seção da população.
Robo Recall, uma lamentável loja exclusiva da Oculus
Apesar das críticas, a Epic Games está preparando um jogo exclusivo para o Oculus Rift, apresentado na conferência Oculus Connect 3. O jogo foi financiado pela Oculus, e Sweeney admite que o dinheiro da empresa lhe deu novas possibilidades.
O CEO da Epic admite que a Oculus Store é uma loja fantástica em termos de conteúdo. Apenas, ele acredita que esta loja deve ser acessível a partir de qualquer fone de ouvido VR. Dentro rrecusando-se a tomar essa direção, Oculus começa seu declínio inexorável.