Intel abandona seu projeto de fone de ouvido de realidade virtual autônomo

Intel abandona seu projeto de fone de ouvido de realidade virtual autônomo

resumo

Acabar com as palmas para o Projeto Liga. Iniciado pela Intel há pouco mais de um ano, este fone de ouvido de realidade virtual projetado para operar de forma independente nunca verá a luz do dia. Crônica de um fracasso inesperado. 


Pode ter sido uma pequena revolução no campo dos fones de ouvido de realidade virtual. O Projeto Liga, anunciado pela empresa em agosto de 2016 prometeu um sistema completamente autônomo. Mas a empresa acaba de anunciar que nunca verá a luz do dia. Ela agora deve se concentrar em outros projetos relacionados à realidade virtual.


Uma saída anunciada pela Intel para o final do ano

Intel abandona seu projeto de fone de ouvido de realidade virtual autônomo

É um mini trovão no microcosmo da realidade virtual. Anunciado no ano passado, o tema de uma conferência na CES 2017 em Las Vegas, o Projeto Liga foi abandonado pela Intel. No entanto, no início do ano, novamente, a empresa anunciou sua saída para o último trimestre de 2017. Se você estava esperando que ele fosse um presente de Natal, seu plano terá que ser revisto!

Este fone de ouvido de realidade virtual, ou melhor, “realidade fundida”, foi projetado para ser completamente autônomo, sem um PC ou smartphone. Ele precisava carregar duas câmeras Intel RealSense, aceleradores de visão e uma bateria. O conceito de realidade fundida consistia em usar o cenário real como ambiente virtual. Seu abandono pela Intel não significa necessariamente o desaparecimento da idéia, já que a Intel autorizou outras empresas a assumir as tecnologias.


Empresa não abre mão de ambições em RV

Intel abandona seu projeto de fone de ouvido de realidade virtual autônomo

Quais são os principais motivos desse abandono da Intel? A principal delas é a dificuldade de encontrar um parceiro econômico para desenvolver esse capacete com eles. Essa falta de entusiasmo pode ser explicada pelas dificuldades e os custos potencialmente muito importantes de um sistema autônomo. Além disso, muitos fabricantes (Dell, HP, Lenovo, Acer e Asus) já estão lançar seus próprios sistemas rodando Windows para o final do ano. A dificuldade de integrar tudo em um único capacete e ao mesmo tempo mantê-lo “utilizável” talvez também tenha se mostrado muito importante.



É importante notar, no entanto, que a Intel não está definitivamente traçando um limite na área de realidade virtual. A empresa não pretende perder a oportunidade quando já está em dificuldades no setor de processadores móveis, onde a Samsung é hoje o fabricante líder mundial. Ela continuará a trabalhar com a HTC para trazer sua tecnologia sem fio chamada Wigig on the Vive. Ao mesmo tempo, ela ainda está trabalhando na adaptação de seu Portal Ridge para permitir streaming do Steam VR para um smartphone e seu fone de ouvido de realidade virtual conectado.


 

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