Jogos independentes e realidade virtual: um novo portal

Jogos independentes e realidade virtual: um novo portal

resumo

O boom de jogos independentes provou que não é necessariamente necessário ter um editor e grandes meios atrás de você para criar um jogo e vendê-lo com sucesso. Boas ideias e uma pequena equipe com know-how às vezes podem ser suficientes na era da Internet. Desmaterializado, Steam, crowfunding e acesso antecipado, aqui estão as principais ferramentas para independentes. Infelizmente, hoje, a superexposição da cena independente significa que o mercado está saturado hoje. Para ter sucesso em se destacar, é preciso inovar o suficiente, o que atualmente é complicado.



Com a realidade virtual, um novo lado dos videogames está abrindo suas portas, certos códigos precisos precisam ser revistos e certas coisas devem ser pensadas de forma diferente. Em resumo, um novo caminho, ideal para designers iniciantes que desejam entrar neste setor.

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Jogos independentes e experimentais

Com a realidade virtual, estamos voltando a um período de experimentação. Nós nos concentramos menos na jogabilidade e mais na contemplação e experimentação por meio de jogos que geralmente são curtos e, portanto, mais adequados para assumir riscos artísticos. Ideal, portanto, para um criador independente que deve ter sucesso em sair do jogo por meio de ideias originais, ele deve estar onde os grandes jogos não estão. Ou pelo menos com algumas de suas ideias inovadoras o suficiente para poder se posicionar em outros critérios.

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É igual a

Com a presença tão importante do kickstarter e acesso antecipado, os estúdios independentes têm todas as cartas em mãos para poder competir com as editoras. Independentemente da forma de financiamento, todos começam como iguais neste novo setor. A inovação e a experimentação devem estar no centro do processo atual de criação de jogos de realidade virtual, à medida que jogadores e desenvolvedores assumem suas marcas com essa tecnologia e, assim, tentam coisas novas para otimizar o uso. Devemos levar as possibilidades do suporte tanto quanto possível. E se os editores não quiserem fazer isso, cabe aos jogos independentes assumir o risco.





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