resumo
Um primeiro passo no mundo dos videogames
Depois de selar um parceria estratégica com a Valve, uma empresa conhecida dos jogadores de PC por sua plataforma de entretenimento Steam, HTC embarca em tecnologias emergentes no mundo da realidade virtual. Juntas, as duas empresas desenvolveram o Vive, um fone de ouvido de realidade virtual. Embora atualmente exista apenas uma versão demo, o fone de ouvido deve ser comercializado até o final do ano.
A HTC tem como alvo os entusiastas de videogames inicialmente e espera atrair o público em geral a partir de então. Porque o Vive é para o século XXI o que o smartphone era no final dos anos 90: o futuro. Ele primeiro fará seu buraco o mundo dos videogames então seu potencial irá emergir: pode revolucionar setores tão diversos quanto educação, turismo ou imobiliário.
Imersão total
Le Vive submerge seu usuário em um realidade virtual completa. Instalado em uma sala de no máximo 20 metros quadrados, o jogador está imerso em um mundo virtual onde surgem barreiras quando ele está muito próximo das paredes reais, graças a sensores colocados no capacete.
Os pesquisadores estão trabalhando para fornecer a mesma experiência para todos os jogadores, estejam eles em um pequeno apartamento ou em uma villa espaçosa. O Vive também foi projetado para prevenir tonturas e náuseas: mover-se e desempenhar um papel ativo no ambiente virtual pode remediar esses sintomas.
Por fim, observe que além do capacete, o usuário deve usar dois joysticks com detecção de movimento que se parecem com Nintendo Wiimotes, a fim de interagir melhor com o ambiente virtual.
Desenvolver conteúdo
Neste ponto, o prioridade para a HTC é desenvolver conteúdo para Vive e, para isso, a empresa colabora com várias editoras de jogos e estúdios de televisão e cinema, como Portão dos Leões et HBO. No entanto é válvula quem criará a maior parte do conteúdo. De qualquer forma, tudo isso deve ser concluído até o final do ano, para o lançamento comercial do Vive. Quanto ao preço dessa inovação tecnológica, continua sendo a grande incógnita da equação.
HTC na corrida virtual
A HTC está, portanto, embarcando no desenvolvimento da realidade virtual, depois do Facebook, Sony e Samsung. Na verdade, no ano passado, Facebook anunciou a compra da empresa de tecnologia de realidade virtual Oculus VR por US $ 2 bilhões; Oculus Rift, o fone de ouvido carro-chefe da empresa, deverá estar à venda até o final do ano. Sony também divulgou que estava desenvolvendo seu próprio capacete, o Projeto Morpheus, e que sem dúvida estaria disponível em 2016. Finalmente, desde dezembro passado, Samsung propor o Samsung engrenagem VR, um dispositivo de realidade virtual desenvolvido com Oculus VR.
Mas se o fone de ouvido da Samsung funcionar apenas com um de seus smartphones mais populares, o Galaxy Note 4, HTC Vive será compatível com qualquer PC, em uma abordagem que respeite o usuário.
A HTC e seus concorrentes estão, assim, colocando suas esperanças na realidade virtual, apesar do fracasso retumbante da televisão 3D e dos filmes 3D, devido em particular aos óculos volumosos, altos custos de implementação e falta de conteúdo. Bem ciente deste fiasco, a empresa taiwanesa está determinada a fornecer um capacete confortável e prático que irá agradar às multidões. Ela também deseja estender o uso do Vive a outras esferas do entretenimento, o mundo médico e o mundo científico. Mas hoje, seu grande objetivo continua sendo o de impressionar os entusiastas de videogames para PC.